xboxone有什么优点和缺点

xboxone有什么优点和缺点,第1张

优点:主要(本人想的起来的orz)优点有三个
(1)手柄舒适度
这个真的不是帮微软吹牛,但是斥资数亿美金所得到的回报的确不是盖的。本人身高190+cm手很大,XONE的手柄确实能比PS4的手柄更能贴合我的双手,手小的玩家可以忽略这一点。此外两者手感最大的不同在于扳机键和摇杆,XONE的扳机键键程更长,回馈力度也更加舒适,摇杆的回馈力度也要比PS4要好。此外PS4手柄一律需要充电并且续航能力不佳,喜欢窝在沙发里玩游戏的玩家们可能要被迫因为这个短板暂停游戏了。
(2)账号
一个账号可以随意转服(没试过国服)这个设计在X360上就开始有了,然后延续到了XONE上;PS4的账号只要选定了一个服务器就再也换不了了。本人现在就是在美国用着自己的港服账号玩游戏。有人会问为什么不重新申个别的服的账号,原因很简单:奖杯。
(3)服务器
微软公司的硬实力在索尼之上这个应该没有人会质疑,就算是索尼大法死忠粉你只要甩他一脸Hololens就可以教他做人了。XBOX LIVE的确是比PSN要稳定,至于为什么我也不知道,所以就归结在硬实力上了。
缺点:
最最最主要的缺点,也是在X360时期就体现出来的问题,游戏大作类型覆盖面窄。这里不得不说是微软的硬伤,作为一个美国文化气息很重的公司在欧美地区吃得开很正常,但是亚洲地区可不吃这一套。微软第一方有什么,可能只有车q球(我的世界暂时不算),看看去年年底微软第一方的阵容:《极限竞速》、《战争机器》、《古墓丽影》、《光环》。除去劳拉给《古墓丽影》带去一丝柔和外,清一色都是硬派作品。但是PS4上我们可以玩什么:《小小大星球》、《如龙》、《重力异想世界》,想轻松就轻松,想暴力就暴力,而且最重要的,更符合亚洲人的审美(啊我当然说的是游戏里的妹子)。
画面什么的微软正在进步,微软黑就不用老拿这个说事了。至于语言方面嘛,现在大家受教育水平都上来了,看懂游戏里简单的英文对白应该不是什么问题了。

俗话说的好,有钱能使鬼推磨,到了 游戏 世界,就不一样了,因为在这里有钱能使磨推鬼啊!在 游戏 圈,只要有钱那还不是为所欲为,想要变强吗少年?多充点钱吧!
还记得老牌 游戏 《传奇》么?要说传奇的土豪,那肯定要数10区的8L了,一身终极装备外加无止境的级别,盛大公司甚至为了他改变了 游戏 规则,这都是他实打实的用钱砸出来的。有网友算了下,他在这 游戏 上花的钱估计要超过1000万了!
还有《梦幻西游》里的威少,以一人之力聚集了几十个服务器的资源,将这些服务器的宝石装备拿到百花村服务器去鉴定,为了梦幻西游服战威少花了近千万。保守估计他在梦幻上的花费就超过了3000万,梦幻西游十冠王横扫武神坛,网易为了他也做了不少更改,自他之后梦幻西游再无第二人能有如此气魄和成就了。
最后出场的这位那可是实打实的神豪,有着“香港王思聪”之称的钟培生,在《皇室战争》中一晚上的时间就登上了排行榜第一名,更加逆天的的是小号登上了第二名!此后更是在皇室战争比赛中和王思聪的战队pk,吊打了对面一群 游戏 明星。
钟培生的家底那就不是千万计了,光他买下的电竞大厦就花了3亿,虽然最近一直没有上新闻,但是就在前不久,钟培生在脸书上说了自己又征服了一款 游戏 !这款 游戏 是网易的《率土之滨》,原来钟培生隐藏这么久,就是一直在征服这个 游戏 啊!
虽然钟培生说自己在率土内光鲜亮丽,但有不少率土的玩家表示,他们已经将这位神豪大大沦陷掉了!这就奇怪了,到底谁说的是真的呢?
还好有视频为证,从著名足球解说王涛的视频中我们可以看到,一开始的时候钟培生就以迅猛的速度发展自己的势力,还氪了大量的金。
紧接着钟培生开始指挥盟友全部主力大张旗鼓的去偷关,可以说是非常的嚣张了!
但是,就在钟培生嚣张地将全部主力调离自己主城之后,两个仇富者同盟立刻发难,首先切断了钟培生的后路,然后主力前往攻打钟培生城池!这个偷袭的时间掌握得非常完美,钟培生现在就是腹背受敌,而且仇富者联盟甚至安排了眼线在钟培生的盟里,知道钟培生的一切动向,并在最后近千名玩家将钟培生围住了!这一幕在所有 游戏 中都非常罕见!近千名玩家围攻一个神壕!
仇富者联盟的势力虽然不如钟培生的大盟,但是凭靠着策略,成功将钟培生推进坑里,而在最后,钟培生主城终于在围攻中被沦陷了,这是值得所有玩家纪念的一块里程碑!标志着有钱其实并不能为所欲为!
所以,在 游戏 中,虽然有钱可以买到顶级装备,可以获得各种强力提升,但是并不代表着有钱就能在 游戏 里为所欲为,至少在《率土之滨》中行不通,这是属于团队的战场!想要征服十三州,没有好的策略,就算你是“王思聪”也不行!

当然能,有钱你可以买最好的装备,最好的宠物,甚至可以请代练刷成就刷等级~

最夸张的是当你充值到一定程度, 游戏 官方都能为你改变 游戏 规则,甚至专门为你成立一个服务器,你说我在吹牛?那是你没见过传奇的风含笑~简单叙述几个他的经历你就知道什么叫有钱人玩 游戏 可以为所欲为了:

1、在普通玩家都在40-60级徘徊,他已经充钱砸经验突破了255级,官方根本没有想过有玩家会到255级,结果他突破255级后变成了0级,于是官方亲自上线把等级调整回来,还为此把等级上线调整到了999级;

2、刚开放999级没多久,他又疯狂砸钱练了10个999级小号;

3、心法刚出的时候,大家都还不知道心法是什么,他已经把心法升到了100级,结果官方又因为他多次调整心法等级;

4、后来官方请他合作,开了个以风含笑的名字命名的服务器。

是不是刷新了你的三观?所以说在 游戏 里有钱真的可以为所欲为,而你之所以不能,是因为充值没有到位~

有钱就可以为所欲,即使差距只有六块钱也是要长好半截。有的首充六块甚至直接就从一般玩家升到平民玩家,六块钱就能打爆一起起步的玩家。

网络 游戏 大家都清楚,充不充钱已经对于很多网络 游戏 玩家来说是家常便饭了。尤其是腾讯,只要能充足够的钱,就可以拥有相应的 游戏 体验,虽然说不上开局就能进去直接秒天秒地,但是在腾讯 游戏 如果你开局就充100块那直接就跟平民玩家拉开差距。除了像英雄联盟这样的 游戏 ,穿越火线一个q战 游戏 算是被英雄级武器给毁了。

一个q战武器88买半年武器的时候感觉还有点充钱的感觉,自从火麒麟出来之后,就对充钱有疑问了。到底是充88划得来还是888买断划得来,从那时候,我就再也没有充过太多的钱。即使后来对英雄联盟那么喜欢也就仅仅买了几个便宜的真爱皮肤,没有无脑冲过钱。

QQ仙灵这个 游戏 我充过大概500块,后来想想真是腾讯 游戏 ,比起梦幻西游、问道这两个 游戏 实在是太廉价。我一开始69的时候花了大120弄了一只算是吊的很的鱼,那就算是微氪平民玩家了。但是我在组队的时候还算是主力,在很多组队的时候玩了一个辅助经常也能组到队伍。换输出没钱没战力说实话玩这个 游戏 很难组到人。

DNF毒奶粉就更不用说了,我一开始听我朋友去玩这个,充了200块前期在他教的情况下还玩的比较有意思。到后面组的人越来越吊就没有在玩,瞬间秒杀队混的多了就不想打了。后来也就不打了,现在我朋友大概也充了2万多了吧。我现在能懂的就是怪物进去瞬间就没了……

网页 游戏 充多少钱就有多少 游戏 体验,纯看战斗力,有钱能不能为所欲为就看网页 游戏 。贪玩蓝月、传奇这种 游戏 有钱就是爷,没有什么是充钱解决不了的。五元当爹、十元当爷,就是我玩的4399赛尔号,小学生(现在最多还是成年人)玩的那个,氪金更恶心,现在80%的东西都要钱,有钱就能获得,没钱自己打超难,一般人没点能力根本不可能。 如果充钱不是为了快乐,那为什么还要充钱,虽然之后感觉充的钱坑死了,但是当时的的确确是有着充过钱之后的 游戏 体验(抽奖就不说了)。要氪金就直接氪,有的时候充钱更方便,更省时间。

对于像《CS:GO》、《星际争霸》这类硬核向的 游戏 来说钱并不是万能的。就拿《CS:GO》来做例子。
玩家在这款 游戏 中想要升级变强的唯一方法就是花上大量的时间去练习,去打q,去背地图,积累实战经验,这些都是能让玩家在 游戏 中拥有实打实技巧的东西。而那些急于求成的玩家会选择花钱去买外挂,但是外挂也不是万能的,或许对付一些新手或者技术还不到位的玩家来说是绰绰有余,但是当你真正遇到一个资深玩家的时候会明显感受到你和对方实力的差距。资深玩家对于团队合作得心应手,知道让AB队待在地图上的哪个位置最合适,知道q在哪个距离会产生什么样的效果,而技术不到家的开挂者连子d都能扫到墙壁上,团队合作的时候更是喜欢单q匹马各顾各的。如此这般,即使是充钱买挂也依旧和资深玩家拉不开各自的差距,当然,那些有本事开无敌挂的可以自动忽略以上。
但是像如今大热的MOBA和手游, 游戏 商家推出一套接一套的商业噱头变向向玩家收钱,每逢节假日就推出新装备吸引玩家消费。不氪金的玩家需要花一个月升到三十级,装备要靠自己一个一个关卡打下来,遇到难打的关卡也只能硬着头皮打个十几遍,尽管如此,氪金玩家即使一个月没玩几次 游戏 ,碰上同样难度的关卡甚至能秒过,为什么?因为人家装备强啊,你乐呵呵地顶着一把初级三星的q打天下,好不容易有了第一套四星的装备就高兴得欢天喜地,而另一边的氪金玩家看着自己背包里重复的四星装备毫不犹豫地摁下了分解。这种情况下,有钱,是可以为所欲为的。
对比一下以上这两款 游戏 的区别,会发现硬核向的 游戏 偏向于发展长远的资深玩家,说白了,氪金或者不氪都不能影响你在 游戏 中的体验,这也是为什么《CS:GO》、《星际争霸》等 游戏 能够做到就算如今在 游戏 界已经褪去了当初的炽热,却仍然拥有一批真正喜爱它的老玩家的原因。而眼下炙手可热的的手游更像是一场商业化的盛宴,氪金就成了 游戏 中一种方便快捷的取胜之道,当然,有这个资本选择走捷径的玩家也不在少数。所以,在一定的条件下, 游戏 中有钱到底能不能为所欲为其实是由玩家自己所决定的。

作者:张二狗

首先谢谢一请回答。在 游戏 里面对于有钱人,不能猥琐欲唯的话,我觉得应该是可以的。比如像梦幻西游这种 游戏 ,你要是有钱,你就可以充钱了,之后为所欲为出去干什么?你都可以。还有毒奶粉也是一样的,装备搞好了,人家看着你都让大哥像梦幻西游这种 游戏 只要有钱吗?真的是为所欲为,想干什么干什么?想杀谁就杀谁?包括热血传奇,这个 游戏 也是只看这些的,只要有钱见一个杀一个见一个杀一个可以刷到别人退 游戏 。

钱这个东西,在现实生活中都能为所欲为, 游戏 中不是一样的嘛 竞技类 游戏 比的 *** 作,你说土豪没用,顶多买点皮肤,那证明技术的段位依旧可以买,甚至小到一场比赛也能请演员,这就是金钱的力量 那就更不用说其他网游了 其实网游也是现实生活的一个缩影,不存在真正意义上的平等的!

首先我们来分析一下2018年比较热门的一些手机 游戏 吧。(因为我个人玩手游比较多,所以比较了解。)

首先我们先来说最近特别流行的刺激战场,以及全民出击等等类的吃鸡 游戏 。
这类 游戏 呢,他并不太需要钱,有钱的话可能会买些比较好的衣服吧。(不过这些衣服也没有什么用处,就是好看而已。)所以如果你技术很厉害的话,也是可以吊打土豪的。

2。王者荣耀。这类 游戏 能花钱点,主要有两个地方,1是皮肤2是铭文。(这个 游戏 花钱的地方还是有的,皮肤增强的微弱属性和铭文增加的,一些属性,还是对战局有很大的影响。)
3。QQ飞车。这个 游戏 呢,花钱比较严重,赛车强化需要的 科技 点,太多,如果不花钱的话,很难生存下去。(而且a车大部分都是要抽的,相比于直接购买的情况下,有的人一发入魂,有的人却花了几千块都没有抽到。)
4。第五人格。这个 游戏 总体来说,花钱和不花钱差别不会特别大,但是花钱一定会有些帮助。(如果是土豪级别的玩家,冲了很多很多的钱,那么,肯定会吊打平民玩家的。)
5。一些老型的策略 游戏 。(比如海岛奇兵,部落冲突等等。)这类 游戏 呢,耗费时间,花钱的可以购买钻石,来秒建筑。总体来说,花钱和不花钱不会差别很大,只不过花钱的话会比你发育快一些而已。

6。皇室战争。这款 游戏 呢,氪金也是非常大的。(想当年我们的王校长往这里面花了啊十几万。具体多少我忘了)一个宝箱都要几十块钱,快一百块了,而且也没几张好卡。(可见这个 游戏 的吸金程度。)
这个问题是这样的,有钱能让智商变高么,显然是不行的;有钱能让情商变高么,显然也是不行的。那么有钱能干什么,就是在可以靠花钱弥补的地方去弥补这个差距。所以说这道题的答案就是具体情况具体分析。
1、肯定不行

遇到卡牌类 游戏 ,你就放弃有钱可以为所欲为的这种想法吧。斗地主是你充的钱多,就能赢的么,还不是要看发牌员的脸色。《炉石传说》大家都基本上一样的职业一样的卡组上场,都没全卡,还参加什么比赛,所有人在投入这一方面都是在同一起跑线上的。至于赢不赢,那只有看你细节处理的怎么样,以及发牌员是否眷顾你。你要是巫妖王的偷牌可以拿到对方的沙德沃克,那我也无话可说。
还有最公平的 游戏 CSGO,皮肤是没有加成的,买回家只是为了好看,如果你觉得有气势上的加成,我也是服你的。在这个 游戏 里面能依靠的只有你和队友的技术,平时花钱买道具的功夫,完全可以回去看看地图,多加练习来的实在。
2、就是靠钱

相信大家都听过史玉柱这个名字,这个大佬让氪金可以变强,甚至变得强无敌这件事变成一件正常的事情。企鹅家估计都算的上是良心的了。《征途》和《球球大作战》都是大佬家巨人网络的作品。当年《征途》怎么氪金的事情,大家还没有忘记吧,许多玩家都说这款 游戏 的核心目的是让氪金的玩家去蹂躏其他玩家,而且这个 游戏 成功的勾起了大家无限制的攀比心,也就是只要我充充充,我就能变强,能在 游戏 里面为所欲为,我就要充充充。
3、看情况

还有一类的 游戏 是充钱可以让你达到一定的高度,但是至于可以达到什么高度,就要看你的 游戏 天赋以及技术了。比如说我最近玩的一款MMO类 游戏 《我叫MT4》。这个类型的 游戏 肯定是要氪金的,但也不是说要氪许多,可以选择奶妈职业萨满或者牧师微氪,当然你也可以通过各种活动积攒 游戏 货币。如果你喜欢重装职业,战士、法师,那就可以先氪金,把装备以及技能提高,毕竟是要和公会一起去打副本的,早点升级早点享受。
但是如果你升级到一定级别,比如说你已经升级到40级了,你去打40级的副本BOSS,你很可能失败。因为40级7号BOSS大主祭怀特,有个技能叫做怒焰天火,而且这个技能的伤害特别高,如果玩家被天火砸到就会直接被秒掉。所以就算你直接氪到了40级,不懂套路,也是什么都搞不定的。再加上团战必须多职业配合,进攻方式以及责任分配要说清,你一个人氪完了,也根本不起任何作用。
最新版本还有时空裂隙玩法,也就是说玩家不知道会遇到什么样的任务以及不同等级的BOSS,这样对于战斗的技巧性就要求的更高了。
所以对于一个优秀的 游戏 来说,氪金只是你成长的道路之一,但是真正要变强大要靠多方面的努力。
我认为不论是在生活中还是在 游戏 中,有钱是不能为所欲为的。有钱人士的背后都包含他们的辛苦付出,要珍惜劳动换来的成果!

YY很好。

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YY群将论坛“发帖-回帖”的主题模式和群进行完美结合。改变传统群的讨论模式,让沟通更加专注,主题可以设置关注、置顶和精华。没有做不到的,只有想不到的。

聊天记录永久线上保存,随时随地翻查服务器保存所有聊天记录,您可以在任何一台电脑上登陆YY,查看群内全部聊天记录。一切尽在您的掌握之中。

私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。
但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。友情提示:私服没有法人资格,法院也不会受理你在私服造成损失后的任何申诉。所以,把玩游戏当作一种剩余精力投资的人,一定要玩官服,这样账号的价值会象人民币一样坚挺,不想玩了卖掉就很能赚回所投入的全部。 私服就不稳定了,如果被取缔你将一无所有,在这个游戏中。
2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的 *** 作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。
2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧!
2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。
2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MSOffice有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化,凭了对传奇的爱好出现了[批量改字软件,现在还在用]
2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGentxt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。
2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。
2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的大麻烦吧
2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]
2002年12月就开始有人出售版天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站传奇的私服的模式开始定型2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出一直到现在,终于形成了各种传奇私服鼎力的时代
之后,又出现了魔兽私服,传奇世界私服,热血江湖私服等等网游私服。
2000年就有传奇私服服务端了那时候的版本是15虎卫版
2001年开始有网上流传的私服<玉成网吧>就是其中一个
2002年已经是传奇私服开始发展的一个阶段当时估计全国已经有上万个私服
2003年已经有大部分人会自己架设传奇私服
同时跟着传奇私服一起出现的还有奇迹私服2003年的时候还出现很多私服接着魔兽世界私服A3私服红月私服等等等
目前各网游运营公司都采取了免费形式私服已经没有了多少优势
而且私服很不安全,一般都是开了之后挣到钱之后就关闭了,所以玩私服的玩家,一定不要去联系那GM去买私服的装备,因为那只能吃亏!
我们所说的私服是指网络游戏的私人服务器,做这个可以让其他玩家过来玩,这样这个服务器里面你就是老大,别人想要装备什么的就付人民币给你,私服就是通过这样的方法挣钱的,私服的产生为网络游戏的普及与推广起到了不可替代的作用,但不可否认,私服本身是一种违法的现象,侵犯了合法厂商的软件版权,因此无论是运营商还是游戏者都不会受到法律的保护,这也是私服玩家抱怨私服突然消失,自己一段时间的努力白费的问题。

用服务器还要空间干嘛?

5万人同时在线的话,CPU、内存才是主要,

一年下来估计也得4000元+吧,

不同IDC服务商提供的服务器价格都不同。


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