AS是在韩国,SEA是在新加坡;
所以AS离中国最近。
玩家进入绝地求生主界面之后,鼠标移动到左上角的“PLAY”按钮,就会d出服务器选择界面,上面“REGION”(地区)是游戏服务器选择,下面“TEAM”是匹配模式服务器选择;
中依次是NA北美服、EU欧服务、AS亚服、KR\JP日韩服、OC澳服、SA南美服、SEA东南亚服,玩家可以根据自己的所在地选择服务器,建议国内玩家选择亚服,延迟更低,
匹配模式选择主要是选择单排、双排和四排,玩家还可以在四排中组3个人并勾选“Auto Matching”进行三排。
[编辑本段]AS = Application Server,应用服务器SIP应用服务器是IMS支持的应用服务器之一,主要为Internet业务服务,可能包括业务能力交互管理器(SCIM)和其他应用服务器,SCIM功能实体是执行交互关联作用的一个应用,SIP应用服务器的内部组件。 [编辑本段]AS = Autonomous System,自治系统一个自治系统就是处于一个管理机构控制之下的路由器和网络群组。它可以是一个路由器直接连接到一个LAN上,同时也连到Internet上;它可以是一个由企业骨干网互连的多个局域网。在一个自治系统中的所有路由器必须相互连接,运行相同的路由协议,同时分配同一个自治系统编号。自治系统之间的链接使用外部路由协议,例如B G P自治系统:autonomous system。在互联网中,一个自治系统(AS)是一个有权自主地决定在本系统中应采用何种路由协议的小型单位。这个网络单位可以是一个简单的网络也可以是一个由一个或多个普通的网络管理员来控制的网络群体,它是一个单独的可管理的网络单元(例如一所大学,一个企业或者一个公司个体)。一个自治系统有时也被称为是一个路由选择域(routing domain)。一个自治系统将会分配一个全局的唯一的号码,有时我们把这个号码叫做自治系统号(ASN)。Red Hat Enterprise Linux AS是Red Hat Enterprise Linux家族内最强的版本,并是主要的作业系统和企业架构方案。和其它版本比较,
Red Hat Enterprise AS包括了最全面的支持服务,及能够支持到16个处理器,64GB内存的最大型服务器架构。
这是为何Red Hat Enterprise Linux AS成为大型企业部门及计算中心的最佳解决方案。
ISV如ORACLE,VERITAS,BEA,CA和IBM能快速采用Red Hat Enteprise Linux,让你有更多选择及可选用已认证的程序。
Red Hat Enterprise Linux AS特色:
1、支持七种不硬件架构:Intel X86,Intel Itanium,AMD AMD64及IBM zSeries,iSeries,pSeries,及S/390。
2、可选购Premium Edition 支持服务。
3、包括了完整的开放源代码系统程序及完整的桌面环境。
Red Hat Enterprise Linux ES为初及至中级的服务器系统供应核心 *** 作系统及网络基础设施。
Red Hat Enterprise Linux ES最适合用在建设网络,文件服务器,打列服务器,邮件服务器,网站服务器和商业程序的应用。
Red Hat Enterprise Linux ES是充分地与Red Hat Enterprise Linux家族的其它成员兼容并提供稳定,高效能和支持服务。
Red Hat Enterprise Linux ES 和Red Hat Enterprise Linux AS提供的基本功能是一样,只是支持在x86限于两个CPU和8GB内存的x86系统。
Red Hat Enterprise Linux ES特色:
1。支持Intel x86硬件架构-最适合1-2个CPU服务器。
2。可选购Standard Edition 支持服务。
3。包括了完整开放源代码架构程序及完整桌面环境。
Red Hat Enterprise Linux版本:
红帽 Enterprise Linux AS40(Premium)
红帽 Enterprise Linux ES40(标准版)
绝地求生大逃杀目前共有五个服务器,分别为:
亚洲服务器:AS SERVER
北美服务器:NA SERVER
欧洲服务器:EU SERVER
大洋洲服务器:OC SERVER
南美服务器:SA SERVER
《绝地求生大逃杀》在全世界范围内的出色表现,也和它架设的多个区域服务器是分不开的,全世界的玩家都能在属于自己区域的服务器进行无障碍的游戏。
诸如国内玩家大多在亚服游戏,欧洲玩家大多在欧服游戏,美国玩家大多在美服游戏,在对应服务器游玩能有非常低的延迟,并且不同服务器也有官方的英文字母简称。
登入大厅后右下角位置地球模样的图标右边的字母就是你所处的服务器(图中AS是亚服)
点击小地球图标,d出的窗口中可以切换服务器
扩展资料:
特色系统:
玩家团队
在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。
玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会d出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。
玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请 *** 作。
战斗系统
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 [9] 。
交易系统
游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。
玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。
*** 作系统
绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和q法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
参考资料来源:百度百科-绝地求生
从第一个NORTH AMERICA到最后一个的SOUTH EST ASIA服务器分别是北美、欧洲、韩日、亚洲、大洋洲、南美、东南亚。
绝地求生这款游戏有这么出色的表现,和它架设的多个区域服务器是分不开的。让全世界各个区域的玩家在自己相对应的服务器里,能够进行无障碍的游戏,诸如国内玩家大多在亚服游戏,欧洲玩家大多在欧服游戏,美国玩家大多在美服游戏。并且在对应服务器游玩能有非常低的延迟,所以自然地不同服务器也有官方的英文字母简称。
绝地求生的背景设定:
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与q法同样重要。
在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 "毒圈" ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
答:AS:applicationServer,应用服务器是指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序。它提供了访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用服务器使用此商业逻辑就像调用对象的一个方法一样。 简单的说能实现动态网页技术的服务器叫作应用服务器。编辑本段应用服务器的分类,通常,根据确定文档内容的时间,所有文档可以划分为如下三类。o 静态、o 动态、o 活动。
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