穿越火线的背景音乐怎么改?

穿越火线的背景音乐怎么改?,第1张

游戏内有4种音乐\x0d\\x0d\1、在登陆服务器、进入频道中的\x0d\\x0d\2、在游戏房间中的\x0d\\x0d\3、在个人仓库中的\x0d\\x0d\4、在游戏商城中的\x0d\\x0d\大家玩这么久,可能会对这些音乐感觉乏味了?其实是可以改的。\x0d\\x0d\在CF安装盘:\ProgramFiles\Tencent\CrossFire\rez\BGM的文件夹里面有4个MP3文件:bgm_track1_loopmp3、bgm_track2_loopmp3、bgm_track3_loopmp3、bgm_track4_loopmp3\x0d\\x0d\bgm_track顺序和上面一样把你想要换的文件放进去,必须是MP3格式的,然后把名字改成和他们一样的,把以前的删了就好了\x0d\\x0d\不会出错,如果不放心还是可以把原文件备份的\x0d\\x0d\但是不确保升级后自己的音乐还能保留,随意最好也备份自己设置的音乐

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等

歌曲名字叫做《穿越火线》。

作曲:邓紫棋、汪苏泷

作词:邓紫棋、汪苏泷

编曲:任中强

演唱:邓紫棋

歌词如下:

越来越多人,失去了灵魂,

我们怎么能,听而不闻,

看四起的混乱,四处舌剑唇q,

四面不胜防,都是遍体损伤,

难道伪装是生存最后一丝的阳光,

难道世界容不下一点不一样,

为了我们的自尊和梦想而战,

拿起q而音乐是我的子d,

谁能抵抗我的黑与白成与败,

兴与衰恨与爱我说了算,

机q子d上膛,呼吸血脉喷张,

战场再硝烟弥漫有你我愿闯一闯,

迎面过的战壕,躲避过的d药,

在危难时你和我就是彼此的肩膀,

等黎明的太阳,等第一声q响,

你说过就算痛也要记得微笑,

为爱必须冒险,穿越火线,才看到未来,

再多威胁,穿越火线,浴血捍卫爱,

越来越多人,失去了灵魂,

我们怎么能,听而不闻,

越来越多人,失去了灵魂,

我们怎么能,城里充斥着陷阱,

现实充满着限定,但拦不住我的前进,

我大步大步走得坚定,当雨水浑浊不清,

当眼泪叫天不应,一颗不服输的决心,

也许就是年轻的使命,一天有太阳,

就不必绝望,我们的未来决定在我们手上,

为爱必须冒险,穿越火线,

才看到未来,再多威胁,穿越火线,

浴血捍卫爱,在这个时代,多么奇怪,

雨打得澎拜,风被争得厉害,

金玉的外在,然而败絮却无改,

面具不戴会被掩埋,太真实的会被伤害,

人们 用毒舌捍卫自尊,用羞辱换来身份,

用放肆兑等青春,大写的愚蠢,

太善良的人,洪流下无法生存,

难到我们真的就能,视而不见听而不闻,

为爱穿越火线,为爱穿越火线。

扩展资料:

《穿越火线》其它音乐介绍:

1、《CrossFire》

《CrossFire》是由王力宏作曲、作词,并演唱的一首歌曲,收录在专辑《CrossFire》中,发行于2018年8月3日。

2、《年轻不服输》

《年轻不服输》是由金大洲作曲,林乔作词,张恒远演唱的一首歌曲,收录在专辑《年轻不服输》中。

3、《火线勇士》

《火线勇士》是由周杰伦作曲,方文山作词,安蕾尔演唱的一首歌曲,收录在专辑《穿越火线CF》中。


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