内容提要: 利特尔法则为:交货提前期=在制品数量×节拍时间。它是一个有关提前期与在制品关系的简单数学公式,这一法则为精益生产的改善方向指明了道路。一是可以通过减少在制品数量来减少交货提前期,二是通过减少节拍时间来减少交货提前期。利特尔法则的本质和物理学的路程=速度×时间的本质相同,它是物理学的匀速运动,类似于匀速运动的火车。
利特尔法则,英文名:Little's law(Little's result, theorem, lemma
or formula),在一个稳定的系统中,长时间观察到的平均顾客数量L,等于长时间观察到的有效到达速率λ与平均每个顾客在系统中花费的时间之乘积,即
L = λW
利特尔法则由麻省理工大学斯隆商学院(MIT Sloan School of Management)的教授John Little﹐于1961年所提出与证明。
利特尔法则也叫做排队理论,如果顾客到达的速率λ为2个/分,每个顾客从等待到从系统中走出的平均时间是4分钟,那么排队人数L=λW=2个/分×4分钟=8个,这个排队程度也可以通过时间表示,即W=L/λ=8个/(2个/分)=4分(如图6-142所示)。
利特尔法则也可以表述为:产出时间(Lead Time)=存货数量×生产节拍,也可写为:TH(生产效率)= WIP(存货数量)/ CT(周期时间)。任一项目从完工日期算起倒推到开始日期这段生产周期,称为提前期。存货数量是指原材料和在制品的数量。生产节拍是指每生产一个产品所要的时间,流水线上一般是等于瓶颈时间。
利特尔法则是一个有关提前期与在制品关系的简单数学公式,这一法则为精益生产的改善方向指明了道路。如何有效地缩短生产周期呢?利特尔法则已经很明显地指出了方向。一个方向是提高产能,从而降低生产节拍。另一个方向就是压缩存货数量。然而,提高往往意味着增加很大的投入。另外,生产能力的提升虽然可以缩短生产周期,但是,生产能力的提升总有个限度,我们无法容忍生产能力远远超过市场的需求。一般来说,每个公司在一定时期内的生产能力是大致不变的,而从长期来看,各公司也会力图使自己公司的产能与市场需求相吻合。因此,最有效地缩短生产周期的方法就是压缩在制品数量。利特尔法则不仅适用于整个系统,而且也适用于系统的任何一部分。
交货期=存货数量/生产节拍
任一项目从完工日期算起倒推到开始日期这段生产周期,称为交货期。存货数量是指原材料和在制品的数量。生产节拍是指每生产一个产品所要的时间,流水线上一般是等于瓶颈时间。客户的容忍时间需要满足否则就无法获得订单,所以交货期要小于等于客户的需求时间。
利特尔法则和我们推导的工序总用时有什么关系呢?
工序总用时=总数×瓶颈用时+批量×非瓶颈用时,而利特尔法则可以写成交货期=库存数量×瓶颈用时,那么二者有什么关系呢?
一个稳定的系统,它的产出速度就是瓶颈的产出速度,稳定的意思是产品一直以瓶颈速度进行产出。我们推导的工序总用时公式中,是从头开始进行计算的,此时系统并没有产出,而当第一件产品从系统产出时,那么这个系统才符合利特尔要求的“稳定”,也就是说当从第一件产品从系统产出开始计算时,那么批量×非瓶颈这段时间已经过去了,此时开始计算的工序总用时=总数×瓶颈用时,和利特尔法则是相同的(如图6-143所示)。
工序总用时公式和利特尔法则记录时间的起点不同,工序总用时公式是从开始生产第一个产品开始计时,此时任何工序没有库存,而利特尔法则是从完成第一个产品进行计时,或者更准确的说是开始稳定输出开始计时的。如果系统是稳定运行的,那么产出速度就是4分钟/个,此时在时刻12分钟处,相当于是上一个产品刚完成,然后有4个在制品。
利特尔法则的本质
利特尔法则的本质和物理学中路程=速度×时间(s=vt)的本质相同,路程s对应于L,速率λ对应速度v,花费的时间W对应时间t。利特尔法则要求的稳定系统是速率λ恒定,相当于物理学中的匀速运动。
利特尔法则为:在一个稳定的系统中,长时间观察到的平均顾客数量L,等于长时间观察到的有效到达速率λ与平均每个顾客在系统中花费的时间之乘积,即L = λW。对于一个系统来说,恒定的到达速率,并且每个产品在系统花费的平均时间相同,那么相当于每个产品经过相同的时间延迟,便可以从系统中流出,也就是说系统的产出速度和到达速度相同,所以利特尔法则在使用时,很多时候所说的速度是系统产出的速度。利特尔法则论述的是一个排队理论,以火车经过A点来进行类比。火车的长度为s,相当于利特尔法则中排队长度L;火车的速度v相当于利特尔法则中的速率λ,每个顾客在系统中花费的时间W相当于每节车厢在系统中花费的时间t,就是从进入系统到离开系统的时间,这其中包括等待时间。在A点进行观测,火车从车头进入A点到车尾离开A点的时间为t,那么火车长度s可以通过s=vt进行计算(如图6-144所示)。
利特尔法则可以表述为:交货期=存货数量×瓶颈时间,存货数量是利特尔法则中排队的产品,相当于火车的节数,瓶颈时间相当于每节车厢从此节车厢从头到尾经过A点的时间。瓶颈时间可以转化为瓶颈的产出速度,如瓶颈时间是5分钟,那么瓶颈的速度就是1/5=02个/分。交货期=存货数量×瓶颈时间也可以改为交货期=存货数量/瓶颈速度。减少存货数量可以缩短交货期,减少火车节数,可以缩短火车经过A点的时间;提高瓶颈速度,可以缩短交货期,提高火车速度,可以减少整个火车经过A点的时间。
让我们来对比一下利特尔法则和路程公式之间的相似性。利特尔法则L=λW和路程公式s=vt都是A=BC这种形式,并且都有速度这个因素B和时间这个因素C。L的单位是个,s的单位是米。如果利特尔法则中的每个个体的长度为d,那么将利特尔法则左右同时乘以d,得到Ld=λWd,左边是数量个乘以单个长度得到:Ld=个×米/个=米,得到总长度s,单位为米;右边λd=个/分×米/个=米/分=v;而时间W和时间t都是时间,单位为分,只是符号不同。所以Ld=λWd→s=vt。如果将路程公式左右同时除以d,也可以得到利特尔法则(如表6-12所示)。
利特尔法则描述的是一个稳定的系统,即速率λ是不变的,相当于物理学中匀速运动。知道了排队数量L可以得到总时间W,而知道了总时间W,也可以得到排队数量,通过速率来做空间和时间之间的切换。用来描述排队长度的可以是数量,也可以是时间,如果系统的产出速度是3人/小时,而我排在队伍的最后,是排在第9位,那么用数量来衡量就是排队长度是9人;如果用时间衡量,那么我需要3个小时的排队时间。
问题1 :利特尔法则如何使用?
根据利特尔法则,交货期=存货数量×瓶颈时间。存货数量包括在制品和原材料的数量。如果客户甲需要100个A产品,而此时产线正好在生产A产品,瓶颈时间是10分钟,那么100个A产品的交货期就是100×10=1000分钟。
如果此时恰好客户乙需要50个B产品,也是使用这条产线进行生产,瓶颈时间是10分钟,那么就需要将客户甲的生产完再生产乙的产品,交货期就是(100+50)×10=1500分钟。
问题2 :如何使用利特尔法则确定极限在制品?
库存是负债,所以库存应该越小越好;但是库存可以应对扰动,以防止扰动影响系统的稳定运行,所以需要有少许库存。利特尔法则可以给出库存的最小值,小于这个值,系统便不能稳定输出。
根据利特尔法则存货数量=交货期/瓶颈时间,这个交货期可以是一个产品从进入生产线到流出生产线所耗费的最小时间。如果一条生产线有4道工序,每道工序所需时间分别是3分钟,3分钟,5分钟和4分钟,那么这条产线的时间长度是15分钟,瓶颈时间是5分钟。在制品的极小值是15/5=3个。如果在制品的数量小于3个,那么系统不可能以5分钟每个的稳定速度输出。因为如果是2个在制品,10分之后就没有材料可以生产了,就不可能以5分钟每个的速度输出了。利特尔法则给出了库存的极限最小值,但现实中需要考虑扰动对系统的影响,会有少许库存。精益生产,丰田生产方式,流水线生产和TOC制约理论都是先给定一个缓冲值,然后不断减少这个缓冲来寻找限制流动的因素,消除流动因素后,继续缩减缓冲,寻找下一个限制因素。
问题3 :何时使用工序总用时公式?
在一个稳定的系统中,交货期只受到瓶颈用时的影响,可以使用利特尔法则;在一个不稳定的系统中,交货期受瓶颈用时和非瓶颈用时影响,需要使用工序总用时公式。
利特尔法则要求系统是稳定输出的,但是现实中会有着急的订单插入原计划中,导致系统的不稳定。如果客户甲需要100个A产品,现在这条产线正在加工这100个A产品,客户甲要求的交货期比较宽松。而此时客户乙需要50个B产出,B的生产流程和A相同,也需要使用这条产线进行生产,并且交货期比较紧,如果等甲的100个产品生产完再去生产乙的产品,就不能满足客户要求的交货期,所以最好的方法就是先生产乙需要的产品B,生产完之后再生产甲需要的产品。此时如果使用利特尔法则就错了,因为切换时系统不是稳定输出的。此时可以使用工序总用时对交期进行计算。
最简单的逻辑是停止生产A产品,转而生产B产品。生产B产品所需时间为:工序总用时=总数×瓶颈用时+批量×非瓶颈用时。为了最大化利用产能,在B产品没有达到这道工序时,这道工序还可以继续生产A产品,B产品到达后立刻生产B产品。
问题4 :为什么要减少产线生产总时间?
有甲和乙两个公司,都是生产A产品,两家公司的产出速度都是4分钟每件,但是乙公司从投料到产出最小时间比甲公司长,两家公司的产线有什么区别吗?
甲公司从投料到产出的最小流程时间是10分钟,乙公司是15分钟,从产出的角度看,都是4分钟一件A产品。如果一个客户需要A产品,两家公司的交货期是相同的(如图6-145所示)。
通过利特尔法则:存货数量=交货期/瓶颈时间,可以得到甲公司和乙公司在制品的最小极限值,甲公司在制品的最小值比乙公司小,理论上甲公司可以比乙公司需要更少的在制品。库存是成本,这样甲公司的库存成本和资金周转率比乙公司好。
而在系统稳定时,即客户需要A产品时,两个公司的交货期是相同的。但是如果客户需要的不是A产品,即产线需要切换去生产其他产品,那么通过工序总用时公式可知:工序总用时=总数×瓶颈用时+批量×非瓶颈用时,甲公司比乙公司需要的时间更少,即在客户需要多样化的产品时,甲公司的切换工序速度更快,竞争力更强。
问题5 :利特尔法如何应用到其他环境?
这里摘录网上几个例子进行分析。
例一:假定我们所开发的并发服务器,并发的访问速率是:1000客户/分钟,每个客户在该服务器上将花费平均05分钟,根据利特尔规则,在任何时刻,服务器将承担1000×05=500个客户量的业务处理。假定过了一段时间,由于客户群的增大,并发的访问速率提升为2000客户/分钟。在这样的情况下,我们该如何改进我们系统的性能?
按照利特尔法则,排队长度L=速率λ×时间W,在这个例子中排队长度L=1000个/分×05分=500个。那么这个系统的容量是500个,如何提升系统的处理性能呢?在速率λ变化的前提下,可以只调整L来平衡等式,或者只调整W来平衡等式,或者同时调整L和W来平衡等式。一个就是提高系统容量,一个就是提高处理速度。
第一钟是提高服务器并发处理的业务量L,即提高到L=λW=2000个/分×05分=1000个。
第二种是减少服务器平均处理客户请求的时间,即减少到W=L/λ=500个/(2000个/分)= 025分。
第三种是同时调整L和W,既提高L又减低W,即λ=L/W=2000个/分=800个/(04分)。
例二:假设你排队参观某个风景点,该风景点固定的容纳人数是:60人。每个人在该风景点停留的平均时间是:3分钟。假设在你的前面还排有20个人,问:你估计你大概等多少时间才能进入该风景点。
按照利特尔法则,时间W=排队长度L/速率λ=排队长度L×每个人花费时间=20×3=60分钟。
例三:工序1前有2个在制品,工序2前有2个在制品,工序1的速度是4分/件,工序2是2分/件,加工完这4个在制品需要多长时间(如图6-146所示)?
错误解法一:例子中共有4个在制品,所以排队长度是4个,工序2的速度是瓶颈,瓶颈速度决定系统产出速度,所以每个的瓶颈时间是4分钟,按照利特尔法则,时间W=排队长度L×瓶颈时间=4个×4分钟/个=16分钟。
错误解法二:例子中共有4个在制品,但是瓶颈工序2前的在制品只有2个,所以排队长度是2个,每个在制品的瓶颈时间是4分钟,按照利特尔法则,时间W=排队长度L×瓶颈时间=2个×4分钟/个=8分钟。
正确解法:我们实际演示一下工序如何生存。4分钟之后工序2生存完缓冲2的2个在制品,工序1生产完缓冲1的一个在制品,并进入缓冲2。在过4分钟,工序2生产完从工序1送来的在制品,工序1完成第二个在制品并送入缓冲2。在过2分钟,工序2加工完工序1送来的第2件在制品所以总用时为4+4+2=10分钟。共需耗时10分钟而不是8分钟或者16分钟,那么使用利特尔法则为什么计算错误了呢?
因为利特尔法则要求的是一个稳定的系统,即系统的产出速度固定。而在这个例子中如果系统的稳定的,而工序1是瓶颈,那么缓冲2不应该存在2个在制品,因为工序2的速度快,不会留下2个缓冲。
稳定情况下,缓冲2是一个在制品,此时使用利特尔法则是否正确呢(如图6-147所示)?
如果按照利特尔法则计算的话,需要12分钟或者8分钟,但是实际需要10分钟,为什么此时符合了稳定的要求,计算的结果还是不对呢?
因为利特尔法则考察的时刻是从有产品输出开始的,所以就算要么延后2分钟,等待工序2有第一个产品输出,或者提前两分钟,从工序2上一个产品输出时进行计时。网络安全管理第一个黄金法则:一致性原则。 企业安全性防护跟其他信息化项目一样,是一个系统工程。若我们采取搭积木的方法,搞企业的网络安全性工作的话,那么肯定会漏洞百出。一方面各个信息化安全管理方案之间可能会相互冲突,反而会造成网络方面的通信故障。如我们在单机上安装金山毒霸的单机版杀毒软件,而防火墙采用的是瑞星的产品。那么就可能导致用户某些网络软件运行错误,导致 *** 作系统速度明显变慢等等不良反应。另一方面,各个信息化管理方案之间由于缺乏一个统一的平台,这就好象是拼图一样。就算再严的话,也会有缝隙。只要一点小小的缝隙,就会让非法攻击者有机可乘。他们很可能利用这一点缝隙,进入到企业的内部,对企业网络执行攻击。故企业在网络安全体系的设计与管理中,一定要注意一致性原则。一致性原则在实际管理中,主要体现如下几个方面。一是若采用的是Windows的网络管理环境,则最好采用域来管理企业网络。因为企业若搭建一个域环境的话,则可以对企业网络实现一个统一的管理。如统一管理企业网络账户、统一管理安全策略、统一制定响应措施等等。通过域可以帮助企业网络管理员,在一个平台上实现对网络进行一致性管理。二是尽量采用企业级别的安全管理软件。如最常见的就是反病毒软件与防火墙软件。网络版的杀毒软件与单机版的杀毒软件效果是不同的。即使跟每个用户都安装了杀毒软件,但是,其效果仍然没有网络版的杀毒软件来得好。这主要是因为,网络版的杀毒软件,不仅仅可以对各个主机的病毒进行查杀,重要的在于,其还可以对整个网络进行监控;并且,其还可以对各个客户端杀毒软件进行统一的管理,如对其进行强制的升级、杀毒等等。所以笔者的观点是,虽然网络版本的杀毒软件价格比较高,但是若企业对于网络安全比较敏感的话,则购买网络版本的杀毒软件还是比较值得的。三是一些网络应用的常规设计等等。如为了提高文件的安全性,防止被非法访问、修改,则在公司内部建立一个文件服务器是一个不错的选择。通过文件服务器,统一各个用户的访问权限;对服务器中的文件进行定时的备份;对用户的访问进行统一的监督控制等等。利用文件服务器这一个统一的管理平台,可以有效的提高文件的安全性。比起在用户终端保存文件来说,安全系数会提高很多。总之,在企业网络安全管理thldlorgcn中,我们需要寻找一些统一的管理平台。而对于那些孤军作战的产品,我们要避而远之。网络安全管理第二个黄金法则:透明性选择。 我们采取的任何安全策略,对于终端用户来说,应该追求一个透明性。也就是说,我们即使采用了安全策略的话,用户也是不知情的。如此的话,就不会因为一些安全性设置,而影响到用户的工作效率。如有些企业,为了提高用户文件的安全性,会定时对他们电脑内的重要文件夹,如桌面或者我的文档中的内容进行备份。若现在需要用户手工对这些文件夹中的内容进行备份的话,那显然是不合适的。让用户额外的增加一道工作,他们并不见得乐意,就可能会偷工减料的做。我们希望这个安全策略是对用户透明的,也就是说,不需要用户干预就可以完成的。为此,我们可以设置当用户开机或者关机的时候,作为触发点,对这些重要文件进行备份。如此的话,用户不用参与到这个过程中,对于用户来说,就是透明的。不会影响他们的工作效率。 如对于网络传输中的密文传输,也不需要用户去判断是否需要对传输的内容进行加密,而是网络会根据自身的安全设计原则进行判断。如现在比较流行的IP安全策略,就就有这方面的智能。IP安全策略有三种级别,分别为安全服务器(必须安全)、客户端(仅响应)、服务器(请求安全)三种级别。如果一方设置为安全服务器,则就要求跟其进行通信的所有IP通信总是使用新人请求安全。也就是说,当其在发送信息之前,会请求对方启用IP安全加密策略。若对方不支持的话,则就会拒绝跟自己的通信。很明显,这是一个很高的安全级别。若我们采用的是服务器级别的话,则在发送之前会先请求对方对数据进行加密。若对方支持加密则更好,发送方就会对数据进行加密。但是,若对方不支持这个加密功能的话,则就采用明文传输。而若是客户端的话,则其只有在别人请求其使用加密技术的时候,才会对其传送的数据进行加密。这个过程比较复杂,若让用户手工进行管理的话,那显然不是很现实,光这个相互确认的过程就需要占用他们很多的时间。所以,现在这个过程对于用户来说是透明的,他们不需要进行干预。当他们需要向某个人发送信息的时候,电脑主机会自动进行协商,看看是否需要进行加密。这就是对用户来说的透明技术。另外,说道透明性还不得不提微软的一种文件加密策略。微软在NTFS的文件系统中,提供了一种EFS的文件加密机制。当把某个文件夹设置为EFS加密的时候,当把文件保存到这个文件夹中,则 *** 作系统会自动根据用户账户的序列号对这个文件进行加密。如此的话,当文件被其他用户访问或者非法复制的时候,这些文件他们是打不开的或则是以乱码显示,对他们没有实际的意义。当文件所有者下次再登陆 *** 作系统打开这个文件的时候,则 *** 作系统会自动对这个加密文件进行解密。这种措施比设置文件密码要安全的多。因为若对WORD等文件设置密码的话,则利用破解工具破解比较容易。但是,若要对EFS加密过的文件进行破解的话,则基本上是不可能的,因为其秘钥很长。当然,这个加密解密的过程对用户来说,也是透明的。所以,笔者认为,在设计安全性解决方案的时候,要注意对用户的透明。如此的话,在企业网络与信息安全的同时,也不会影响到他们的正常工作。网络安全管理第三个黄金法则:木桶原则。 在我们网络安全管理者中,有句俗话,叫做“外敌可挡,家贼难防”。根据相关的数据统计,企业网络的安全事故中,由外面攻击得逞的比率大概在20%左右;其他的80%都是通过内部攻击所造成的。这不仅包括内部员工的恶意报复;还有就是外部攻击者先攻破了内部网络的一台主机,然后把这台主机当作他们的“肉鸡”,进行攻击。所以说,企业网络安全管理中,每一个环节都是重要的环节。若一个环节疏忽了,则对方就可以猛打这个弱点。把这个弱点攻破了,他们就可以以此作为跳板,攻打其他堡垒了。所以,根据木桶原则,我们在网络安全管理中,需要对企业网络进行均衡、全面的保护。任何一方面的缺失或者疏漏都会造成整个安全体系的崩溃,导致我们的工作功亏一篑。这就好像木桶中,决定木桶的存储量的永远是那一块最低的木板。网络攻击者在攻击网络的时候,往往是根据“最易渗透性”的原则来攻击的。也就是说,他们会先找到企业网络中的一个薄弱环节进行攻击。现在企业网络中找到一个可用的跳板,然后抓住这个机会,利用网络安全管理员重外部轻内部的心理,从企业网络内部对企业网络发动攻击。为此,我们网络管理员就需要全面评估企业的网络安全体系,找到那一块最短的“木板”,并且把他修复。如此的话,才能够提高整个网络的安全性。笔者在对一些对安全有特殊需求的企业,如银行、证券部门进行网络安全评估的时候,就经常给他们提起“木桶原则”。我会帮助他们找到现有网络安全管理体系中的哪些偏短的木板,这些往往是攻击者在攻击过程中的突破点。然后再提一些针对性的解决方案。所以,为了提高网络的安全体系,技术不是最难的。难度在于如何发现这些“短”的木板。这基本上不能依靠技术,而要靠个人的经验了。所以,在网络安全体系设计与管理中,我们要时时牢记“木桶原则”,尽快的发现企业中那块偏短的木板,要么对此进行重点监视;要么通过一定的方法加长期长度。目前,网络安全管理已经越来越被重视,网络只有安全了,人们才能有良好的生活环境。所以说,网络安全管理是网络建立的首要任务。运行TGP,在“我的游戏”栏里,有游戏登录入口,暂时先不开启游戏。
首先,点击“工具”按钮。
打开TGP的游戏工具箱,点击工具箱中的“游戏管理”。
点击“游戏修复工具” 注意:在游戏管理中,你电脑上所安装的所有腾讯游戏都会出现在这里,不要选错需要修复的游戏。
点击“游戏修复工具”之后可以发现,TGP正在自动检测游戏环境。
检测完毕后,TGP会根据检测情况给出对应的解决方法,点击“一键修复”按照提示解决即可。
从我个人认知角度来看,我认为是不可能存在的,首先整个黑暗森林法则太科幻了,并且仔细去看会发现这个法则实际并没有很严肃的说明了什么,内容就很小说模式,要知道科学和科幻是相差甚远的概念,所以如果黑暗森林法则存在于宇宙之中我想整个宇宙现在根本就不会是这个样子。
“宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带q的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开q消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的一种解释。 ”--------刘慈欣《三体》
小说中对于这条法则的解释是“一旦某个文明被发现,就必然遭到其他文明的打击。 ”这样看这条法则的内容很酷对吗?但我觉得那是因为它作为小说中的一部分,当作者给《三体》套上这个设定的时候,还创造出一套属于自己的理论,当然很酷,但是科幻小说毕竟还是要和现实很好的区分来的,比如我们随意将一条科学理论代入到黑暗森林法则试一下?
众所周知在我们的宇宙之中最快的速度就是光速,而这种速度是我们无法达到也无法超越的,但是在《三体》之中“智子” 的信息传播速度甚至可以跨过光年,在小说中存在的这种宇宙之间信息传播的速度在现实宇宙中是不成立的,所以我认为从这个角度来看黑暗森林法则就不成立,更何况在《三体》之前的宇宙见面会上,刘慈欣就跟大家解释这都是基于小说创造衍生出来的东西,是没有任何科学根据的。
不管从什么角度来看《三体》都是我目前为止最喜欢的科幻小说,刘慈欣建立起来的整个庞大的宇宙观令人在惊奇的同时也感受到了一丝丝恐惧,毕竟在浩瀚的宇宙之中我们每个人都太微不足道了。不过这都是基于我并不丰富的科学知识得来的结论,谁知道在遥远的地球之外是是不是真的有其他高等文明在注视着我们呢?
世界盒子怎么修改法则才好玩。首先随便挑一个房间,进入,然后马上退出到主界面,点开始游戏,把联机地图下面那一行小字的最后5个数字记住(一般为19,20开头),然后用多玩我的世界盒子打开我的世界,点右上角的按钮,再点右上角的第一个按钮,将端口改为你刚才看到的5个数字,服务器地址改为127001,名字乱填一个,然后点创建服务器,退出到主界面,再开始,进入服务器,你会发现自己可以用多玩我的世界盒子修改了!不过因为限制原因,只能够开飞行,物品修改,附魔,追踪,连JS也没法用了,这里我给你一个我自己做的改创造的JS,下载后在多玩中选择我的资源-插件-导入,然后选择下载的JS即可,加载后在对话栏输入/cz即可改为创造,不过血还是一样,会被扣血,死亡,并没有什么卵用的样子欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)