[ 亿欧导读 ]科技狂人是如何打怪升级的?
马斯克再度陷入焦躁。他一边嚷着生产抗疫设备,一边为30天内腰斩的市值痛心疾首。
新冠状肺炎正在美国不断蔓延,截至美国东部时间3月24日15时,美国累计确诊人数已超5万。与中国车企转产战略物资相似,特斯拉准备生产抗疫设备,并支援了1000台呼吸机和25万个N95口罩。
这无疑是杯水车薪。
面对巨大的不确定性,美股指数在10天历经4次熔断,成为记入历史的一幕。自1988年熔断机制设立以来,美股史上只有5次熔断,第一次是在1997年金融危机爆发时。美股上市公司哀鸿遍野,89岁的股神巴菲特也称“活久见”。
特斯拉用2个月翻番了市值,以超1800亿美金市值陡居全球第二大市值车企,却在30天内打回原形,当前估值仅有990亿美元。
model 3/特斯拉官网
在中国,马斯克也是焦头烂额。
不久前,国产特斯拉因车载芯片与清单不符,加之马斯克在推特上煽风点火,特斯拉被消费者讨伐,工信部约谈,口碑大打折扣。
熟悉马斯克的人是这样描述他的,“马一龙(网友给马斯克取的中国名)这个人,你用正常人思维看不懂他,他是个科技狂、钢铁直男,他只是用自己理工男的思维做一些自己认为正确的事,其实没啥恶意”,甚至称马斯克是一个会办事、但不会说场面话的“铁憨憨”。巴菲特、比尔·盖茨、贝佐斯、扎克伯格等都曾被马斯克在推特上直言“攻击”过。
但毋庸置疑的是,他是当下汽车领域最受关注的人,没有之一。喜欢他的人称之为天才,不喜欢他的人则称他为“疯子”。
走到今日,不变的是马斯克的“癫狂”。
01 小书呆子来到“机会之乡”
“我就是个小书呆子”,马斯克这样形容小时候的自己。
儿时的马斯克不善言辞、独来独往,甚至有些自作聪明,这样的性格让他除了书籍外,鲜有玩伴。但他很享受泡在书本里探索世界的乐趣。
因沉迷于读书,小马斯克常常陷入思考,导致对外界的反应不够灵敏,父母以为他听力有问题,便让医生摘除了扁桃体,以助于提升听力,但这并没有改善马斯克的情况。
后来父母才明白,那是他在思考,因为对于一些问题,马斯克小小年纪总能给出一些出人意料的回答。一次,小伙伴指着月亮说,那离我们有几十亿英里远,马斯克冷静地回答道:“其实月亮距我们不到25万英里。”
小时候的马斯克/《硅谷钢铁侠》
即使是怕黑,小马斯克也能用科学来给自己一个不害黑的合理解释:黑暗只是因为没有400到700纳米可见光波长的光子。“没有光子有什么可怕呢?”他转念一想,后来便不怕黑了。
平时无聊,他甚至会在家自制火药与火箭,后来他后怕道:“庆幸我的十个手指和房子都完好无损。”
9岁时,马斯克有了自己第一台电脑。对电脑的研究成了他读书以外的主要兴趣,10岁时一次IBM测试显示其有很高的编程天赋,马斯克自学能力很强,很多计算机课程皆是自学完成,“我去听过一些计算机课,发现老师的水平还不如我”。12岁的马斯克发现电子游戏很风靡,便自发设计了一款名为“Blaster”的电子游戏,并卖了500美元。
马斯克与其母亲/马斯克推特
那时,马斯克就有了创业的念头。
他曾想在学校旁开一家游戏厅,甚至连商业模式与流程都与弟弟金布尔规划完毕,却在向政府申请时,因年龄不够而计划落败。但这并没有阻挡马斯克的脚步。
自幼喜爱科学的马斯克想离美国近一些,他认为那最接近科技发源地,是机会之乡。
17岁的马斯克在加拿大出生的母亲的帮助下成功远走故乡南非,开启了加拿大之旅。年轻的马斯克独闯异乡时,并非没有迷茫过,他乘坐飞机落地加拿大后的第一件事是给母亲打电话问:“现在我该怎么办?”
随后马斯克搭上了前往温哥华的巴士,辗转各地打工为继,最后落脚在了多伦多的皇后大学。大学时期的马斯克秉持之前的自学习惯,虽然很少上课,但考试成绩总是不错。
后来马斯克抓住了一个转学到宾夕法尼亚大学的机会,特意挑了两个专业,分别是物理学和商学,一个研究如何改变世界,一个研究如何赚钱。大学期间,他写了三篇论文,分别是《文献和书籍的电子扫描方法》、《太阳能的重要性》、《超级电容器》。
第一篇论文成功帮助他获得了第一桶金。
马斯克18岁生日/推特
02 攫取第一桶金
马斯克知道自己想要什么。
1995年正值互联网兴起,刚获得斯坦福进修机会的马斯克不想错过时代机遇,便选择辍学投身到了互联网技术创业浪潮中。
年仅23岁的马斯克想推动报纸进入数字时代,便拉着远在加拿大的弟弟金布尔入伙,把黄页做成信息网站Global Link,主要用于并提供商家等位置信息。马斯克负责技术,弟弟负责销售。
当时很多人认为,黄页信息线上化的想法不切实际,甚至有人丢给他们一本黄页,不屑地质问:你们真以为能淘汰它?马斯克兄弟俩不以为然,他们笃信这是不可逆的趋势。
信息技术兴起加快了互联网进程,Global Link受到了一些报业公司的追捧。一年后公司被一位硅谷投资人看中,投资了300万美金,公司也改名为Zip2,由此公司便不受马斯克控制。
在投资人的把控下,职业经理人代替了马斯克,公司业务对象也从马斯克想发展的C端转变为当时更易获利的B端,这与马斯克的想法背道而驰。
1999年,Zip2被康柏旗下的Alta Vista以307亿美元的现金和3400万股票收购,虽然马斯克对有人出高价收购Zip2感到惊讶,但他愿意将公司交给更清楚它价值的人手里。
马斯克个人从中获利2200万美元,这成了他的第一桶金。
工作中的马斯克/马斯克推特
同是1971年出生的马化腾、丁磊刚在国内创业没多久,马斯克已成为了硅谷炙手可热的创业新星。
在卖掉Zip2的同一年,马斯克创办了Xcom,一家致力于支付线上化的公司。由于当时交易以支票为主,线下邮寄的周期过长,他想用技术改变金融交易的环节。
由于遇上了劲敌PayPal,马斯克与其创始人彼得蒂尔选择放弃竞争,握手言和,合并成了一家企业Xcom。后来由于马斯克主张把PayPal的Unix服务器技术架构转到Windows上,得罪了公司的技术派,他们便趁马斯克休假期间组织董事会,投票将其赶出了管理层,公司正式更名为PayPal。
休假回来的马斯克发现了公司换了天地,自己成了公司顾问,脾气火爆的马斯克出奇地安分,没有就此事进行公司内耗,而是选择了支持公司决定,并追加了600万美元,成了PayPal的第一大股东。
为快速开拓新用户,PayPal以奖金激励的形式进行病毒式营销,每成功注册一个人便会获得20美金的激励,后来由于资金问题,奖励不得不降到10美元。PayPal虽为之付出了6400万美金的成本,但此举成了互联网早期营销的经典案例。值得一提的是,如今特斯拉也延用了旧客带新客的方式进行拓新。
2002年初,公司被eBay以15亿美金的价格收购,占股117%的马斯克获得了约18亿美元的回报。此时,马斯克已完成了第一阶段的财富积累。
“我当时就可以退休了,买一座小岛,喝着鸡尾酒,享受惬意的生活,可我毫无兴趣。”马斯克选择了继续创业,他有足够的资金了。
马斯克/推特
03 该登陆火星了
“我们什么时候能登陆火星呢?”有天,马斯克脑子里突然冒出了这个问题。
于是,他查了NASA(美国国家航空航天局)的网站,失望地发现NASA并没有登陆火星的计划,而且美国探索太空的步伐似乎停止了。
他想起了从小喜欢的艾萨克·阿西莫夫《基地系列》,那是一个浩渺的宇宙,似乎当时比互联网更能改变人类命运的,便是探索太空。
他有一个大胆的想法:把生命带到火星上去,将人类打造成一个跨行星物种。
“有朝一日人类文明可以迁离地球,但需要巨额的资金。当我有钱的时候,我就去做了。”囊中有钱的马斯克率先出资做了尝试。2002年,SpaceX便应运而生。
来源/SpaceX官方
马斯克第一步就是要打造一款载人火箭。
当时火箭航天技术多属于国家机密,马斯克三次造访俄罗斯,想斥资买一款退休的火箭进行研究,后来马斯克发现火箭之所以成本过高,在于火箭的制造与材料成本,且均为一次性发射。
更让马斯克失望的是“自60年代以来,火箭技术根本就没有得到发展”。
实现目的的真正方式在于如何严控成本。
对于任何超预算的事情,马斯克不留情面地一律拒绝,却要求大家完成看似并不可能的任务。这惹得很多人因不满而辞职,马斯克也不做挽留,随即揽起了辞职员工的工作。
马斯克从未接触过火箭领域,却亲自参与了火箭设计的研发、设计与制造。“因为我总能从书本里获得想要的知识。”
基于美国50年前的技术,加之公司制造了约90%的火箭零部件,SpaceX的研发成本得到了有效控制,但发射却不顺利。
2006年,SpaceX研制的猎鹰1号火箭进行首飞,升空25秒后失控落败。时隔一年,猎鹰1号火箭二度发射失败,2008年,在第三次发射失败后,马斯克陷入了极度的煎熬与不安中。
SpaceX发射/SpaceX官方
“三次发射失败后,SpaceX就关门”,马斯克投入的资金也已消耗殆尽,现在他只有两个选择,要么继续投钱,要么关门大吉。
马斯克并不打算放弃,他要把自己所有的钱都投入到了SpaceX第四次发射中。这是在距第三次发射仅1个月后。他说自己知道发射失败的问题出在哪,“解决了这些问题,再次发射一定能成功。”
发射当天,哪怕他知道问题解决了一定成功,马斯克还是没勇气去现场,而是带着孩子去了迪士尼,直到发射前两分钟才走进了发射室。
2008年9月,猎鹰一号发射成功,成本仅为其他火箭的近四分之一。而这是1500名员工在六年时间里的研发成果。SpaceX也成了全球首家研发出可回收火箭的民营企业。2020年1月7日,SpaceX完成开年首飞,这已是公司第48次成功回收助推器。
SpaceX太空工作图/SpaceX官方
04 “拯救人类”的第二件事
若要延续人类文明,除了1%移民火星的可能性,99%则要依赖于地球的可持续性,这成了马斯克新的思考。
他认为最先要改变的是人们对燃油车的依赖,最好的方式是用电动汽车取代燃油车。
2003年,马斯克结识了硅谷电动汽车研发工程师马丁·艾伯哈德,第一次接触到了特斯拉,当时团队花了约5年时间打造了一款电动跑车Roadster,49秒加速到时速60英里的体验,让马斯克为之心动。
他认为人们无法拒绝性能更好、外观更漂亮的汽车。2004年,马斯克向特斯拉出资630万美元,成为了公司实际控制人。
特斯拉走向正轨。
数十年间,第一次有人敢进军巨头林立的汽车行业,且在制造业并不发达的硅谷,无异于初生牛犊挑战权威,底特律的汽车巨头们对此不屑一顾,燃油车的天下固若金汤,电动汽车犹如螳臂当车。
马斯克的战略很清晰,先从高端电动跑车入手,逐步下探,推出平价车型以提升销量。
Roadster/特斯拉官方
2006年,时任加州州长的施瓦辛格开着Roadster出席特斯拉发布会,一直是媒体宠儿的马斯克将硅谷电动汽车的概念折腾得热火朝天,虽然吸引了莱昂纳多与乔治克鲁尼等明星的青睐,但外界遍布对电动汽车的质疑。
顶着外界的压力,特斯拉内部出现了严重的管理问题。
2008年,创始人马丁·艾伯哈德被马斯克和董事会开除,原因是当时的特斯拉超出了其管理能力。艾伯哈德一纸诉状以诽谤罪将特斯拉告上法庭,最后马斯克采用了仲裁解决这件事情,随之公司陷入了严重的财务危机。
特斯拉在美国处处不受认可,马斯克只得远走欧洲,选择跟德国车企联盟,以赢得美国市场的信心。内燃机发明者、正做电气转型的戴姆勒无疑是最佳选择,但马斯克欧洲一行并未打动戴姆勒,一份技术报告远不如一辆改造的电动汽车来得生动。
为拿下戴姆勒订单以度过财务危机,马斯克答应在四周之内将一辆smart改为特斯拉技术驱动的电动汽车,因smart在美国并未售卖,他们不得不从墨西哥买回一辆车进行改造,在工厂里特意搭了间临时厂房,几乎从未离开过,奋战四周的团队终于等来了造访的戴姆勒高管。
经过试驾体验,戴姆勒对改造的smart非常满意,一份7000万美元的合作敲定了,特斯拉成了smart的电池系统供应商。
有了资金,特斯拉加快打造中等价位汽车Model S,他重金请来了阿斯顿马丁的设计师,为Model S优化车身造型,不料设计师却暗自打造属于自己的电动汽车公司,不但设计没有达到马斯克的要求,Model S一些重要的参数也被设计师带走。
马斯克怒不可遏,将设计师告上法庭,却以败诉告终。
Model S/特斯拉官方
2008年,一场突如其来的金融危机袭来,这让财务困难的特斯拉陷入了绝境。
“谁还会花10万美金买跑车呢?”何况特斯拉只是一家小车企,与当时破产的通用、克莱斯勒相比,他们不值一提,特斯拉摇摇欲坠。甚至曾经一群离职的员工专门开设的一个栏目,热火朝天地讨论着特斯拉会在何时倒闭。
当时特斯拉账上的钱最多只够维持一周。
“我必须做出选择,要么把我出售PayPal获得的资金投入到特斯拉,要么就让特斯拉倒闭。”可特斯拉太重要了,他不会就此放弃。
于是马斯克以个人名义贷款了4000万美元来支持特斯拉的继续运营,与此同时,他还需要支付前妻一千万美金的离婚抚恤金,以及补贴两千万美金来支付SpaceX的第四次发射费用。
马斯克的实际举动打动了特斯拉员工,员工们纷纷想法设法筹集资金抢救特斯拉,以致于多数员工都成了特斯拉股东。
马斯克称那是他平生最黑暗的时光,“脑细胞都累死了不少”。
好在特斯拉资金募集进展顺利,Model S如期发布,第四次火箭发射也获得了首次成功,SpaceX拿到NASA 16亿美元的合同。
制表人/亿欧汽车商业分析员 王瑞
黑暗时光结束了。
如今特斯拉累计下线了100万辆车,2019年368万的销量让特斯拉成为炙手可热的电动汽车领跑者,中国超级工厂的投产让特斯拉的发展前景明朗。
特斯拉第100万辆车下线/特斯拉官方
05 这个世界太“无聊”了
马斯克天马行空的思维迸发了太多的科技狂想,他受不了世界有太多无聊的存在。比如堵车。
2016年,马斯克被堵在了路上,他突发奇想要在地下打造一个隧道交通系统,并在推特上了立下了flag,择日开造隧道挖掘机,从想法提出到正式立项只用了2个小时,公司命名为“boring(无聊公司)”。如今boring的首个落地项目已经在稳步进行,近期外媒透露,boring已经完成了拉斯维加斯地下隧道项目的第一条隧道的开挖工作。
马斯克的疯狂想法不止于此。
星链项目STARLINK/SpaceX官方
超音速电动飞机、超级高铁、可重复使用的火箭、商业太空港、在德州开设Tesla门店、车型远景、自动导航技术、全美充电网络、机器人更换电池、解决洛杉矶交通问题、打造波音787梦幻机型、8万人殖民火星,被称为马斯克的12大愿景。
制表人/亿欧汽车商业分析员 郝秋慧
如今部分愿景已在实现的过程中。这世界在马斯克眼中,无聊透顶,却又因创造力无限而其乐无穷。
有人问他,你真的要改变世界吗?他平静地回答道:“我只是想让未来更加充满希望而已。”
当他忙于火箭与汽车的业务时,可再生能源成了马斯克考虑的重点。
在一次家庭聚会上,马斯克将太阳城的想法告诉了自己的表兄,美国太阳能多为夫妻店,缺少大型的公司,而太阳能将是世界发展的主要方向,马斯克愿意出资支持这个项目,但要求是自己担任董事长。于是他与表兄一拍即合,开始了太阳城项目,这也是最早开始太阳能直租模式的企业之一。
当时消费者可零首付进行租用太阳能屋顶,租约期满,消费者可选择购买或者退回的方式,这降低了太阳能屋顶的门槛,并且大受欢迎,如今太阳城已经是美国最大的太阳能公司之一。
在马斯克的愿景之外,他还经营着诸多新奇的科技项目,比如受争议的脑机接口项目,用12万颗近轨道卫星打造全球低成本的互联网连接服务等。据最新消息,脑机接口项目最快将于今年在人体身上进行测试,美国时间3月18日,马斯克的SpaceX公司利用猎鹰九号火箭,发射了第六批星链卫星,现已有360颗星链卫星在运行。
诚如“科技狂”的称号,多个科技项目在马斯克手中成为了可能。
他疯狂地工作,大胆地实践,在一次又一次地失败中践行着自己的科技价值观:“我不想成为谁的救世主,只是想着如何将事情变得更好,未来不会让自己失望。”
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
简单来说,就是现在国内网游质量跟单机(或者叫买断制 游戏 )相比,太差了。你看人家EA,年货战地风生水起,GTA5连续霸榜多年,销量过亿。
星露谷种田都比网游好玩。
有多少人开始觉得现在的网游还不如掌机模拟器好玩
在很大程度上,玩家玩网游的套路已经腻了,需要不一样的东西了,而且随着信息不对称的逐渐消除,免费网游的竞争力越来越小。
大多数手游其实就那么几套模板,换一下皮就是一个新 游戏 ,最多给你换个新的广告,还是从单机 游戏 搬过来的。
签到 每日任务 强化 十连抽 收集要素 挂机领奖 vip,推图,砸装备,抽碎片,做ssr。
好看的皮囊千千万,有趣的灵魂没几个。
虽然说获得的快乐都一样,但烂 游戏 太多是事实。
网游只要是纯国产自主研发,逃不开《魔兽世界》和《梦幻西游》的影子,玩时间稍微长一点,就发现其实都一样,还不如去玩wow,然而wow也老了。
多少年了,网游届CF、DNF和LOL三座大山几乎没有被撼动过。
玩家需要新的东西了,就算是吃饭天天吃一样的菜也会腻。
所以你能看到《艾希》、《怪物猎人世界》、《塞尔达传说:旷野之息》《底特律:化身为人》等 游戏 ,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平台逐渐进入更多玩家的视野中了。
相比手游网游的开销,买断制的单机 游戏 实在是太划算了。
steam上只要60块钱一个良心到爆的《巫师3》,只要70块钱就能买到连续五年霸榜的《GTA5》,《地铁》系列合集只要20块等等……
上面四个 游戏 加起来150,一次十连都勉强,但是却可以体验到很多种不同的乐趣,对于一个喜欢 游戏 的玩家来说,明显单机买断 游戏 更划算。
即便是主机上,塞尔达、马里奥、底特律、战神、废渣、光环、血源诅咒这些顶级 游戏 也不过300块(还不算打折、土耳其、墨西哥什么的),依旧不到一单的钱。(如果卖二手的话其实主机比steam还省钱)。
玩家都会逐渐的向更好的 游戏 去靠拢,韭菜能割一时,割不了一世,他们会自然的选择自己认为性价比最高的 游戏 。
游戏 这东西,好玩才是最重要的,对 游戏 了解的越多,就越明白一句话:
从 游戏 里获得的快乐没有优劣,但 游戏 有。
近几年 游戏 行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触 游戏 。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络 游戏 ,开始转向单机 游戏 。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的 游戏 么,怎么开始突然厌烦了?
虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩 游戏 并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
现在 游戏 厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩 游戏 。
不难看出,现在中国 游戏 厂商正在压榨玩家们的兴趣。 游戏 运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款 游戏 ,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他 游戏 就是跑去steam玩单机了。
其实我本人是不怎么玩网络 游戏 的,以2001年盛大的《传奇》为开端,国内 游戏 厂商转战网游,原因很简单,回笼资金快。
而对于单机 游戏 来说,国内市场简直没有生存的夹缝,从把 游戏 列为“电子***”后,国内无法引进各类 游戏 主机,玩家对于主机 游戏 概念单薄,我们错过了ps,错过了PS2,我们只能守着电脑单机 游戏 的一小块市场,就这还被网游给挤没了。
我们虽然错过了《最终幻想》,《战神》,《合金装备》等等主机 游戏 大作,但作为电脑 游戏 玩家,我们这几年也玩了很多大作PC移植版
而国产 游戏 厂商也在夹缝中开发出不俗的作品
如今,对 游戏 主机我们是开放的政策,很多大作同步上市都能玩上,对于如同辣鸡快餐的网游,单机 游戏 大都制作精良,要么讲述一个故事,要么告诉你一段 历史 ,又或者让你体验**一般的画面,这个 游戏 世界中唯你独尊,你才是主角。加之国内 游戏 发售平台日渐成熟,凤凰,杉果,方块 游戏 ,是玩家可以不断玩到正版 游戏 ,这样玩家的正版意识才能树立——你掏钱给开发商,开发商才能有资金开发下一作啊。最后,《河洛群侠传》镇一下,希望不要再跳票了。
此处无图,省流量。
13A大作单机 游戏 质量有保证。
国内几乎没有什么单机大作,当年《仙剑》系列,还有前几年的《古剑奇谭》,能说的也就这俩。不过前者是传奇,后者是气节,跟我要讲的单机 游戏 质量,这两个还是差不少的。
目前3A单机大作都是国外的,R星,EA,育碧……从画面,细节,引擎,剧情, *** 作,人设都很敬业。
2网游粗制滥造。
跟国外3A大作比,国内任何国产网游都是“页游”。没办法,国内有人才没技术,有技术没市场,有人才有技术有市场,还有盗版呢!谁敢花个几千万上亿做单机 游戏 ?前脚内测后脚程序员就被收买泄露,前脚发售后脚网游就搞内核破解,血本无归啊。于是做网游,不怕破解,关键是人傻钱多,100万做 游戏 ,几个土豪就让你回本,剩下的净赚。什么?没那么多土豪?不要紧,做俩 游戏 一个花50万,张三李四玩一个,赵五王六玩一个,又回本。再不行,25万……
3简单说说国内 游戏 发展。
初期,电脑不普及,网络不顺畅,电脑大都玩国外的单机或者国内仙剑系列。
中期,电脑配置逐渐跟上,网络逐渐加速,首先冲击最大的是网游,国内网游先挤占市场,石器时代等,然后传奇,奇迹。
再后来,魔兽出现,面对半贫瘠的国内 游戏 市场和传奇源代码泄露,一举攻占网游市场。同时,国外大型单机 游戏 以盗版的形式在国内渐渐生根发芽。
前几年,英雄联盟等竞技性强的网游进来, 分了魔兽的蛋糕。但前一阵吃鸡的火热和没落才开始真正让玩家把目光转向了已经逐渐壮大的单机 游戏 。
联盟顶了魔兽,吃鸡顶了联盟,吃鸡玩法固化僵硬外挂横行,顶了自己。然而steam这个早已渗透靠吃鸡壮大的平台也让更多的人认识到了单机 游戏 的魅力。
这就是目前玩单机 游戏 的玩家逐渐增多的原因吧。
其实我还想说,那些生活在贫瘠 游戏 世界的80后,从疯狂到顾家,也渐渐从耗时磨人的网游转战了轻松愉悦的单机,他们——我们,也在这场蜕变中起到了很大的作用。
毕竟我们没有花里胡哨的开始,却有最为丰富的 游戏 阅历,真正能选择高质量 游戏 的,我们比例比90,00更高。
看这里!!!
很多答主都提到了,一是贴图品质提高了,二是 游戏 CG越来越精细,容量也越来越大,音效的容量是随着 游戏 的内容丰富程度增长的,这部分与提问关系不是很大。
但我觉得还有一个很重要的原因就是,硬件水平提升到普通玩家已经不是很在乎一两个G的容量了,以前硬盘容量小,内存小,所以 游戏 厂商在开发的时候会做大幅度的优化,其中就包括 游戏 包体大小,而现在的平均硬件水平以及网络状况已经让开发商对于容量的大小不是那么在意,所以这方面的投入就会减少。
早期手游开发团队都是想尽一切办法压缩 游戏 包的大小的,最早的时候手机上的 游戏 只有几M,到了手游爆发的时代,因为渠道对于包体大小有明确的限制,超过80M-100M的 游戏 渠道会强烈要求你做缩减,如果你坚持不做,就会很谨慎的推广,再看看如今,随手搜出来一个手游,就要180M左右,虽然说手游还是会考虑包的大小问题,但已经没有以前那么变态了,聚爆以一个G的安装包刷新了开发者的认知之后,可以预见的是,随着硬件发展,手游也会走端游的老路,以后在容量压缩方面的投入持续减少。
作为开发者,对这个感触还是很深的,做端游的时候,想一切办法让包体小一些,超过两G就觉得不能忍了,你再看看现在的端游,这种心态上的变化是很重要的,因为这些优化需要从项目开始的时候就做好资源规划,严格按照规范 *** 作,如果一开始对于这件事不是很在意,到后期再想解决就有些力不从心了。
1生活节奏的问题
随着生活节奏的加快,越来越多的人没有耐心花费大量时间金钱去玩网游了,而网游的乐趣是能跟小伙伴一起玩,现在单机 游戏 也达到了!
2 游戏 质量问题
现在的网游大多质量较差,甚至服务器都不愿意做好,靠着买id来赚一波钱,并不在乎玩家是不是喜欢这款 游戏 ,甚至一件装备都能买几款大作!玩家肯定比较喜欢单机 游戏 啦,单机 游戏 质量好,内容丰富,花钱少,一次性买卖,土豪优势不大,何乐不为呢!
3玩家变聪明了
不是十年前那种被忽悠着充钱当傻子的人啦,大多数玩家都是涂个休闲才去玩 游戏 的,而不是被 游戏 公司套路想要变强就得充钱,更何况充钱你也就强一小段时间,下一次更新代表着之前的钱打水漂了,玩家不傻以后谁还会去盲目的花钱呢!
4以前玩网游的都有家室了
有家庭需要照顾,就算再喜欢玩 游戏 ,我不会整天花时间网游上啦,网游是需要大量时间才能跟的上步伐的,而单机 游戏 ,只需要有空就可以叫上小伙伴一起嗨皮,除了个别刷刷刷的单机 游戏 !有时间多陪陪家人孩子更好!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)