何为鸿蒙,它和安卓到底有什么关系

何为鸿蒙,它和安卓到底有什么关系,第1张

文丨悠哉悠哉平泽唯@bigfun社区

华为在前天晚上发布了Harmony OS,也就是鸿蒙系统

一时间整个数码圈全部炸开了锅,只要是和数码沾边的论坛,就没有一个不在讨论鸿蒙的。华为论坛的访问量更是瞬间增长了数十倍,服务器到现在还没缓过来。

如果你现在打开搜索引擎搜索鸿蒙,你会发现几乎所有媒体都在赞扬鸿蒙。“完全自研国产系统”,“脚踢苹果拳打谷歌“,“华为的翻身仗”,“万物互联的答案”。

如此夸张的形容词很难让人不去怀疑事实,鸿蒙真的如此强大么?



大家好,我是数码爱好者平泽唯。

现在鸿蒙的热度可以说是数码圈的顶流,所有人都知道鸿蒙的好,但它究竟好在哪里?

这个问题我相信在座的各位对这个问题也大多一知半解。

今天我来斗胆和大家聊一聊鸿蒙系统,当然我只是一个数码爱好者,本篇文章也是基于官方的发布会加上我个人的体验感受得出的观点和看法,如果你对OS层开发有相关经验,欢迎你在评论区补充你对鸿蒙的看法。

鸿蒙与安卓之间的关系

关于鸿蒙是不是安卓套壳,网上一直吵得很凶。

关键的论点在于鸿蒙现在发布的手机端系统底层使用的是AOSP的代码。

而AOSP的全称,则是:Android Open Source Project (安卓开源项目)。

使用了AOSP的开源代码,就是套壳安卓么?

我认为不是。

虽然AOSP叫安卓开源项目,但他并不是Andriod的专属开源项目。

AOSP基于Linux,虽然由谷歌主导,但源码属于全球的所有开发者。

Android也是基于AOSP开发的。

现如今国内其他品牌手机的系统,如:小米的MIUI;OPPO的color OS等也是全部都是基于AOSP。

所以我认为Harmony OS顶多算是Android的同门师兄弟,两人师出同源,但大有不同。

同样MIUI;Color OS 等,也是Harmony OS的师兄师弟。

虽然同是师兄弟,但Harmony OS和MIUI;Color OS也有些不一样。

大家手机在开机的时候,经常可以在厂商logo下面看到这样一句话,Powered by Android。

这句话直译过来的意思是:此设备由安卓驱动。

这也是很多人认为MIUI和Color OS套壳安卓的一个原因,但其实这句话是GMS要求厂商加上的。

GMS(Google Mobile Services)谷歌移动服务,是谷歌推出的一套手机软件及云服务,包括谷歌商店,谷歌地图吗,谷歌云服务等。只有通过GMS认证的设备可以使用GMS,但GMS并不免费。同时谷歌规定了只要通过GMS认证的设备,就必须在开机界面加上Powered by Android。

虽然国内对GMS没什么依赖性,但在国外没这东西基本可以说是寸步难行。所以手机厂商都会谷歌交钱,要一个GMS认证,并按要求在开机界面加上Powered by Android这句话。

但我刚刚说过了它们都是基于AOSP。

因为华为被美国列入了实体清单,所以谷歌无法向华为提供GMS服务,这也是为什么Harmony OS的开机界面没有Powered by Android的原因。

也是Harmony OS和其他厂商系统的最大区别。



在这里稍微总结一下,不然有些人要懵了。

AOSP是基于Linux的开源 *** 作系统,虽然维护者是谷歌,但属于全球所有开发者。

任何经过AOSP开发的产品谷歌都不会进行干涉。

严格意义上说,Android=AOSP+GMS。

国内其他厂商的系统也是AOSP+GMS,可以称为Android,但本质上是在AOSP的基础上进行的深度定制。

华为刚刚发布的Harmony OS虽然基于AOSP,但没有使用GMS服务,所以不能称为android。同样Harmony OS也不能叫Android套壳,因为基于的是AOSP。

为什么要用AOSP,不用不行么?

如果华为不想用的话,肯定是可以的。

但就目前来说,使用AOSP进行深度定制是一个较好的解决方案。

从开发成本来说,AOSP是现成的开源项目,同时也是现在主流的系统底层。使用AOSP开发可以节省件很多从头开始造轮子的成本和风险。

从用户迁移的角度来说,基于AOSP的系统不会让用户前后体验有割裂感,同时第三方APP也不用特地为了新系统去适配。

用户在迁移到新系统的时候不会有任何学习成本,这对一个千万级使用人数的系统来说,是非常重要的,也更易于新系统的推广。

假如不用AOSP的话,试想一下:一个需要从头学习使用方法的 *** 作系统,还没有多少第三方APP支持。

这样的系统别说生存了,推广都很难。

所以,华为现阶段使用AOSP应该是为了新系统更好的推广和降低用户使用成本

同时华为也没有放弃造轮子的想法。

从华为HDC 2019开发者大会我们可以看到Harmony OS的发展规划。

目前手机搭载的的Harmony OS还处于基于开源框架的10阶段,等到未来的20会完全脱离AOSP,变成从内核到应用框架完全自研的系统。

同时,现在的Harmony OS搭载的是双框架,既支持传统的APk应用程序,也支持基于Harmony OS开发的HAT应用程序。

未来会通过一步一步的系统更新解耦AOSP,直至单框架完全不依赖AOSP。达到Harmony OS 20阶段。

鸿蒙相较其他系统真正的突破是什么

我认为鸿蒙真正的突破是分布式系统。既一套系统代码,适配多种终端设备。

现在我们使用的手机系统,电脑系统,智能穿戴系统,每个系统都不一样。这些系统如果想要联动,互相适配和兼容非常困难。

鸿蒙真正突破的是分布式系统,无论是手机,平板,还是智能手表,智能家居。都可以运行同一个系统。

这就是鸿蒙最大的突破,打破了各个设备之间的壁垒,使各个设备真正的做到互联。

在现有系统中,安卓和windows的互联往往需要借助各种云服务和第三方软件,使用期间不光要保证全程联网,还要忍受云同步之间的延迟。

在IOS中,虽然各个设备做到了简单的互联互通,但非官方软件的互联体验仍然和安卓一样需要借助第三方的云同步才能实现。



而Harmony OS则是彻底解决了各个设备之间的互联问题。

在发布会上,我们看到了手机 游戏 可以一键在平板电脑上继续畅玩,我们看到了平板电脑上的视频可以直接投到电视上无缝观看。

设备的本身其实已经不再重要,你想要的内容可以在任何你想的地方播放。

One as All,All as One

Harmony OS现在虽然还处在一个雏鸟阶段,但我们已经可以通过Harmony OS的雏形来判断Harmony OS未来的样子。

在未来,使用Harmony OS的各个设备之间将不再需要借助各种云服务来同步。只要你想,只需要轻轻一划,内容就会无缝同步到你想到的设备上。

Harmony OS让用户可以超越硬件的局限、自由地组合硬件,把设备之间的壁垒打通,让内容在设备之间传递,让不同智能设备之间也能顺畅地协同运作,就像使用一台设备一样简单,从而为“万物互联”提供无限广阔的空间

在未来,可能不再有电脑,不再有手机,不再有平板。

有的只是内容,和显示他们的设备。

大家好,我是数码爱好者平泽唯。

知道鸿蒙发布后,我昨天第一时间去店里体验了一段时间的新系统。

本想给大家带来详细的图文体验,但店员姐一直看着我让我也不好意思拿出手机一直拍。

所以图文体验就变成图文介绍了。也希望这篇文章能让你更加了解鸿蒙系统。

文丨悠哉悠哉平泽唯@bigfun社区

这是一部6寸的手机,拿在手上刚刚好,完美的符合“手”机这个理念,是我们的生活和 娱乐 中心。

这是一部13寸的笔记本电脑,轻盈便携,不管是放在腿上还是桌子上,它都能让你立即开始工作。

这是一部10寸的平板电脑,不大不小,刚好适合捧在手上。填补手机与电脑之间的屏幕差距。

现如今我们的生活已经被各种大大小小的屏幕所占据,小到智能手表,大到商场上的巨型广告牌。

各种屏幕无时无刻的充斥着我们的生活,各种屏幕各司其职,做着只属于他们的事情。

大家好,我是数码玩家平泽唯

虽然平板电脑的位置处于一个比较尴尬的位置,说他是电脑,但运行的却是手机系统,说是手机,但尺寸却不能像手机一样随意使用。

但也正是因为这个尺寸,平常我们在手机上觉得不适应 不舒服的应用,放在平板电脑上变得十分舒适。

所以正值一年一次的618电商优惠将要来临之际,我为大家分析了市场上所有主流大厂的平板电脑,为大家整理出一份涵盖各个价位段,各个需求段的平板电脑购买指南。

话不多说,我们正式开始。

需求

想要买到最适合自己的产品,一定要按照自己的实际使用情况来选择。

熟悉我的朋友都知道,我一直都是倡导大家购买电子产品的时候先明确需求,再结合自己的需求来购买适合自己的产品。

就像老话常说的,有多大的肚子吃多少碗饭。没那手艺就别揽那个活。

平板电脑虽然是一个大品类,但其中也有细分的小品类。

区分这些小品类的,不是性能,而是屏幕尺寸。

手机,最大不会超过7寸,笔记本电脑,最小不会低于13寸。

7-13寸,就是平板电脑的领域。

7-8寸;9-11寸;12-13寸,虽然每档就差了两寸,但用途却大相径庭。

我认为7-8寸的平板电脑,如IPad mini,亚马逊kindle,最适合用来阅读和 游戏 娱乐 。这个尺寸的屏幕在手上仍然可以获得一个不错的握持手感,同时屏幕尺寸非常近似一本32开的出版书籍,是绝佳的阅读设备。

而9-11寸,是我认为平板电脑大放异彩的一个尺寸。这个尺寸和生活中的笔记本相当,最适合用来学习或简单工作。上课记笔记,空闲时间写点随笔。晚上开个多窗口看网课复习,还可以找张喜欢的画来临摹,如果外接键盘的话,一些简单的文字处理工作这个尺寸也可以完全胜任。

12-13寸,这个尺寸的平板电脑和正常的笔记本电脑已经相差无几,所以用来 娱乐 的话就有点不适合了。我认为这个尺寸特别适合拿来正经的工作,轻量的剪辑视频,,文字处理,以及绘画,这个尺寸相较于电脑来说,上手门槛更低,同时软件也更易用。如果是影音播放需求比较大的话,10-13寸的平板拿在手上也比较震撼,但时间久了会比较累,建议搭配支架使用。

从系统上来说,现在主流的平板系统主要有三种,苹果的ipad OS,微软的Windows,以及安卓。

IPad OS是从手机IOS独立出的一个新系统,虽然一些软件的适配还是有些问题,但由于苹果在平板电脑领域的积累和布局,现在它仍然是现如今完成度最高的平板系统。但想完全体验ipad OS的话,只有一台苹果设备是不够的,苹果生态最重要的是多设备的协同工作,所以只有一个平板的话,体验并不算太好。

安卓系统虽然在手机上广泛应用,但其自身的特性让他在平板上的使用体验并不好,像三星的ONE UI,华为的EMUI,这些系统在平板上都为了平板做了大量的适配工作,日常使用的话,和IPad OS拉不开差距,但软件生态方面,安卓在平板端的软件生态要逊色于ipad OS一些。

华为EMUI虽然在平板上做了大量的适配如多屏协同,平行视界等,而且与华为的其他设备可以多屏协同,效率非常高,因为众所周知的原因,华为的设备不支持谷歌服务,所以有谷歌需求的朋友购买华为平板的时候要慎重的考虑一下。

三星的ONE UI虽然适配上和华为有一定差距,但自带的goodlock可以解决不少问题,PC模式和自带的传输软件虽然体验上没有华为的多屏协同那么棒。但三星的平板不挑设备,任何设备都可以安装三星的软件来和三星的平板进行协同工作。同时,三星的小窗口做的十分不错,在安卓系统里,三星ONE UI的小窗口可以让你不开启PC模式就能做出PC模式的效果。

联想的ZUI虽然更新到了125版本,加入了类似平行世界等功能,但整体的适配和功能还是和三星华为有所差距,但日常使用还是足够的。

Windows的平板系统就是触摸版的win10系统,使用体验和软件生态都和电脑上的win10一模一样,所以我并不愿意把搭载win10的平板叫做平板电脑,我更愿意叫触屏电脑。所用的软件,硬件,都是和电脑上用的win10是一模一样的。

选择

现在你已经了解了平板尺寸和平板系统。相信你已经有了自己的判断,那么现在该正式的选择一款适合自己的平板了。

以下我从京东和其他电商平台挑选出目前值得买的一些平板。

1000-2000

小新Pad Plus

屏幕尺寸:11寸

主要卖点:骁龙750G;4扬声器;2K屏幕;CNC金属机身

售价:618开售,6+128G版本1599元

简评:联想虽然系统没有另外两家做的好,但日常该有的功能都有。这款做工不错,而且2K屏;4扬声器。适合影音需求较大的朋友。缺点是性能稍弱而且支持4096级的压感笔,但实际的书写效果远没有苹果三星好,和华为也是差了一档,有记笔记需求的同学慎重选择。

华为Matepad 104

屏幕尺寸:104寸

主要卖点:麒麟820;4扬声器;2K屏幕;多屏协同

售价:定金预售中 6月1日4+128G版本1999元

简评:华为的软件系统做的要比联想好一些,平行世界和多屏协同功能也是非常不错,如果你用的是华为手机的话,那这款平板可以满足你的大屏影音 娱乐 需求,同时协同工作也不错。这款还支持4096的压感笔,体验上也比联想的要好上一些,但距离苹果三星还是有一定差距。而且不支持谷歌服务,820的性能也只能应付一些影音和小型 游戏 ,有华为手机的影音 娱乐 用户推荐这款。

荣耀平板 V6 104

屏幕尺寸:104寸

主要卖点:麒麟985;4扬声器;2K屏幕;

售价:定金预售中 6月1日4+64G版本1999元

简评:和上面那款华为104基本相同,华为平板的功能荣耀平板一样有。唯一的不同的处理器和后置摄像头。985的性能要比820好一点,但好的并不多。日常使用下来两款的体验基本上是完全相等的。可以根据自身需求选择。

2000-3000

ipad mini 5

屏幕尺寸:79寸

主要卖点:A12;支持Apple Pencil

售价:64G 2921

简评:目前在售的唯一一款值得买的小屏平板,也是最便宜的苹果设备之一,A12处理器日常使用毫无压力, 游戏 也能轻松胜任。这就是一款阅读 娱乐 平板,但由于只有双扬声器,所以体验较差。支持Apple Pencil但只支持第一代的Apple Pencil,所以不推荐用mini5来记笔记。

如果你喜欢阅读和 娱乐 ,那么mini5是绝佳的选择。

ipad 2020

屏幕尺寸:102寸

主要卖点:A12;Apple Pencil

售价:128G版本2999

简评:ipad2020你可以把它当做mini5的放大版本,除了屏幕大小不一样之外,剩下都一样。

104寸的屏幕相比mini5来说放在手上 娱乐 的话有些过大,但配合Apple Pencil来绘画或者记笔记还是很不错的。如果你想购买ipad单纯的学习,那么这款绝对适合你。

华为Matepad 108

屏幕尺寸:108寸

主要卖点:麒麟990;4扬声器,四麦克风;2K屏幕;M-pencil;指纹解锁;金属机身;多屏协同

售价:定金预售中 6月1日6+64G版本2299元

简评:相较于104版本可以说是全面的升级,990作为旗舰新品,性能肯定是流畅够用。新加入的4麦克风阵列对视频会议有着不小的帮助,想买104的建议加点钱买这款。(就是有点丑)

三星Galaxy Tab S6

屏幕尺寸:105寸

主要卖点:骁龙855;AKG 4扬声器;2K屏幕;自带 Spen;屏下指纹;CNC金属机身

售价:淘宝第三方店铺6+128G版本2400-2700

简评:三星的上一代旗舰板,该有的都有,而且都是顶级,虽然是19年的板子,但配置放到今天也完全不差。三星的系统经过了多年的打磨也摘掉了卡慢的帽子,新的oneUI加上Goodlock在体验上绝对是安卓板子中数一数二的。相较于华为的话,没有平行视界功能有些遗憾,但三星的小窗做的非常不错,适合多任务处理。同时三星的Spen也是安卓板子中体验最接近Apple Pencil的了,也是这么多年三星note的特色功能。Apple Pencil的字迹转文字,图形自动变成规范图形等功能Spen一样拥有。

推荐手机不是华为品牌而且对屏幕素质高的同学购买。

小新Pad Pro 2021

屏幕尺寸:115寸

主要卖点:骁龙870;4扬声器;2K屏幕;90Hz刷新率;杜比视界;CNC金属机身;

售价:定金预售中 6月1日6+128G版本2499

简评:除了系统和配件稍弱之外,这应该是这个价位最值得买的板子了。唯一的缺点可能是屏幕,这块屏幕虽然参数很强,但还是去年小新padPro的那块屏幕,联想去年就吃了一次大亏,屏幕字体不清晰,有毛刺,不知道今年会不会有改进。感兴趣的同学不着急的话可以观望一下,看看屏幕效果如何。

想用平板 娱乐 打 游戏 或者有影音需求的可以购买

另外,这个板子笔的体验不是太好,从官方现在发的视频可以看出延迟挺大的。

3000-4000
屏幕尺寸:108寸

主要卖点:麒麟990;4扬声器;2K屏幕;无线充电;挖孔屏;超窄边框;M-pencil;多屏协同

售价:全平台无货状态,第三方店铺目前售价4000-6000,六月一日官网秒杀3999

简评:华为的上一代旗舰板,也是少有的挖孔屏版,实际使用的话,挖孔周边会比正常屏幕暗一些。但整块屏幕和超窄边框带来的视觉冲击力还是非常强的。

这款的话性能,屏幕,以及各种使用体验都是比较不错的,可惜没货。而且据说华为的下一代旗舰matepad pro2要发布了,所以如果不是特别喜欢的话,这款其实不建议购买。

4000-5000

三星 Galaxy Tab S7

屏幕尺寸:11寸

主要卖点:骁龙865+;4扬声器;2K 120Hz 自适应刷新率屏幕;自带Spen;指纹解锁;CNC金属机身;45W充电

售价:定金预售中 6月1日6+128G版本4039元

简评:三星去年的旗舰板子,硬件属于平板中的顶级了。相关的体验在S6已经说的差不多了,相较于S6,指纹从屏下指纹变成了侧边指纹。充电也升级到了45W,但盒子里只给了15W的充电器,45W要另外购买。新的Spen相较S6又有一次提升,小按钮和隔空手势的加入笔的使用更加的方便,依旧是随机附送,不用像Apple Pencil一样另外购买。

推荐不喜欢苹果而且预算充足想一步到位拉满的同学购买。

ipad Air 4

屏幕尺寸:109寸

主要卖点:A14仿生;双扬声器;Liquid屏幕;支持Apple Pencil第二代,支持妙控键盘;侧面指纹

售价:定金预售中 6月1日64G版本4799元

简评:全面屏设计的ipad air4,相较于ipad Pro来说缩水的有些多,但相较于用不到pro的用户来说,功能强大且足够用。如果你只是看视频记笔记,没事再玩玩小 游戏 ,那air4就是最适合你的了。因为Pro对你来说提升最大的只有120hz刷新率。芯片的提升对非性能用户来说感知并不明显,但单独为了120hz加1500块,我觉得有些不值。

5000+

三星Galaxy Tab S7+

屏幕尺寸:125寸

主要卖点:骁龙865+;顶级2K 120Hz刷新率 OLED屏幕;四扬声器;自带S pen;屏下指纹解锁;CNC金属机身;45W充电

售价:定金预售中 6月1日6+128G版本5539元

简评:三星的旗舰板,相较于S7升级了屏幕和电池,从11寸升级到了125寸,同时支持HDR10+和NTSC广色域,电池也升级到了10000mah。对屏幕大小有要求的同学可以购买,总之是一款各方面都拉满的安卓板子。

Ipad Pro 2021 11寸

屏幕尺寸:11寸

主要卖点:M1芯片,4扬声器;120hz自适应刷新率;liquid显示屏;支持妙控键盘和Apple Pencil第二代。

售价:6199

简评:apple今年的新板子,主要升级是芯片从A12Z升级到了M1,性能肯定是超级加量,搭配妙控键盘使用的话剪视频也是没问题的。个人建议如果你只是看视频记笔记的话,air4已经足够用了。pro是给那些不差钱追求顶级和那些真正的pro用户准备的。

对普通用户来说,pro相比air4只升级了扬声器和高刷新率屏幕,如果你不是专业工作者,那A14和M1对你来说毫无区别。

Ipad Pro 2021 129寸

屏幕尺寸:129寸

主要卖点:M1芯片,4扬声器;120hz自适应刷新率;mini LED XDR显示屏;支持妙控键盘和Apple Pencil第二代。

售价:8499

简评:11寸的大屏幕版本,主要升级的就是这个屏幕,这次的这个屏幕真的是牛批。2500个背光分区的Mini LED XDR屏幕,苹果之前推出的那个XDR显示器才500多个背光分区,ipadPro直接加到了2500个,有一种小弟打大哥的感觉。这块屏幕是目前同尺寸下,最好的屏幕,无论是电视还是电脑,ipad pro2021这块屏幕都是天花板。剩下的和11寸版本是一模一样的,两个版本仅有屏幕不同。

如果你不差钱,喜欢看,那这个就是你的菜。

微软Surface Pro 7

屏幕尺寸:123寸

主要卖点:27K触控屏,windows系统,高色域,二合一;金属CNC机身

售价:定金预售中 6月1日8+128G版本6188元

简评:微软的平板,虽然说是平板,但实际上是二合一,而且windows有很多不适配触屏的地方,接鼠标插键盘是常规 *** 作。但对于文字处理工作来说还是绰绰有余的,如果你对windows和便携有超高的需求,那么请买这个。

还有一个是surface GO 2,那个比这个性能还要稍差一点,而且闪存是emmc。售价2500起

win板子虽然贵了些,但做得好的也就这么几款,如果真的喜欢和需要,那就冲!(win板可以玩gal,抱着玩 爽死了)

我是还没做周常的平泽唯,感谢你看到这里。

那么以上就是我从各个价位几十款平板中挑选出来的一些值得购买的平板,以及自己对这些平板的一些看法。希望对你有帮助。平板的话其实地位还是比较尴尬的,建议购买之前先去线下体验店试用,感觉一下平板对自己的学习或工作有没有帮助,再进行选择。

最近有充电活动,可以多来点电量让我电力十足嘛。

如果你有任何建议或意见也欢迎私信我反馈。你的每个建议都会让我变得更好。

明日方舟 明日方舟公开招募计算器的作用很明显,能帮助玩家很多地方,我这次要分享的就是公开招募和干员升级材料的计算器地址,下面是对这两个计算器的作用详解,以及具体的地址都分享在下方了,有需要的玩家赶紧看看吧。

明日方舟公开招募计算器地址

>文丨银月寒鸦@bigfun社区

前言:本文起稿于2021年5月中旬,中间鸽了许久,二次改造测试早已结束,官方的后续优化内容也已经发布,不过好在我玩的比较深,感受比较多,意见比较大

,所以本文还是有一定的参考价值的。本文包含有内容介绍、内容测评、往期更新对比、对 游戏 的建议(抱怨和不满)。如果有二测玩家发现内容有误,也欢迎指正,作者在核实后会改正,蟹蟹。(都结束了哪还有核实的机会2333)

在介绍 游戏 前,还是会有一个不可避免的要正面回答的问题,“幻塔”和“原神”的关系,是否是眼红所以做了仿制?是否是另一个“原神”?玩了原神还有必要玩这个吗?

幻塔立项到有第一次测试的时候,原神才刚火不久,如果硬要说看到原神测试服就已经预见了上线后大火所以也立项了,那未免有些强词夺理了(不过不排除有后续参考添加的玩法、系统和元素~)。幻塔与原神的相同之处在于开放世界 探索 ,而其他的系统包括但不限于养成、角色获取、主要玩法并没有什么雷同感。两个 游戏 的受众也并非高度重合,所以玩过原神的玩家也仍旧可以尝试游玩幻塔。至于哪里不一样,哪里又一样,往下看或者自己日后体验就知道了~

直观的评分制评测:

画面精美度(全高) 原为3分

画面相较于1测有明显提升,模型棱角也更加圆滑,但仍旧无法达到PV演示的效果,还是有差距的。

流畅度/优化(全高) 新增评分项

移动端在运行一段时间(不超过45分钟)后卡顿仍旧明显,PC端问题不大,但仍然很吃内存。

人物养成 原为2分

与1测相比,原先是玩家可以体验所有功能但属性低氪佬一等,2测则是功能也会随着养成而逐步完善,这一点是大扣分的,但是2测的养成又要更加平滑和亲民,不再是不氪无出头日,而是进度要慢氪金付费玩家一头。仍旧不影响核心 游戏 体验。

剧情 原为3分

剧情与1测相比,增加了新地区的剧情内容。但前面的剧情仍旧没有修改,仍旧是节奏快,逻辑性弱,代入感差。我说的这么委婉,你们往差了想就行了,一定是需要回炉重造的部分。

战斗 原为3分

战斗和武器以及源器是直接相关的,武器的改版和源器的改版使得战斗体验有所提升,但敌人的设定仍旧保持不变,是扣分项。

多人联机 原为3分

这次测试在开放世界里增加了组队功能,玩家可以在公屏内寻找队友,一起完成协力挑战获得奖励,可以一起进入副本,可以一起挑战野外BOSS,还可以利用队伍内的传送功能快速移动,体验相比原先要提升了太多,不是4分打少了,是上次3分打高了

。我曾经靠组队系统摇了十来个兄弟越级打野外BOSS,是兄弟就来砍我!

开放世界 探索 原为3分

开放世界的地图比之前要大了很多,收集要素,地图互动,小 游戏 等等都有所丰富。但量也变得很大,想要全收集,难度显著提升。希望后续可以增加或改善引导。

社交 原为3分

前面也提到了, 组队系统的玩法极大的增加了社交的乐趣,但同时也对玩家提出了软性社交要求,想要更轻松的游玩就势必要找到一些共同合作的小伙伴,或是加入公会。对独行侠不是很友好。

笔者的 游戏 进度(防云玩家标签)

人物养成(系统简化优化,养成空间拉大,付费提升增大)

1抑制器系统(大世界等级?)

抑制器与上一测并无太多不同,升级抑制器可以大幅提升属性,更轻松的推进主线解锁玩法。而推进主线又能获得升级抑制器的材料,二者相辅相成。

2技能的变动

技能系统相较于上一测而言简化了视窗,内容并无变化,仍旧是一个武器对应不同的技能与连段,拥有武器即可使用所有对应的技能,不需要额外解锁。

3神格与职业系统的删除

上一测的神格与职业系统设计的有些不平衡,导致加点和职业选择路线被限定的比较死,这一测删除了这两个系统,算是简化了。

4载具系统的存在感提高

载具的养成与属性加成相较于上一测而言存在感要更高,是玩家属性的一个重要提升途径。但移动方式上仍未见到不同载具的根本性不同,只能感受到模型的替换,速度、跳跃高度等都无变化。

5源器的功能分割与养成(上一测为神器)

源器的系统这一测体感要变差了许多,玩家可以靠肝慢慢解锁全图鉴,但前期获取就变得极为困难了。部分神器又与地图 探索 收集有辅助关系,没能解锁神器则会导致 探索 时的体验下降。而神器在上一测的养成只影响数值加成不影响功能使用。这测把神器的功能分割成逐步提升,例如滑翔翼的滞空,原先不论等级滞空能力是一样的,现在随着突破等级提升滞空能力逐渐提升,直至最终滑翔不消耗体力。这一改动笔者是十分不满的,很打击微付费玩家游玩积极性。

6烹饪的属性加成

这一测多了许多食用后可以永久增加角色属性的高级料理。食用也有次数上限,这一改动无疑提高了玩家对烹饪系统的需求,也需要攻略BOSS以获取稀有食材制作稀有料理。于笔者而言算是体验有所提升,因为我最爱做菜了~

7武器的养成

这一测的武器养成空间提高了许多,也就是说氪度明显提高了。武器也是突破和升级后才能解锁全部的特殊能力,而突破需要同名武器和高稀有度武器作为素材。平民玩家会被氪佬压制的十分明显,可以说氪金导致的数值差异,大部分在这里体现了。

世界 探索 (剧情前文未改,新开大片地区, 探索 乐趣提高,全收集难度骤增)

1地图方面

2剧情方面

为了避免剧透这里就不详细介绍剧情内容了。直接点评剧情吧。

还是老样子,节奏过快,玩家在一个地区还没有 探索 多久,跟着主线走完一个就快到下一个地区了。而如果不走主线又无法快速提升战斗力,为了效率玩家会被迫狂推主线。篇幅不够长的剧情结合流程比较少的地图 探索 ,玩家就会觉得很空洞,人物的塑造也不够立体,故事讲得其实挺清楚的,但是主角与不同角色和阵营之间的关系就像是浑然天成一样,见面就自来熟,碰到就可以委以重任,显得有些儿戏了。

这次测试前面的剧情并未做改动,新开了地区和新的主线,剧情相对来说要好一些,就是跑图不太友好,NPC经典明明两个人离得不远,但我就是需要你帮我传话( 皿 )

3烹饪系统

烹饪系统这次可以说是大改了。测试时烹饪系统出现过一些BUG不过后来修复了,这里就不再提及了。

原先烹饪的食材分为白绿蓝紫橙5个品质,而这次测试只有白绿蓝紫4个品质了。相对应的料理也是如此,原先有白绿蓝紫橙5个品质,现在只有白绿蓝紫4个品质了。并且这次测试出现了使用后可以永久增加属性的紫色料理,虽然有食用次数上限,但也是很顶了。因此想要提升战斗力的玩家就不可避免的要去和烹饪系统打交道。

原先想要制作出新料理解锁图鉴,只需要堆食材组合,看看产出物是不是显示为“?”即可,并且是100%成功率,现在制作料理分为按菜谱批量制作和随机料理。按菜谱制作就是制作你已经解锁的料理,消耗对应量的食材即可100%获得。随机料理则是你自己添加食材,食材添加的越多成功率越高,制作出的料理也是随机的。烹饪等级提高后会增加成功率与出现未解锁菜谱的概率。

在此次测试中笔者发现虽然在随机料理中,即便按照一定配方去做不是百分百制作出对应菜谱,但用一些固定的食材搭配仍然是能够提高制作出对应菜谱料理的几率的。换言之,想要快速收集新菜谱,可以参考别人分享或攻略提供的菜谱,自己收集对应的食材来制作,会节省不少时间。同样的,如果知道自己的随便放的食材是有对应菜谱的,就可以换一种避免做出已有的菜谱料理。

同时部分菜谱想要解锁,虽然可以用完全不相干的食材撞运气,但也会有食材的稀有度需求。全部用普通食材是不能(至少我的百余次尝试内)制作出高级料理的。所以想要撞运气做出高级料理最好还是多搞点高级食材吧。

4野外BOSS

野外BOSS相比上一测而言是要增强了许多的,原本有一些偷鸡的打法可以单人单刷,但现在却变得更加智能化,想要单刷需要保证不能死亡,还不能离开BOSS活动范围太远,否则都会导致BOSS状态重置。当然开放世界在线多人,只要有一个别的玩家(不需要组队)在打BOSS,哪怕你被击败了复活回来BOSS也还是那个状态。

野外BOSS的数量也多了许多,有的是单独在一个区域内活动,附近没有别的敌人。有的则是在据点内与众多手下一同出现,这类BOSS需要注意一个点,其他敌人在你攻略BOSS的途中是会刷新的,因为他们并不是和BOSS在同一组,而是恰好在同一个地方而已,所以不要只把视线放在BOSS身上哦。

野外BOSS的血量也厚了许多,并且会有自动回血的或者自动恢复护盾的BOSS,打破护盾即可让BOSS进入长时间的僵直暴露弱点状态。

单人攻略过于困难,但这并不是问题,因为人多了以后只会抢BOSS,不会打不过的,和众多路人一同攻略,或是找个人少的服务器召唤队友协力攻略,都是很棒的 游戏 体验~

5组队系统

组队系统可以说是本测一大亮点内容了。玩家在组队大厅或是公屏聊天都可以拉人进队、进入别人的队伍。不需要队伍内的人在同一服务器线路(大服务器还是要在一起的哈),可以直接凑满人进入副本挑战。而想要在同一个线路一起行动、 探索 世界的话也可以通过召唤/跟随按钮。需要注意的是玩家只能去找队长,队长也只能把队员拉到自己的附近。

在跟随/召唤后即便离开队伍,也不会切换线路回去,所以这是一个拉人的好办法,即通过组队系统不断地召唤队员来自己身边,以达到多人数——集体行动收集地图上的收集要素,或是集结部队人海战术堆死野外BOSS。

组队系统的缺点应该是语音系统的不完善吧~

6全收集 探索

7人工岛/家园(多图预警)

人工岛可以看做是玩家的个人私人领地,通过主线第二区域剧情后可以解锁。

在人工岛内可以随时间生产收集2种物资,一种用于购买人工岛商店内的商品,一种用于升级人工岛内的建筑。

建筑有几种,这里简单介绍一下功能就好,升级几种建筑分别可以解锁新的区域,提高建筑 科技 等级上限,提高生产物资的效率。

在商店内购买的道具分为2类,一类为菜谱与食材,一类为信号仪。

菜谱和食材是有高等级稀有品阶的,所以可以通过人工岛快速解锁一些菜谱提升烹饪等级。

信号仪购买后可以安装在人工岛,刷新出对应阵营的敌人,击败敌人后还会获得一些稀有食材(不受食材产地限制),因此想要获得稀有食材人工岛就不能不刷了。

笔者在此次测试中体验来看,人工岛的作用不大,每日需要花费的时间不长,但略有些枯燥,内容太少。希望后续能有改进。

8协力挑战

开放世界 探索 时会遇到像这样的团队协作挑战任务,完成后可以解锁中间的密码箱。一般来说都是3人完成,但要注意的是队伍最多是可以有4个人的,而一个服务器线路又可以有不止4人,所以嫌效率低或者队友不太聪明的话,可以多找几个人来帮忙~

联机体验

1PVP系统

PVP即巅峰之战,是玩家1对1在一个相对小的空间内战斗。属性会得到一定的平衡,但氪金/欧洲人的总还是有优势的嘛。玩家被击败后会在复活点重新复活,哪边先击败对方3次哪边就能获得胜利。复活后技能CD不会重置。

测试服人数太少了,不过PVP是很明确的吃 *** 作和武器搭配的,有些武器PVE可能很厉害,但在PVP里就要力求高机动高爆发了。在一开始也只能匹配到憨憨人机送你上分。

2组队副本

后面会有所有的副本界面的

组队副本与上一测相比并没有太多变化,只是多了一个副本。但组队状态下能挑战的副本还有别的模式,这么说可能有些绕。组队副本是一个单独的玩法,通关的奖励为装备图纸和装备(最高紫装)。而其他的组队挑战副本奖励的是品质更加高的装备图纸和装备,或是经验金币和SSR源器碎片等。有时候实在是排不到人可以直接在线匹配,会有玩家和AI机器人(大概率机器人)加入。机器人的AI智能水平着实难顶,希望加强。

组队副本不论哪一种玩法模式,耗时都是相当之长。简单的图因为每天可攻略次数不止一次,所以也要刷很多遍,而组队又是要找人的,在测试服人数不多的情况下想每天都刷几满次本可谓是难之又难。

组队副本内,玩家倒地是可以拉起来的,否则一旦过了倒地求救时间,玩家就永久脱战了。如果单个环节攻略失败,则会全部复活重新再来,在这一环节重新开始。听上去好像只要一直拉人就没事了,但倒地求救时间会随着拉人次数增加越来越短,同时副本是有攻略时间上限的,超时就会判败,那可就是直接踹人出本了。

3组队 探索 (协力挑战,野外BOSS,快速传送)

这里在前面的世界 探索 内有提过,组队系统的实装极大的缓解了开放世界 探索 的压力。应该都是正面的游玩反馈。组队语音的优化希望能搞快点。

玩家可游玩的副本/挑战内容的展示(多图预警)

有想了解具体内容的也可以在评论区提问,如果我还能记得我也会解答回复的。

社交体验

1公会系统

公会系统和上测相比,多了一个公会战和拍卖行的内容实装。

公会战其实就是公会内的成员在特定时间内挑战特定副本,按照攻略分数进行排名,按照排名结算奖励。

奖励的货币和道具部分是直接给玩家作为贡献奖励的,而剩下的稀有道具奖励则会进入拍卖行。

拍卖的环节也是在特定时间内进行的,每个公会会先开始拍卖自己公会战的奖励,然后过了半小时后如果公会内有道具流派,所有公会流拍的道具则会进入世界拍卖,供全服玩家拍卖。

2公屏聊天

这次和上测不同之处在于,丰富了玩家头像、头像框、聊天气泡的装扮。可以发语音,展示物品的功能更加完善。还可以发送坐标。

3原能信标(多图预警)

原能信标和上测没什么不同的,玩家会定期获得信标和信标探测器,自己找个好地方藏下信标保证不被人拿走,用探测器搜寻别人藏起来的信标。信标不被发现/找到别人的信标都会获得大量的奖励。自己的信标被发现/时限内未能找到别人的信标则会获得少量的奖励。

为什么把这个放在社交体验内呢,因为这是玩家与玩家之间勾心斗角的经典体验。你也可以通过社交手段问问朋友和群友这个照片线索显示的是哪里,主要乐趣还是在于hide&seek~

冲着这60分,我就通俗易懂的给你说说,因为我用的也是BLOGGER。
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9月3号更新:去这个网站>

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