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最好不要这样做!
win系统服务器之所以安全就是因为apache和win系统相对独立!
如果你这样做了,你的网站或者应用极不安全!
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tab上面的那个键有个点,是执行系统命令的!
就提示这么多

天龙八部鬼谷门派技能啥时候更新 - 百度知道
3个回答回答时间:2022年11月21日
最佳回答:纯伤害技能方面,分为乾坤引、一气三清两个单体技能和太上忘情、清溪长歌(怒气技能)两个群体,但主要伤害还是在群体技能上,没有
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1 其实只要活用3个技能就够了:一气三清,陶然一醉,还有缩地成寸。一气三清有50%几率重置技能,我试验过很多次,10s内怎么也可以打2个
2 陶然一醉对纵横状态伤害 50%,冷却时间-90%。这个估计很多少侠连看都不看,陶然本身CD12秒,也就是说,纵横状态的陶然,1秒多的CD,
3 纵横之理(乔峰)10秒内,额外造成你所造成的所有伤害加起来的40%,例如:10秒打50万,最后大概额外再掉个20多万。好比逍遥的溪山放大。
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2021年7月28日在翘首等待鬼谷门派的同时,游戏还推出了众多活动,其中天龙山石窟博物馆与《天龙八部手游》的数字文

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更新公告 | 鬼谷门派强势来袭,花前月下商店即将浪漫开启! - 英杰
2021年7月27日为保证服务器的稳定和提升游戏品质,天龙八部手游将于7月28日凌晨4-9点进行停机维护更新!请少侠们相互转告,提前下线以免造成不必要的损失哦~本
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天龙11月17日全新门派鬼谷、全新庄园登场公告|天龙八部 - 网易游戏
2016年11月17日鬼谷现侠踪 2016年11月17日更新维护后,第十二大全新门派:鬼谷亮相江湖,群攻、回血、减伤、秒杀 ,一身绝技等你体验。
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《天龙八部》版本鬼谷奇谋11月17日更新天龙网游吧 - 百度
回复数: 243发贴时间: 2016年11月05日
9楼: 玩了八年刚发现武当竟然没有新手技能
11楼: 鬼谷新手技能是啥
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天龙八部3月25日全服更新 调整门派技能 - 天龙八部ol - 17173天龙
2013年3月25日17173天龙八部_天龙八部3月25日全服更新 调整门派技能admin002 亲爱的玩家,大家好:为保证
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2022鬼谷最新技能玩法,天龙八部手游鬼谷测评 - 如有网
10月14日天龙八部手游引来新版本更新以及新门派!对于手游新门派“鬼谷”,像我从端游这样一路走来的老玩家期
新门派鬼谷 素材来源 >QQ三国里各个职业各有什么好处

剑侍攻击速度最快,很灵活25级以后就有群攻升级很快主流物理系。25级开始升级刷钱最快。由于比较平庸的属性,导致PK比较吃亏。不过很多属性技能。25和55技能都是群攻。技能追魂效果是全职业最佳的。 豪杰物理攻击一般,但是出招速度慢,而且命中很低一直没群攻升级是单刷型快成熊猫了。(人少的很)不过东西是最便宜的。因为买的人少啊!升级是基本不需要带红,但是也是慢得可以。到后期比较厉害。不过也只是PK可以,升级还是垃圾。 阴阳士魔法攻击超高可以轻易秒怪高级怪也就挨2-3下40有群攻升级不错能力最高45级技能更是超强。不过前期比较难混,45以后就是霸主时代,PK练级都是很强,目前主流玩家选择了。 仙术士魔攻还可以辅恢复型职业加状态和恢复生命50以后魔攻很高前期要人带练50级技能可以和YY媲美了,有攻击,而且可以补血的职业无疑是杀不死的。(除了群P时被克星豪杰打晕)前期超级难渡过,只能跟着别人后面蹭经验。35级才可以独立点。本身心法全是攻击用的。 XS也是一个幸福的职业,永远都不缺队伍,也不会被别人偷袭,要么就是你惹到别人,要么就是国家不同,要么就是别人犯贱。很多人都说XS弱,抱这种想法的人以后绝对会后悔,虽然属性低,但是能功能辅助能补血,在经历过很多游戏的我们都知道,全能的职业是无敌的 有钱图,是该职业不用带血(当然带几个预防紧急情况的发生)自己会补,是一个很容易积累钱的职业,到后期买装备,书,技能石,副职业的钱有有了,所以不会刻意去赚钱,除非你不愿意去积累。 此职业单练慢,组队一般,消耗少。 副职业:建议镶工(镶工前期困难,但是对于容易积累钱的XS度过,到了后期风光无限好) 练级: 单练:单练是很难受,如果你有钱,买一个好扇子,宁神+宁静致远,攻击和攻击频率的提高,慢也慢 不到哪里去。 组队:没什么说的,保姆角色。 PK:(谁说XS攻击弱,弱的只是自身的属性和技能威力。对于有钱的XS来说,JP武器不是梦想,比较一下YY和XS同等级的魔功比值,这就是一个最好的证明。XS打起还是痛的) 装备:风行,宁神,还有个可以反伤的忘了叫什么了,好像叫什么荆棘的。 XS-XS:忽略 XS-HJ:一开始缓兵之计让HJ缚足,然后宁神+宁静致远,狂轰乱炸,MF低的HJ是很痛的,一旦缚足时间结束缓兵冷却还没有恢复,这个时候就利用风行逃避HJ的追击,就算被HJ砍到了,靠自己补还是补得过来的。但是因为XS防低,砍得就多,反伤效果就越明显。等缓兵冷却结束后重复以上步凑。 XS-JS:差不多和HJ一样,只是JS的攻击大多带有状态,不过对于HS无关紧要,太极清灵术一弄就什么都没了。 XS-YY:基本上是YY的克星,就算是YY的攻击有状态,太极清灵术一上就OK,XS的魔防还是很高的,YY的攻击伤害不大,两者都是远程,缓兵作用不大,利用就是狂轰乱炸方法了。对付YY就算是傻瓜试PK法也可以,只防不攻,YY打XS几下,XS自己补一下血就回来了,算算两者的耗体力药比例吧。最后YY一定药光而逃,虽然没杀死对方,但是对方耗得最多,而且还不一般的多。赢的就还是XS。如果这样你还输,那我没话说了,一定是遗传问题。 团P:给别人加上有利状态,剩下就是给大家补血,和解除大家的不利状态,同时注意自己别被杀了 总结:杀不死人,也不会被杀死。耗死别人的职业 末日审判-YY YY攻击高,魔防高。弱点是体质少,物防和回避低,蓄气时间长,选择了这个职业等于是悬崖边上跳舞,不仅是人怪也容易敲死YY。YY的前期可谓是非常艰苦的,YY的攻击固然高,甚至还超越HJ不只一点点,但是蓄气时间长,攻击频率低,在组队练级的时候,如果来了一个其他职业,恰好队伍又满了,那么被T的一定是YY,朋友的队伍除外。YY的生活是一个三国中的大长今,40级才能得到他人的认可,所以40级前基本上是单练的。在练级的时候,大家都知道,怪物谁先碰着经验和爆的东西就是谁的,在地图上人多的时候,往往YY还在蓄气的时候,锁定的目标早被砍过N刀了,虽然威慑天下起点左右,但是有一段冷却的时间,你抢到一个,别人老早杀了N个了。 YY自身防御低,由于又是单练的,所以朋友不会有太多,练级时不仅怪物经验被HJ和JS有意识或无意识抢,而且在红名地图也是被HJ和JS偷袭的主要对象。有很多JS和HJ说40级的YY如何强,如何贱,杀人不眨眼,也许就是YY们对儿时的复仇罢了,所以,40级的YY(除RMB玩家和有高等级朋友带的出外)是用自己的血汗累积起来的荣誉。要问为什么,我也是YY,只有玩YY的人才会了解YY的苦(另外请某些JS和HJ不要把罪责推在YY身上,反省一下自己曾经的罪过,同时给YY一点练级的空间)。 此职业练级速度视服务器在线人数而定。消耗巨大。 副职业:刨丁。节省药的开支。 练级 单练:消耗大的YY要学会如何控制药品的消耗,前期的YY收一把好点的武器,建议用星火坠+幻剑离火,第一招将怪缚足,再用强力攻击秒怪,同时威慑天下可以逼开靠近的怪。也为消耗红节省了费用。正确选择打怪的等级是关键,越级打怪以上两招秒不到的就不要打了,每多蓄气一次气才秒一个怪,虽然经验多了点,但是浪费了一次蓄气的时间,1小时下来总经验绝对少了许多。(本人用一把17级强4的武器用星火坠+幻剑离火一直秒到泽林,竹海以后的怪都是两招幻剑离火加快练级速度了,所以竹海以后血药消耗大了点,威慑天下用的频率高了点) 组队:除非有JS组或者有高手带,或者人多的时候,不然组队都拖了速度。 PK:建议石头:血气,宁神,速度。(不建议荆棘是因为YY不像XS一样补血能补得过来,而且又浪费PK物资) YY-HJ:不停用星火,靠近就威慑,让对方心里不平衡,如果要配合其他技能,就在威慑冷却时间结束。如果直接用了星火就用其他技能,结果就是威慑还在冷却中,缚足时间不够,第2次攻击后,第3次的星火就来不及发动,被HJ靠近秒杀。。如果对方缚足免疫做得好或者你心里想犯次贱,就消耗大了点,准备组大药拼命。我无法想像威慑天下以后,火凤附体+催神丸+瞬风露+真纯+一把强N打上3个宁神用强有力的攻击疯狂轰炸是什么感觉,我只知道给一个疯子打上兴奋剂是什么后果。而且对方是魔防低的HJ,血再多也——。。就算秒不了,这么耗下去,HJ的红也是最先光光的。 YY-JS:和HJ差不多,只需要注意JS的状态攻击,搞好免疫项链是首当其次。 YY-XS:除非对方是不一般的菜或者差别过大。至今我还没找出应对方案,如果有人知道请不吝赐教 团P:利用威慑天下保护XS,然后用群G丢到敌人密集的地方。同时也要注意直接别被秒 说这么多还是谢谢采纳哦

QQ三国里什么是官爵?各个官爵有什么好处?

40级虎威将军以上的官爵可以每天领点三国币的工资,最高到戊己校尉可以每天领到46000多点三国币有好过无了,对于常做军团任务的人来说是一个鼓励

QQ三国YY有什么好处?

阴阳: 好处:攻击力大 打怪快 命中高 坏处:畜气慢 畜打一半被打下就断了,费药多,死亡率高

QQ三国XS有什么好处

简单地说,最轻松的角色,永远死不了,速度总是比别人快,总是有人愿意带你,打怪时永远的后勤,甚至可以说不用动。当然,缺点就是必须和别人在一起才有用,自己是没多大能力的。(当初,我玩XS时,和别人打架打不过,于是便狂补血,结果10分钟后敌人难得耗时间,跑了。)这些就是好处。

寻仙他的各个职业都有什么好处

我从两点给楼主推荐一下 一是从角色选择的方面 1金刚力士 防御超高的职业抗BOSS的职业血最多防御最高 2罗刹力士 防御力也足够抗BOSS与金刚不同的是有几个中距离攻击技能 3火葫芦法师 所有职业中攻击力最高的职业单人练级效率很高 4掌电法师 练级速度最快的职业群攻很厉害 5奇门游侠 能召唤宝宝打怪拥有很高的攻击力能加血差不多是各职业的合成版 6驱剑游侠 攻击力排名第25个驱剑游侠刷怪甚至比电法队刷怪都快 7天君符咒师 练级打BOSS必不可少的职业后期的各种增益状态很牛 8幽冥符咒师 也是个医生拥有各种很牛的给敌人减益的状态我PK就怕这职业 二是从个人推荐方面 幽冥符咒师小结及新手指导 手拿毛笔,口念符咒,沟通阴阳,画符捉鬼,这是最具中国风格代表性的茅山道士形象,而寻仙中的幽冥符咒师(以下简称“铃铛”),也成为茅山道士的最佳形象代言人;笔者在寻仙技术测试中,就玩了这样一个“茅山道士”。总体来说,惊喜与失望并存,期待和无奈同在,下面就以43级为例,和以后的技能来看,从各个不同方面做一个小结。 定位:要了解铃铛,首先必须有一个准确的定位。寻仙里的铃铛,说治疗,不逊于天君;说输出,不逊于葫芦;说群攻,一个悬铃术可以当半个群攻用,说生存;保存魂魄能挽救团队,摄魂铃和后期的大摄魂铃都是寻仙中顶级的控制技能。但从另一个角度说,说治疗,没有天君的诸多辅助和消负面技能,更没有战斗复活;说输出,缺乏葫芦的瞬间爆发;说群攻,悬铃的5秒CD和最多5人的对象决定了不可能作为主要的群体输出;说生存,恐惧术在大家奇遇越来越多,抗性越来越高的时代将会不断的走向弱化。因此,作为一个铃铛,必须有自己准确的定位,在有充足治疗的团队,必须担任第二打手的职责,提供足够的输出;在缺乏天君的时候,必须转化成为医生,知道哪些人必须救,哪些人可以暂时放弃;在灭团的时候,必须知道怎样死才最为安全的起来;因此,在一个团队里,铃铛必须自觉的担任起攻击输出,副治疗,甚至是希望之光的责任,有时还必须在不同的角色中迅速转变,因此在什么时候给自己怎样的定位,是每个铃铛第一项必修课。 技能:铃铛非唤魂状态下主攻技能3个,辅助技能4个,控制技能1个,治疗技能3个。 首先是主攻技能:寒冰符:超短的CD,附加的缓速效果,中等的耗蓝,都使它成为铃铛最主要的攻击技能,但漫长的读秒时间(疑似2秒),中下等的攻击,又让铃铛不得不对他有无奈感觉;爆裂符:铃铛最高伤害的攻击技能,2秒左右的击倒效果,瞬发的 ,都使他成为铃铛的最爱,可惜15秒的CD,经常让我们在等待中心碎;悬铃术:瞬发技能,最高攻击5人(带10级法宝时),5秒CD,较高的基础攻击,成为补最后一刀和辅助群攻的最佳选择,但由于寻仙的特殊设置,貌似所有增加法术伤害和法术效果都对其无效,使得即使技能基础伤害与寒冰符相近时,实际造成的伤害也远低于寒冰符,非常的遗憾(估计是为了防止铃铛打怪时先放N个悬铃然后拖怪)。 然后是辅助技能:血符:没什么说的,10点体魄,有时候就是团灭与过关的差别;招魂术:非战斗状态的复活,也没什么好说的;唤魂术:也就是常说的摇铃铛,增加1%的法爆,也就是聊胜于无吧,但是超长的读秒时间,3分钟的存在时间,让人觉得相当的鸡肋(下副本时,经常我还在摇铃铛,人家下一批怪已经清完了);封印魂魄,术士的灵魂石,拯救团灭的最后希望。 控制技能:摄魂铃:恐惧技能,而且恐惧期间攻击还不会打断恐惧,绝对是杀人越货的最佳选择,30秒的CD也在合理范围之内;不过只能贴身释放,而且虽说是瞬发技能,但是摇铃铛的动作也要大概一秒钟,因此一定要把握好释放时间; 治疗技能2个:治疗符:直接加血,符咒医生的招牌技能,和天君同样的效率和加血量;恢复符:持续加血技能,相当于单体的天女幡,而且会和天女幡效果互相抵消,加血本身意义不大,最大的意义在于,配合20级法宝天赋,可以降低5%被对方致命攻击的几率,有没有用?你问问金刚就知道了。。。 唤魂:铃铛最具特色的技能,很多人也就是冲着这个来玩铃铛的,但是非常遗憾,这个唤魂目前来看是铃铛最大的鸡肋。1分钟持续时间,就是说每过1分钟就要再召唤一次,这还是其次,关键的是唤魂后的技能。。。除了一个大摄魂铃的群体恐惧算是有用外,其他的技能实在是废柴中的废柴。一个加强版的悬铃术,群攻伤害只有50-60,还不受法术增效影响,唯一的好处就是可以打5次;两个类似于魔兽术士腐蚀术的持续减血技能,但不是瞬发,而且就算升到最高级持续最多10秒左右,最高级伤害只有每秒40点血,而且目前看来还不受法术增效影响,也就是就算满级10秒也就打别人400点左右的血,但是那时候大家起码都160、170级了,一个寒冰符也能打这么多血,而且那时候400点血对很多职业来说也就是挠痒痒。牺牲加血就换来这些,目前看来基本都属于观赏型技能。 总体看来,铃铛的攻击技能相当的单调,还不如天君还有个雷电符,但是控制和辅助技能还不错,但是加上高爆和瞬发,伤害还不错。 升级:铃铛的升级之路相对还是比较简单的,单练的时候当法师,组队的时候当医生,这类测评经验很多,我就不详细介绍了。特别提出一点经验,如果不追求打钱的话,组个金刚打狼类怪是前期升级最快的方法。因为狼打他一个来一群,不用引怪,金刚打个2、3下,铃铛放2个悬铃基本就清一群了,效率很高,可惜狼是不出垃圾和钱的,要认真考虑了。 法宝:这又是铃铛永远的痛了。新手法宝:初期用用,后期没人还用了,除非某些特殊场景,需要八门金锁阵定怪,否则就可以无视了。10级法宝:实用性最高的法宝,所谓实用性不是指法宝技能(铃铛的法宝技能都是是鸡肋),而是法宝天赋,增加法术效果若干点,增加5%伤害和治疗效果,增加悬铃攻击人数2个,伤害和治疗都增加的很多,我一直用这个的;20级法宝:号称是加血性的法宝,但是法宝技能不去理他,天赋确是相当的无奈,恢复符降低5%被致命攻击的几率,治疗符45%回复50点体力,看起来不错,但是他居然不增加法术效果的,也就是你要用30多点法术和治疗效果换取你上面这两个天赋,又有几个人愿意呢?30级法宝:解释是增加持续战斗力的法宝,最有用的一个天赋是唤魂术的时候吸取80点蓝,但是,但是,唤魂术那个接近5秒的释放时间啊,有那个时间我可以喝几瓶蓝了,要来做什么?30法宝的最大功能,就是每十分钟带上用一次法宝技能,给自己回点蓝,然后马上切回去10级法宝。 总体来说铃铛的法宝相当的鸡肋,法宝技能更是没什么意义。看看别的职业,尤其是力士,御剑,雷法和葫芦的30级法宝技能。。。真的相当的流口水啊,估计只有签子和天君和铃铛同病相怜了。 决斗:目前阶段,铃铛的决斗是相当强的,不算先放4个悬铃再申请决斗那种猥琐的做法。对力士一个爆裂,一个寒冰,然后不停的拖着用悬铃,摄魂铃留着不用,一旦被金刚缓速或者被罗刹冲锋,马上用摄魂,基本赢得几率比较大;对御剑或者法系,就是爆裂-寒冰-悬铃,然后冲过去恐惧,然后再寒冰-悬铃。基本上决斗赢得几率比较大。唯一烦的就是遇到无聊的御剑,不停的剑锁你,然后大家大眼看小眼,浪费时间。天君和签子没打过,不好说了。 以上就是小结和经验了,铃铛很有意思,但是需要改进的地方还很多,希望能不断完善吧。尤其是法宝,希望能有大改进啊。最后国际惯例,感谢熊门全体朋友,熊姥姥,熊奶奶(以上两个都是偶的熊亚),怨气熊,笑死熊了,常乐,秀水玲珑(以上两个是一对),严禁扮可爱,御台所等等等等,希望大家玩的开心

qq三国卡49有什么好处

卡49????没好处~被卡59的欺负死~建议卡59或者79

QQ三国PK有什么好处啊

没好处的,反而有很多害处,有惩罚的

QQ三国里结婚有什么好处!

在一起时能获得情侣状态(能增加攻击力和防御力,亲密度越高,状态等级也越高)

QQ三国里队长有什么好处

队长可以往队里组人(也可以踢人) 经验似乎没有更多 对于队伍中成员的控制 似乎是唯一的优点——

QQ三国中YY有什么好处?

YY就是打架和杀BOSS有用 像你血加不上来 或 追杀别人 YY不错啊 不像豪杰 YY攻击很高 除了不禁打外其它都可以 你只要和别人组队打 你在后面杀几下别人就挂

梦幻西游学奇门遁甲要4点剧情点一级,3级满级。

奇门遁甲 :

传授:方寸山觉岸(109,126),每级消耗4点技能点,最高为3级。

效果: 在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。

1级时可以在长寿村做标记,2级时增加傲来国,3级增加长安城。

扩展资料

剧情技能点返还:

开服不满1年的服务器:当人物等级达到≥100级且完成八戒剧情,即可找学习剧情技能的NPC对话,选择“我想遗忘一级技能”,完成技能NPC给予的任务后便可降低一级相关的剧情技能等级同时返还相应的剧情技能点数。

开服满1年的服务器: 当人物等级达到≥60级时,即可找学习剧情技能的NPC对话,选择“我想遗忘一级技能”。

完成技能NPC给予的任务后便可降低一级相关的剧情技能等级同时返还相应的剧情技能点数。

出生地都是昆仑洞天,在那里会教你怎么玩这个游戏,就是一些基本 *** 作,几个简单的任务,做完了你就可以去小桑村开始你的寻仙旅程了,完成所有任务会自动被鹤老送过去。。
度难是你选择的线路,寻仙中有两个敌对阵营:太极和乾坤。
太极包括四个:度难,持义,司命,为将。
乾坤包括:贪狼,文曲,天玑,破军。选择哪条线是个人喜好,没什么区别的。


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