影之诗台服是国际服吗

影之诗台服是国际服吗,第1张

影之诗港服是国际服。
《影之诗》港澳地区的玩家数据于2018年8月14日前悉数转移至国服中来,因为网易在国内代理的基础上,获得了港澳地区的《影之诗》运营权。2018年8月14日后,国际服将进行一次服务器更新,届时用户将无法于港澳地区登陆游戏
由于国服和国际服之间存在游戏进度上的差距,港澳玩家在转移数据后,部分尚未授权的游戏内容会采用游戏道具/货币补偿的方式反馈给玩家。看起来似乎没什么问题,但是一些国际服联动的限定道具可能就不复存在了。

影之诗国际服的福利更好一些。影之诗国际服福利氪金便宜,牌面原版不被和谐,起手福利较好,送的卡牌和其他东西较多。

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色。

《影之诗》的玩法简介。

《影之诗》的卡牌分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),闪卡与普通卡效果属性完全相同,闪卡特效为闪动的,闪卡只能通过卡包、任务获得,或者使用次元石对普通卡进行升级。

按照稀有度,可分为铜卡(灰色的边框)银卡(银色边框)金卡(金色边框)虹卡(彩色边框)。从卡包中抽取虹卡卡牌,玩家可以获得相应的徽章(头像)。

2-80服。《影之诗》是由Cygames开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,在b站中具有影之诗的2-80服,《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。

1、玩家可以在主界面,未进入游戏的时候,看到右上方有个用户中心的按钮,点击进入用户中心界面。

2、然后玩家可以在账号右边看到有个切换账号的按钮,点击一下,就可以顺利的切换成输入账号的界面,这个时候本身的账号就注销了,然后就可换其他账号进行登录了。

在另一台电脑下载steam,登录账号会提示你需要输入认证码,认证码你可以上你的steam平台绑定的邮箱看,输入认证码后以后这台电脑也能用你的steam游戏账号登录了。安装影之诗,进游戏吧。

《影之诗》介绍:

《影之诗(Shadowverse)》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。《影之诗》是一款同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏首先在安卓,ios平台推出,现已于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。

5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。

网易云游。
影之诗Bilibili服是由日本游戏开发商Cygames倾力研发制作、网易游戏独家代理运行的一款集换式卡牌游戏,同时该版本还是专门为部分Bilibili玩家提供的一个渠道服版本,玩家可以使用B站账号进行游戏登录。

选择日服比较好。

原因:

目前游戏并不是很完善,所以国际服里面开挂的比较多,比较混乱,游戏体验比较差,所以建议选择入坑日服比较好。

影之诗游戏攻略:

1随从基本:

一般而言,1~3费牌称为低费牌,是起手需要寻找和保留的对象;4~5费为中费,是进化解锁后中期主要战力;6费及以上为高费卡,通常只有中慢速卡组会配置。

其中,对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为Shadowverse中3费随从面板一般为2/3或3/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。

2快攻,中速及特殊卡组定义:

通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。

3先后手及进化:

Shadowverse中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。

详谈下进化,进化时大多数随从获得面板+2/+2(部分特殊随从+1/+1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。

乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏首先Shadowverse中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。

4抢与解:

什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人 和master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。

对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。

然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)和Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有5攻1血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。

再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张3费1/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。

至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。

5职业相性与套牌构筑:

职业方面除了主教通常比较克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。

全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%

关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。

卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。


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