模拟山三遗失的录像带怎么完成的

模拟山三遗失的录像带怎么完成的,第1张

1市中心COS大会东南方向下坡有个墨西哥卷饼之类的售卖车,附近有双鞋“周二卷饼日”,可以超级跳,开局我在新手村一个bug飞上天,落地就在市中心了,逛了两步就捡到这双神鞋,哎嘿嘿。
2新手村的园艺高手任务先做一下,有个魔豆道具是各种破坏游戏性的爬高神器(只要站在地上咩咩叫就能原地升天,然而我中后期才去拿,简直悔不当初),具体怎么拿参考攻略第12条园艺高手 还有挺多好玩的道具但我有点想不起来在哪捡了……就和任务列表一起回忆一下吧 记忆力实在不如羊(明明是前两天才通关的游戏,怎么感觉在回忆一代!等等这个游戏的二代哪去了?) 提高游戏体验的小建议:
飞檐走壁之后不用按跳就可以平稳的爬高
衣橱菜单里的闪电符号,可以点一下关闭这个道具的技能
长按鼠标左键释放必杀技(前摇时间真的很长
不要尝试去探索游戏地图的边界,不值得
按照任务列表排序:
威鲸闯天关:前两天把这个人物和“深入虎穴"搞混了……这个在莫伍德瀑布西侧动物园里,有一头被困在立方体箱子里的可怜鲸鱼,把箱子顶开之后把鲸鱼拖到海里就可以了
5G升级:有三座信号塔需要激活,分别在山羊堡最北边、地图中间东侧的大桥北边、地图的最南边,不截图保留一点游戏性(其实是我懒的上传了)。每座信号塔是个小厂区,分别需要激活厂区里的三个,这时候有周二卷饼日超级跳的鞋,就爽了。所有信号塔激活之后,天上会有三个绿家伙乱入(好吧再保留一点神秘感),这时候再上一次市中心最高的塔顶端,靠近绿家伙的底部,可以实现“打不过就加入"
世界末日:城郊谷附近的一座窗户钉满了木板的房子,北侧有个地堡,房子附近有个桌子,桌上一些牛奶可以喂进地堡,三瓶下去,地堡就开门了。进去溜达一圈可以找到一个红色按钮,解锁一辆末日丧尸车。还挺酷的,但不能把路人撞散。(我在期待什么)
人尽其用:伐木场里的小任务,抓2个伐木工把电线连上就成。
全球变暖:“冰山”的前置任务,如果你在锯木场东边山顶上遇到了冰山但是不知道怎么化解,先来山羊堡市区里找一座顶上有个金色地球仪的高楼,爬上去对着地球仪猛揍几下。
农民达人:这任务我是怎么过的,到现在还是迷糊的,以下几种排列组合方式请试试:1把所有候选人干掉、2按V摆各种表情、3装备一些带技能的道具,这几个条件具体怎么组合的我真记不得了(熬夜确实对记忆力有比较大的影响呢)
击打章鱼:山羊堡市中心有一个金色章鱼公园,开车痛击章鱼脑袋就行。
创始人: 地图西北角的自由岛,你一定不会错过的钓鱼佬雕像,我一开始跳到雕像顶端跑去鱼钩那里研究了半天,其实只要揍一拳鱼竿上的飞轮,就可以钓上来一个不展开细说的柱状物体
友好的新邻居:城郊谷里的一场室外下午茶,可以获得一张人皮面具bushi,可以发射激光(嗯哼8 可能完成的任务:市中心里的钻石大劫案,可以发现鱿鱼游戏的彩蛋,进门看见激光右拐看到一个通风管,配合开局必拿道具“周二卷饼日”然后就基本无难度的跳跳了。钻石到手之后的剧情稍微又致敬了肖申克的救赎,我相信你出的来。警察局旁边的灌木丛是可以穿过去的,可以找到一个看门狗面具,这个道具做后面的“抱树者”任务时贼好用。
后院科学:新手村东南部的一片乡巴佬天堂,给机器找润滑油,在一堆房车顶部有个收藏品,附近就有蓝色油桶,提溜到机器里就行。在我从自由人雕像(钓鱼佬)那座山半山腰上的石洞里(对着石洞一直咩咩叫就能进去了)搞到的羊人套装之后,按F换到几个沙滩菇凉,这个机器的妙用才能真正体现出来,看着撑满半屏幕的臀部,我沉默了,这玩意要怎么变回去啊!
哎呦:乡巴佬天堂西南部的工地上两座小塔,几个工人在塔的底部清除口香糖,这玩意对你来说肯定不是啥问题。
园艺高手:新手村的必做任务,在附近的集装箱里可以找到魔法农药(之类的吧,反正闪着光),对着农作物喷洒一下,然后在农作物旁边咩咩叫就行。爬塔就靠它了。
坠毁现场:俗称“冰山”任务,锯木场东边山顶上的冰山,先去做第5条全球变暖的任务吧。
大坝危机:在山羊堡山羊塔南侧河边有座人间大炮,坐上去瞄准胡狒大坝开炮……这座人间大炮还可以装进去一个山羊堡市区公园东南角路边的记者,然后开炮。还可以把自己装进去然后瞄准河对岸市中心方向的火圈开炮,抛物线仰角稍微计算一下。
大大的红色按钮:城郊谷的球形水塔,你应该不会错过,在友好新邻居旁边,爬进塔里鼓捣一下,参数都整最大,红色按钮按下,一棵樱花树它爆炸,AKA大礼包out
家养鸡:新手村北侧雾丘公墓西边山脚下的房区,这个任务有点吓人(只是一点点),敲了铃铛之后离房子远点就行。如果把自己当作食物喂给只因哥,有奇效……
山羊城堡:这条新手任务略略略
帝博的意外之旅:在新手村山羊塔的正东方向,温泉南边一些的山头上,有个卡在山里的半圆形房子,如果你看过指环王,应该不会错过这个房子。拆了门进去可以拿到一个戒指,走到风之巅山上的岩浆池,戴上戒指屏幕开始暗黑起来,莫慌走进岩浆池侧面的山洞里,跳下去,你会看到哈利波特和邓布利多聊天的车站。(还真是好相像的一对法师啊
帝陵:雾丘公墓中间教堂顶部的钟楼,致敬星球大战,所以按照帝国进行曲前几个音来敲钟的话,就是中中中,左右中,左右中。获得一把贼拉炫酷但并无卵用的光剑。等等这里的教堂难道不吸引你吗?窗花可都是健身广告啊哈哈哈。后面有个致敬任务,向逝者致敬3次之后就能进去坟头蹦迪了。里面还有隐藏任务,写到坟头蹦迪的时候再说。我竟然在攻略里卖关子
帮忙搬运:城郊谷里最着不来急的任务,找40个粉色箱子给房主送去,从1三角50羊币的奖励来看,以及40个箱子的隐蔽性来看,还有任务奖励的那个道具来看,我是真的不建议你游戏初期做这个任务,整体通关了来闲逛吧。当然如果你会CE的话当我没说。对了这个任务比较适合竞选总统之后拿到的道具,一次性搬运40个箱子不是梦。(前提是你找的全)
干草之子:新手村西北角的一个小土坡上,有个魔法阵,附近找三个稻草人舔过来摆在法阵里就行
心理辅导:城郊谷河湾码头西边一点的房子,周围有一些禅意小花园,进门在沙发上按Q躺下就能见证自己内心膨胀的过程
恐怖走廊:动物园西北角的寂静岭里面有个瘆人的房子,进去可以体验一把无限回廊的桥段,虽然我也是稀里糊涂的过了,一路往前跑,拐弯再跑,重复这个过程,直到遇到三个跳舞的人,把他们的收音机拆了,就有路可走了,中途的某个回廊里可以看到拐角房间里有个人坐在床边掩面哭泣,还有一只山羊来关门,差不多就快过关了。再跑几个回廊,在走廊尽头的侧面门上可以看见一点亮光,那里就是出口。(别管二楼的稻草人木板……
意外之财:用头撞500次自动取款机(对我来说是左键500次鼠标宏
打地鼠:雾丘公墓西侧入口的一堆地洞,每个冒头的东西不管是啥都揍一顿就好,如果没有东西冒头就退到主菜单再进一次游戏
批量捕鱼:新手村中间偏南的湖里,把周围的炸d都启动丢湖里,附近还有一个金苹果可以体验一把亚当夏娃的剧本
技术支持:新手村东边的尖尖食品厂里有两个一样高的烟囱,除了他们,还有个稍矮一点的烟囱,想办法跳进去,然后把所有服务器都拆了嘿嘿
抱树者:风之巅和锯木场之间的河道附近的树林里有一些抱在树上的嬉皮士,身着彩虹漩涡衣服,具体位置记不清了,河岸两侧好像都有,最后一个顺路往山顶走能找到,这几个抱树者实在找不到可以先去市中心的警察局南门旁边的灌木丛穿过去的,可以找到一个看门狗面具
换班:市中心北边的安哥拉港建筑工地有个吊车(最高的那玩意,吊着一根横梁),走到吊车底部可以 *** 控吊车,左摇右摆,横梁上的工人就可以愉快的下di班yu了
搬迁通知:新手村西南边沿海的高速路修到一半被钉子户阻挠了,房子旁边有个拖车,可以把房子拖走(虽然但是,这拖车也真是马力十足……我一开始以为是把抗议的人弄走,换了9种方法也没有过任务)
擅自进入:新手村河边的持械老太,这时候别尊老爱幼了。她家地库可以进去再暴走一轮,解锁道具是背着这个老太走天涯……
日夜循环:地图西北角的自由岛先把第8条创始人任务做了,然后锤几下柱状物体顶部的发光体,有比较大的视觉冲击力。
正值收获好时节:片头致敬老滚五马车醒来的剧情之后必然不会错过的新手村农舍里的收割机,二楼两侧的绳子可以用头撞开
汽车改装:新手村在地图上中间偏西北一些,有块区域,南边过街有个修车厂,随便找几个后院散落的物体舔上车就行
沙地2:先做35沙地上的沙堡任务……这任务list大概是按中文名排的序。CS15经典地图,暴露年龄的青春回忆,只要击杀不断涌向你的沙人就行。
沙地上的沙堡:山羊堡西侧的卡巴纳海滩,海滩中段有个看起来不错的沙堡,把它踹了,咱们自己搞一个新的,在海滩上南北溜达一圈可以捡到五个装满沙子的桶(别用空桶想办法装沙子了)
沙滩上的记号:在市中心西南角的沙滩上,有个巨大的❌,走过去挨顿揍就行,可以获得杰克吃巴螺帽子,如果你看过加勒比海盗,应该会对翻译会心一笑
深入虎穴:山羊堡的山羊塔正东侧码头的海边有个浮标,上面有个收藏品,跳上去会被一头巨鲸吞掉。要出来的话,需要想办法跳起来锤鲸鱼的悬雍垂(悬在鲸鱼嘴中间的小肉球),要锤3次样子。
混合健身狂:需要先做”致敬“任务,在雾丘公墓中间教堂附近,用山羊身体对着三块飘蝴蝶的墓碑鞠躬,然后才能开启这个任务,在墓地里抓四个人去跑步机上就可以,如果你在墓地踹了墓碑,那么也能抓一些鬼来健身……你甚至可以把健身房教堂里的牧师抓到二楼的独立跑步机上健身。
清洁能源:在风之巅旁边的葡萄园,有一些”风力发电机“,但如果你爬上去就会发现这些糊弄人的玩意其实是靠巨大的电池供电的,用头顶一下电池就能拆下,然后我们使用”拆东墙补西墙“的策略,给大房子两侧的风力发电机供上电,这时房子会原地起飞,进去踩踩机关还可以让房子在香蕉工厂、盗版宜家、天使T台等几个地方之间来回传送。
灰袍流浪汉:在地图最北那座大桥的东侧桥下,有个两层小破屋上面站着一位流浪汉,他需要的三样东西都可以在半径十米内找到,都给他之后可以获得一个降低跌落速度的翅膀,后期跑图我基本就在这个翅膀和那个火箭推进器之间来回切换了,当个大扑棱蛾子or火烧屁股的烤全羊
烹饪课程:城郊谷山羊塔西南不远处有个露天烹饪小课堂,往台上的大国里添加你喜欢的任何老八秘制材料就可以得hui到diao一锅美味的汤了
目击大脚怪:在锯木场通向风之巅的小桥西边的树林里有个不起眼的木头棚子和火堆,有个脚特别大的人,抓住然后往南走,路口有个笼子和一些举牌子的人,把”大脚怪“关进去就可以获得大脚
石中剑:市中心西北角的COS大会往附近山羊塔的方向走两步可以看到一个赛亚人装扮的伙计在努力的拔剑,上去舔住那把剑,然后跑远点就能拔出。
社区服务:山羊堡的山羊塔正东侧有个网球场,有一群流浪汉会不停的往球场里运送垃圾,把他们和垃圾一起清掉
禁果:新手村中间偏南的湖西侧,有棵粉色樱花树(大概是樱花?)树下有个金苹果,舔一口,就可以被雷电和火焰反复附魔,我曾经尝试带着苹果去冰山,企图用燃烧自己的方式融化冰山,愚蠢中透着一丝奉献精神
竞选总统:市中心东侧有个大型舞台你应该不会错过,登台就可以参与竞选,拉票环节困扰了我挺久,后来突发奇想,既然是拉票,那就把周围的人拉到台下两侧的投票屋里不就行了,嘿嘿看清颜色,不要给对手投票了。
箱里捞针:新手村西侧海边的加油站南边厕所有个家伙困住出不来了,把周围的箱子都拆一遍可以找到一把大钥匙,强烈建议先买到”恶魔脸“面具再来做这个任务,会爽很多,任务之后再来这个单机游戏
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模拟山羊3可能完成的任务攻略 任务完成方法
2022-12-05 05:56:38来源:逗游网作者:腐朽世界3
模拟山羊3可能完成的任务攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个任务如何完成,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
可能完成的任务攻略
进门右手边有通风管道可以过第一排激光,剩下的自己躲激光过,进去拿钻石。失败了就出门

《魔兽争霸3》各种族上手指南(1)
作者:war3cn含笑饮砒霜
人族:
开局
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
建筑学
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
快速建造
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
密集建筑
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
扩张
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵”
许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵
当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
《魔兽争霸3》各种族上手指南(2)
兽族:
研究建筑物刺甲
只有兽族拥有升级建筑物使对敌人肉搏兵种具有伤害的能力。想完全获得这个优势你得在战争磨坊里升级建筑物刺甲。这样你就能防御你被攻击的建筑物并且还可以使敌人单位掉血有时甚至可以在敌人发现以前干掉几个。如果敌人是用的大量远程兵种,那就不要去升这个了。当然,如果对手把重点完全放在肉搏兵种而且攻击你的建筑物,研究它吧。
了望塔VS兽人地堡
单个的兽人地堡往往不能构成有效的防御,典型的新手玩家造许多的兽人地堡而不用了望塔仅仅因为玩家们不了解他们的力量和弱点。兽人地堡首先是用来防御敌人的早期进攻,以及为其他防御设施、防御部队、了望塔等增加防御力。兽人地堡只有0的甲而了望塔右甲,所以了望塔更强。而兽人地堡还必须装进苦工才能起作用,而了望塔不用。经常是玩家造出超出苦工能控制的数量的地堡,与其造几个地堡和2-4个了望塔混合起来,还不如造些建筑物在了望塔旁边,或者把它们放在挨着树的位置以便让敌人更不容易到达
反扩张
造一个兽人地堡和几个了望塔来防止敌人的扩张,如果在你的扩张点有5个苦工,最好拿一个去造地堡。
用兽人地堡来增强基地的防御,每个地堡记得装4个苦工,让兽人地堡保持空空如也,以便在敌人大肆攻击你的苦工时把在金矿、木材厂的他们派进去。派遣苦工修理被攻击兽人地堡。造更多的苦工来修理或控制地堡。增加单位就可以增加兽人地堡的命中率,就象里面的单位投射了更多的长矛一样。
在金矿附近造兽人地堡,你可以在苦工工作路线的任意一边放下一排的地堡,如果他们遭受到攻击,放4个苦工进去并且用众多苦工包围地堡,不停地修。你能享受到在游戏中玩摇滚的感觉(着重节奏感)当地堡在被攻击时,放一个苦工在外面不停地修。如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡,当敌人又把重点放在你的地堡上时,点一个苦工出来(修理)。务必确认你已经升级了建筑物刺甲而使它们变得更坚固。
使用清洗
一定要带上升级了清洗的萨满法师,他们可以用这项技能使敌人单位和英雄减速。
释放噬血魔法!
建造萨满法师并且研究他们的深造和大师训练以便得到噬血魔法,在你的军队挺进的时候带上几个萨满法师并且释放噬血魔法吧。
使牛头人带着压碎攻击
拥有压碎攻击的牛头人是非常强力的。它们是最强大的地面肉搏部队。如果你你面对的是高级肉搏兵种如骑士和利爪德鲁伊,你就需要派遣这些无谓的牛头人战士上前去对抗他们。
带上一只柯多兽
柯多兽拥有一种可以使周遭的兽人单位的破坏力增加的光环。建造它们并带上吧。他们也可以吞噬敌人单位。务必研究战鼓技能以大大地增加光环的作用。
使用掠夺者
掠夺者在用来对付空中单位和敌人建筑物的时候非常有用,你也能靠它们的掠夺技能夺取资源。掠夺者很快就能破坏建筑物,所以最少建造4个并用它们常常潜入敌人基地,破坏一个建筑物后便逃掉。你将会发现掠夺者对抛石车车来说更应该称作“建筑杀手”。
使用岗哨技能
岗哨技能将能持续10分钟!巫医在一开始就能拥有这项技能,所以造一个无意并且把岗哨设在各个重要地点如,喷泉,敌人基地,敌人的矿,地图上重要的路径和你的基地,为了发现隐身的单位。如果你认为NE的暗夜披风和刀圣的疾风步给你带来不少麻烦的话,那么岗哨技能就是最好的解决办法。
《魔兽争霸3》各种族上手指南(3)
亡灵族:
亡灵资源采集
亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。
侦察
快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)
腐地
大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。
基地产生的腐地远比其他建筑物多
其他种族的建筑物能够建造在腐地上 。
腐地的治疗能力
一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。
扩张基地
记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。
最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。
建筑
侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。
房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在防御塔旁边来防范肉搏兵种。
亡灵巫师
亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。
《魔兽争霸3》各种族上手指南(4)
暗夜精灵:
暗夜精灵的资源采集
为了采集金矿,NE必须先让生命之树使用“缠绕金矿”命令缠绕在金矿上。一旦缠上了,小精灵们必须进入金矿才能开始采集。一次最多只能有5个小精灵待在金矿里。小精灵们不必返回生命之树以存放金矿,因为当小精灵还在金矿里的时候黄金自己就进入到你的国库里了。采集木头也是大同小异,小精灵们连接在附近树干上,木材就自己慢慢的小量的增加,而树却不倒塌。同样,采集好的木头也不用返回生命之树去存放。
月亮之井可以补充魔法值
在你的英雄被复活后他们总是带着少量的魔法值,使用月亮之井可以回复英雄的魔法值。
月亮之井对德鲁伊们也有相当大的作用。当他们刚刚造出来时并不是满魔法值的。你也可以用月亮之井补充他们的魔法值并把他们送上战场。
侦察
放置一个女猎手在重要路径持续施放猫头鹰侦察以便使你时刻注意着自己基地的周围和敌人基地的周围情况。
运用古老的力量来防御
当你的基地遭到攻击时,“uproot(姑且翻译为“拔地而起”)”你的建筑物(直到你真的需要训练单位的时候)并且用他们来帮助你防御你的基地。一种新手易犯的典型的错误就是没有察觉到你的建筑物能够拔地而起而且能够攻击敌人。吃掉绿树来增加建筑物的生命值吧。
用弩车来攻击建筑
弩车是攻城武器
用古代守卫者来保护你的扩张点
你可能会需要几个吧。
快速到达被包围的金矿
如果一个金矿被树木从四面八方包围了,就用一架弩车把他们清空或者造一个生命之树来吃掉那些树直到出现一条通向金矿的路。
对付使用防御技能的步兵
用女猎手对付步兵的防御技能。
用“食树”技能清出一条道路
你能够用持续食树的命令来让你的建筑物自动为你清出一条道路。非常简单,先选择一个已经拔起的建筑物,现在按下“Shift”并按下“E”—食树快捷键—然后依次点击每一个在你和你的目的地之间想要清楚的树。现在放开“Shift”看看建筑物自动清出一条道路吧,当然,你选的树得是正确的。
这是攻略
>星际争霸2首席设计师Dustin Browder近日接受了媒体的采访,并透露在星际2单人战役中,有以他为原型的单位。
Dustin Browder
作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。
Dustin Browder不只是暴雪星际2的首席设计师,他本人还是《星际争霸2:自由之翼》中的角色!可以这么说吧根据暴雪发言人的说法,“游戏中有几个模型是参照暴雪员工的样子设计的。秃鹫驾驶员的头像是模仿Jason Huck,一个目光坚毅的设计师。Brian Sousa,高级3D艺术设计是Goliath飞行员的灵感来源。小组里还流传的一个笑话是Brian和Dustin长得太像了,可以做兄弟所以他们觉得该把雇佣兵goliath飞行员(Spartan Company)作成Dustin的样子。”
嗯,就是这样了。如果你想让你的脸也出现在价值上百万美金的游戏中,就去里边找份工作吧。简单吧?去年我们和Dustin聊过星际2,这次他又给我们带来了这个大作更多的信息,当然不光是他自己在游戏中出现的事。他谈到了多人游戏的计划,平衡性,暴雪的铁杆fans等等,棒极了。
Q:你说韩国人玩虫族的方法和我们这里完全不同。为什么
Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧。可能是地区的水平差距问题。如果是这个原因的话,那也没什么吃惊的,想想那个地方的人玩星际争霸的热情,更别说这可是RTS类游戏。更大的不同是游戏宏观控制的变化。比如他们玩的时候单位的组合变化很小,不像我们玩的时候更关注兵种相克,但他们玩法就是不一样。我们也不知道啊,不明白。我们只能等等看最终会成什么样。有次我和Rob Pardo聊起这个问题,他说:“哦,再过一年你都不会知道游戏的平衡性怎么样了。”我觉得这没道理。在母巢之战还有之后我们当然也看到了游戏在玩家的手中会不断地发生变化。
所以说我们觉得要必须赶上他们,不断地打补丁非常重要,不只是在beta阶段,我们在beta里要尽可能让游戏紧凑起来,而游戏启动后,我们还要保持和玩家的联系,了解情况,因为我们自己也在玩,在游
戏进展过程中我们能了解到现在都有什么情况。我们以前成功过,也失败过。但我们会不断地为平衡问题努力。你可以看到WoW就可以跟上节奏,我想,只要内容也不断更新,我们在星际2里也可以做到这点。这也就是我们为什么对这3个作品都很兴奋的原因。它似乎能让我们和玩家更久地在一起。
Q:那平衡性和资料片怎么样同时进行?我想资料片也会影响多人对战吧
Dustin:一定的。我也不确定会发生什么。一旦我们做完了,我们就要开始研究我们可以做什么,不能做什么了,但很明显我们会加新内容。我们差不多就是把它们作成资料片。在你拿到母巢之战资料片的时候,你期待的是什么呢?你当然希望每个种族增加一些新单位,你希望能增加一些游戏模式,或许你希望增加一个新战役。这些都是你会期待的吧。所以我们想要为我们的fans也提供那样的品质,但同时也要合理既有趣,又不会是那种以前每族17单位,现在21个那么简单,那样就疯了。我现在还不知道哪个可行,但我们已经有很多点子了。我们再看看能不能行。
Q:你说过这是beta测试,不是试玩版。这么区分很重要吗?有什么新东西?
Dustin:你现在玩的基本上就差不多是最终的样子了。很明显还会有很多地图。当然,多人对战和3v3以及4v4是真的。但对于新手来说,在他们进入疯狂的2v2和1v1之前有战役,AI,合作对战AI,挑战模式,4v4,3v3这些。我希望这些能够让他们能平稳地过渡,“我从来没玩过星际。”“你怎么不去打1v1啊?”这太疯狂了!我希望他们在看到1v1以前能够先用几十个小时去熟悉一下,“1v1又是什么呢?”他们能有个缓冲的时间,像现在beta这样,“喂,我们这儿正在进行1v1平衡性测试呢。让我们把你扔进鲨鱼堆吧。这塘子里都是鲨鱼,你也去吧。”
我们是有分级系统,也有ladder系统可以让你找到适合你水平的对手。但我觉得玩家们输掉比赛时心情一定很不快,如果接着输会更加不快。要是他们输了一场比赛后仍然很舒适,想着,“没关系,下一场我能赢。”这样才行。我们需要给玩家这种体验,能够让新玩家更快适应,我想这就是我们在beta里还欠缺的。
Q:现在关于新战网的反馈都有些什么?
Dustin:是的,反馈很多。我们现在对BN的看法不同了。我们现在看它就像差不多在看魔兽世界一样。我们计划在新的补丁里给BN添加更多功能。我们在把游戏提供给这个社区后能够了解到哪些功能是更重要的,需要优先完成,这要比我们自己去发现快多了。就像,“我觉得这个功能很重要。”你说,“不,那个更正要,他们更需要这个,战地之王。”这个对我们的帮助实在很大,我们能够了解我们走到哪一步了,了解我们自己设想的功能能否被社区接受,我们下一步该做什么。
Q:典藏版最近公布了,你能得到的一个礼物是魔兽中的一个雷兽宠物。你们这么做是为了把魔兽世界的玩家拉过来吗?
Dustin:不是的,我觉得动机是想给我们暴雪的铁杆fans说声谢谢,谢谢他们玩同时玩我们制作的两款游戏。我想不会有多少魔兽世界玩家会因为那个宠物就跑去买典藏版的。
Q:我不知道。但是Celestial Steed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans 就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)
Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现,生化危机5下载。
Q:在现在这个版本,如果你点击Battle Report,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29所以还有3个A/B选择的任务没有列出来,动漫网。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。

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