目前LED灯的牌子多的数不清,这两个品牌应该也是新兴的国产品牌,而目前较受消费者喜爱的车灯牌子有,飞利浦、UPS阿帕、海拉、博世等等。
车灯的质量有以下几点要注意:
1:灯珠的亮度,差灯珠做的灯带亮度比较低,因为灯珠发光芯片的质量决定了做成LED灯珠亮度不高。那些芯片都是一两分钱一颗的劣质货,使用一段时间问题就来了。正品芯片的特点就是亮度高、性能稳定,但价格则会高。
2:色温差,由于灯珠厂家调试LED芯片多多少少会有些偏差,色温差存在也是正常的,但是正规的LED灯带生产商生产的LED灯带在同批次基本用肉眼看不出来色温差。劣质的厂家同批次色温差很明显。
3:看光效,同样的灯珠功率,光效越高,亮度越高,同样的照明亮度,耗电越小,越节能
喂 下次标点符号打好 五年级课文(学校类),养花的说写(技巧类),双通道(电脑知识)提问者真不厚道啊 为难我们答题人呢
第一个 属于九年义务教育(全文略。。。)
第二个 1、中药渣是好花肥
中药煎煮后的剩渣,是一种很好的养花肥料。因为中药大多是植物的根、茎、叶、花、实、皮,以及禽兽的肢体、脏器、外壳,还有部分矿物质,含有丰富的有机物和无机物质。植物生长所需的氮、磷、钾类肥料,在中药里都有。用中药渣当肥料,对花木种植有很多益处,而且可以改善土壤的通透性。
欲将中药渣当花肥,须先将中药渣装入缸、钵等容器内,拌进园田土,再掺些水,沤上一段时间,待药渣腐烂,变成腐殖质后方可使用。一般都把药渣当作底肥放入盆内,也可以直接拌入栽培土中。当然,药渣肥不宜放得太多,一般掺入比不要超过十分之一,多了反而影响花木的生长。
2、食醋妙用
1、北方莳养南方花卉,向盆土中浇水时掺适量食醋,可促进磷铁等微量元素的吸收,防止枝叶黄化病。2、用40%左右的醋溶液喷叶和花蕾能使光合产物累积了增多,花朵增大,叶更葱绿,花更鲜艳。3、施过有机肥的盆花放在室内会有腥臭味,如果浇入适量的醋液既能消除异味,又能使土壤杀菌消毒。4、棉球蘸些食醋揩花叶,可令介壳虫、红蜘蛛、蚜虫等骚动不安,然后扫下来消灭之。5、喷洒碱性药物(石硫合剂、退菌特、福美双等)如发生药害,向枝叶上喷适量醋溶液,可减轻药害。6、配制或施用碱性药物,用醋水洗手、冲洗器皿,可清除余药,起到消毒作用。
3、请君自制酸性土
南花北养所需的酸性盆土,家庭可以自制。秋季收集松针叶、柳树叶、杨树叶,单独或混合装入大花盆或黑色塑料袋内,一层树叶、一层泥炭土或园土,再加入少许硫酸亚铁或柠檬酸铁,浸足水后封盖,压实。经过一个秋冬季的发酵便制成了酸性土;米兰、栀子、桂花、四季报春、四季秋海棠、瓜叶菊、仙客来等则以柳叶肥最适宜。平时养护还可辅助以硫酸亚铁、柠檬酸铁和水的混合液。春季按12:6:100,夏季按6:4:100的比例配制,然后装入软包装塑料瓶内,将瓶倒埋入土中,瓶盖旋拧至微微渗漏程度,让肥液缓慢渗入土中。
4、豆腐渣作肥料养花好
豆渣是上乘肥料,无碱性,虽是磨浆取汁后的残渣,但仍含有相当一部分蛋白质、多种维生素和碳水化合物等,经过人工处理,最适宜花苗生长。自制豆渣肥的方法是把豆渣装入缸内,加入10倍清水发酵后(夏季约10天左右,春秋季约20天左右)。再加入10倍的清水混合均匀,用以浇灌各种盆花,效果确实不错。尤其是用来浇灌昙花、令箭荷花、蟹爪兰、霸王鞭、仙人掌、仙人球等仙人掌类花卉,效果更佳。
5、自制养花肥料
变质葡萄糖粉是好花肥。将变质葡萄糖粉少许捣碎与清水按1:100混合,用它浇灌花木,能促使花木黄叶变绿,长势茂盛。适用于吊兰、虎刺梅、万年青、龟背竹等。
淘米水和烂西红柿发酵后作花肥。淘米水和烂西红柿放在一个容器里,发酵后用来浇花木,会使枝繁叶茂。
用小苏打溶液来浇花。家庭养花,花卉含苞欲放之际,用万分之一浓度的小苏打溶液浇花,会促使花开繁茂。用沉淀过的淘米水促进盆景山石生出青苔。把山石盆景放在阴湿的地方,每天用沉淀过的淘米水浇需要长青苔的地方,一般情况下15-20天便能生出绿茵茵的青苔。
6、啤酒也是好花肥
啤酒养花所以会有良好效果是因为啤酒含有大量的二氧化碳,而二氧化碳又是各种植物及花卉进行新陈代谢不可缺少的物质,而且啤酒中含有糖、蛋白质、氨基酸和磷酸盐等营养物质,有益花卉生长。
1、浇花。用适量的啤酒浇花,可使花卉生长旺盛,叶绿花艳,不仅能够使花卉得到充分的养分,而且还吸收得特别快。具体方法是用水和啤酒按1:50的比例均匀混合后即可使用。
2、喷洒叶片。用水和啤酒按1:10的比例均匀混合后,喷洒叶片,同样能收到根外施肥的效果。
3、用啤酒擦拭叶片。观叶类花木可用脱脂棉或洁净的软布蘸啤酒,轻轻地擦拭叶片。由于叶片能直接吸收营养物质,因此花卉的叶片更加翠绿,并富有光泽,同时叶片的质感也显得肥厚。
4、用于插花。在花瓶中倒入1/10的啤酒,能使插花姿色更加光彩照人,并可延长数天的观赏时间。
7、如何沤制麻酱渣、饼肥
通常,我们把花生、葵花籽、和芝麻、大豆榨油后的渣子分别称为油粕饼和麻酱渣。它们都是营养丰富的饲料,也是沤制高效有机肥料的好原料。沤制液肥的大体过程是这样的:将麻酱渣或豆粕饼破碎后置于缸中,加10倍量的水搅拌均匀后加盖盖严,在夏季,半月余便能发酵,泡制成腐熟了的浆状发酵物。使用时,根据用量再加水稀释20-50倍,仔细搅匀后,便制成了浓茶色的上等有机液体肥料。沤制和施用麻酱渣、豆饼液肥,必须做到以下几点:第一、施用的液肥必须充分腐熟;第二、麻酱渣或粕饼,经浸泡和发酵腐熟后的原液,必须按一定比例加水稀释降低浓度后,方可在花木上浇施。且应以多次少量的施用方法为宜;第三、由于麻酱渣或饼肥为速效肥、肥效高,所以要避免将液肥浇在花木的枝叶花果上,如不小新浇在上面,应及时用清水冲掉。
除了沤制液肥外,还可以将麻酱渣、豆粕饼与园土按1:5混合,经堆积腐熟,粉碎制成颗粒肥料,做为基肥施用。施于土壤中或结合花木换盆做底肥。施用时也要特别注意不能过量。喜肥的花木,20cm盆一次施用15-20g足以。
8、残茶蛋壳西瓜皮覆盖盆土不妥
常见到一些家庭栽培花木时把残茶、蛋壳甚至西瓜皮直接扣于盆土上,希望增加盆土肥力,其实这种方法并不科学。残茶易发霉变臭,污染室内空气又不雅观,湿度过大除招引厌氧微生物、细菌和潮虫聚集繁殖。蛋壳扣于盆土上也不雅观,同时残存的蛋清流入盆土表层,直接堵塞毛细管,影响土壤透气和根呼吸。进而蛋青发酵又会产生硫化氢气体,其臭难闻,污染室内空气,又招引苍蝇,特别是蝇类产下根蛆。至于说西瓜皮,有人说可以减少水分蒸发,既当盆花的水源又可做肥料。而事实上,瓜皮在高温高湿天气很快就馊了,酸臭难闻,同时也招来苍蝇。因此不要用残茶、蛋壳、西瓜皮直接覆盖在花盆中。这些东西可以和园土混合堆腐后再使用。
9、花木叶面施肥要点
1、喷施部位:叶面喷施要注意叶片的着生部位。因为幼叶处于发育期,其光合作用和吸收传导功能都比成熟的叶片弱,所以叶面施肥要以花木枝条中部的叶片为主,枝条中部叶片的新陈代谢最旺盛,对肥液的附着力和吸收能力强。
2、喷布时间:不同季节,应选择不同时间,一般在气温在18-25℃时喷施为好,叶片吸收快。夏天,最好选择傍晚,因为此时溶液中的水分不会很快蒸发掉,并且水分子是携带养分进入到叶内。花木正值开花期不要施用,以防肥害。
3、添加粘着剂:可在溶液中加入020%的中性洗衣粉,以增加溶液在叶片上的附着力,提高吸收效果。4、合理混喷:为节省用工,叶面喷肥可与杀虫剂、杀菌剂一起喷施。但要注意药剂的酸碱性,不能起化学反应使肥效和药效遭到破坏。
10、怎样使用硫酸亚铁
硫酸亚铁一般适用于喜酸性土壤的花木,特别是盆栽的茶花、杜鹃和栀子花等。由于盆土内酸性减弱而造成的叶片泛黄,甚至变焦,可施硫酸亚铁。
硫酸亚铁是一种无机化学肥料,它能促进花木叶绿素合成。但不可经常施用,每年只能施用四五次,频繁施用会影响根系生长。施用方法有两种:一种是根部施用。将硫酸亚铁溶解在肥水或清水中,直接浇灌花木,溶液浓度可掌握在1-2%。另外也可将硫酸亚铁直接放在花盆表土上,待浇水时逐渐渗透吸收。20cm的花盆,初次投放1g即可。第二种是根外施肥。可将硫酸亚铁溶解在水中,用喷雾器进行茎叶施肥,通过叶面的通气孔被吸收,直接起到肥效。喷洒时,最好是在无风雨天的早、晚进行。用量可在01%-03%,另外也可与尿素合用,效果会更好。与硫酸亚铁具有同样功效的是一种叫柠檬酸铁的化学制剂,这两种制剂在化工门市部都有出售,配制和施用方法一样。
一年生草花扦插方法 {养花}
· 来源:中国花卉报 发布时间:2005年8月10日
插条稍粗的一年生草花直接扦插上盆,在播种量不够的情况下,可以将修剪掉的废枝再利用,而且,好品种的草花种子价格较高,这样做可以降低成本。扦插快速繁殖大大缩短了生产周期,减少了生产工序,节省人力、物力。可扦插的一年生草花品种有一串红、万寿菊、孔雀草、石竹、长春花、美女樱等。笔者在生产实践中摸索出扦插快速繁殖技术,下面简述如下: 花博会
一、盆土选择 花博会
培养土按照盆栽花卉培养土的要求,一要疏松,二要水分渗透性良好,三要能保持水分和养分;四要酸碱适度,五要进行杀菌和消毒。笔者将存放四五年的垃圾土过筛,掺一定量的沙土或河泥,经过药物消毒作为培养土。一般不宜掺有机肥,以免烧伤插条。 花博会
二、扦插时间 花博会
夏秋季节,气温20℃至32℃,以下午为宜,最好是阴雨天。 花博会
三、选择插条标准 花博会
选择健壮、无病虫害的嫩枝作为插条,每根插条长8至10厘米,具 2个节以上,顶端可酌情留取叶片。万寿菊顶端心叶可全部留下,一串红等在不影响株形的情况下,也可多留叶,但要把插入土下枝条上的叶子全部去掉,剪口要平滑。 花博会
四、药液处理 花博会
25%至5%生根剂与50%多菌灵可湿性粉剂800倍液混合后,将插条的一半浸入药液中5至10秒钟。万寿菊较粗枝条扦插时不用生根剂和多菌灵,成活率也可达95%以上。 花博会
五、扦插要求 花博会
插条随剪随浸随插,插入土中一半以上,上面留主枝叶片和部分侧枝叶片,插于花盆中央,栽后立即浇水,并喷水洗叶。 花博会
六、插后管理 花博会
1.遮阴 插后放于阴棚下,养护7至10天,生根后放于露天场地,其中万寿菊比较粗壮的插条,放在全光照条件下生根率可达90%以上。一串红在比较荫蔽的环境下生根较好,在郁闭度07至08的树林中生根更容易,其他品种放置于遮阴网下。 花博会
2.喷雾 因为扦插上盆时天气比较炎热,所以每天喷水次数不少于两次,甚至3至5次,保持叶片不萎蔫,盆土湿润。7至10天后,枝干和叶片仍为绿色,用两个手指轻轻提苗不动,枝底部无水渍状,表明插条已经生根,可停止喷雾,按常规浇水,以免在荫蔽条件下徒长。 花博会
3.追肥 小苗经过一定时期生长后已长出较多嫩叶,可进行叶面喷肥。用05%的尿素和磷酸二氢钾喷雾,还可浇施饼肥水。 花博会
4.防虫除草 防止红蜘蛛、蛾类及蜗牛为害,及时清除杂草。小苗长大后及时加大盆间距。
五彩水晶泥养花新方法
五彩水晶泥是一种室内种花养草的无土栽培高科技环保新产品,水晶泥母料呈晶体状,是一种高分子吸水材料,它富含植物营养,能吸收大量水分和养料,并可反复吸收和释放,不需要追求任何肥料,更不要每天浇水。五彩水晶泥本身带有鲜艳的颜色,视觉效果非常好,可做瓶内装饰品,同时它还使栽于其中的植物更加美丽。
另外,水晶泥培养的花卉无虫、无毒、无味,清洁环保,可使养花的家庭从传统的养花方法中解脱出来,给家庭增添新情趣。
水晶泥适宜种植喜阴、喜湿、适水性较强的植物,如攀藤万年青、富贵竹、金边富贵竹、银边富贵竹、袖珍椰子、巴西铁、金边吊兰、虎背、绿萝、太阳神、合果竽、黛粉万年青、紫叶鸭舌草、心叶喜林竽、彩竽、金手指、红掌、金钱树等阴生室内摆设的植物或水培植物。
第三个 双通道,就是在北桥(又称之为MCH)芯片级里设计两个内存控制器,这两个内存控制器可相互独立工作,每个控制器控制一个内存通道。在这两个内存通CPU可分别寻址、读取数据,从而使内存的带宽增加一倍,数据存取速度也相应增加一倍(理论上)。目前流行的双通道内存构架是由两个64bit DDR内存控制器构筑而成的,其带宽可达128bit。因为双通道体系的两个内存控制器是独立的、具备互补性的智能内存控制器,因此二者能实现彼此间零等待时间,同时运作。两个内存控制器的这种互补“天性”可让有效等待时间缩减50%,从而使内存的带宽翻倍。
双通道是一种主板芯片组(Athlon 64集成于CPU中)所采用新技术,与内存本身无关,任何DDR内存都可工作在支持双通道技术的主板上,所以不存在所谓“内存支持双通道”的说法
双通道内存技术其实是一种内存控制和管理技术,它依赖于芯片组的内存控制器发生作用,在理论上能够使两条同等规格内存所提供的带宽增长一倍。它并不是什么新技术,早就被应用于服务器和工作站系统中了,只是为了解决台式机日益窘迫的内存带宽瓶颈问题它才走到了台式机主板技术的前台。在几年前,英特尔公司曾经推出了支持双通道内存传输技术的i820芯片组,它与RDRAM内存构成了一对黄金搭档,所发挥出来的卓绝性能使其一时成为市场的最大亮点,但生产成本过高的缺陷却造成了叫好不叫座的情况,最后被市场所淘汰。由于英特尔已经放弃了对RDRAM的支持,所以目前主流芯片组的双通道内存技术均是指双通道DDR内存技术,主流双通道内存平台英特尔方面是英特尔 865、875系列,而AMD方面则是NVIDIA Nforce2系列。
双通道内存技术是解决CPU总线带宽与内存带宽的矛盾的低价、高性能的方案。现在CPU的FSB(前端总线频率)越来越高,英特尔 Pentium 4比AMD Athlon XP对内存带宽具有高得多的需求。英特尔 Pentium 4处理器与北桥芯片的数据传输采用QDR(Quad Data Rate,四次数据传输)技术,其FSB是外频的4倍。英特尔 Pentium 4的FSB分别是400、533、800MHz,总线带宽分别是32GB/sec,42GB/sec和64GB/sec,而DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的内存带宽分别是21GB/sec,27GB/sec和32GB/sec。在单通道内存模式下,DDR内存无法提供CPU所需要的数据带宽从而成为系统的性能瓶颈。而在双通道内存模式下,双通道DDR 266、DDR 333、DDR 400所能提供的内存带宽分别是42GB/sec,54GB/sec和64GB/sec,在这里可以看到,双通道DDR 400内存刚好可以满足800MHz FSB Pentium 4处理器的带宽需求。而对AMD Athlon XP平台而言,其处理器与北桥芯片的数据传输技术采用DDR(Double Data Rate,双倍数据传输)技术,FSB是外频的2倍,其对内存带宽的需求远远低于英特尔 Pentium 4平台,其FSB分别为266、333、400MHz,总线带宽分别是21GB/sec,27GB/sec和32GB/sec,使用单通道的DDR 266、DDR 333、DDR 400就能满足其带宽需求,所以在AMD K7平台上使用双通道DDR内存技术,可说是收效不多,性能提高并不如英特尔平台那样明显,对性能影响最明显的还是采用集成显示芯片的整合型主板。
NVIDIA推出的nForce芯片组是第一个把DDR内存接口扩展为128-bit的芯片组,随后英特尔在它的E7500服务器主板芯片组上也使用了这种双通道DDR内存技术,SiS和VIA也纷纷响应,积极研发这项可使DDR内存带宽成倍增长的技术。但是,由于种种原因,要实现这种双通道DDR(128 bit的并行内存接口)传输对于众多芯片组厂商来说绝非易事。DDR SDRAM内存和RDRAM内存完全不同,后者有着高延时的特性并且为串行传输方式,这些特性决定了设计一款支持双通道RDRAM内存芯片组的难度和成本都不算太高。但DDR SDRAM内存却有着自身局限性,它本身是低延时特性的,采用的是并行传输模式,还有最重要的一点:当DDR SDRAM工作频率高于400MHz时,其信号波形往往会出现失真问题,这些都为设计一款支持双通道DDR内存系统的芯片组带来不小的难度,芯片组的制造成本也会相应地提高,这些因素都制约着这项内存控制技术的发展。
普通的单通道内存系统具有一个64位的内存控制器,而双通道内存系统则有2个64位的内存控制器,在双通道模式下具有128bit的内存位宽,从而在理论上把内存带宽提高一倍。虽然双64位内存体系所提供的带宽等同于一个128位内存体系所提供的带宽,但是二者所达到效果却是不同的。双通道体系包含了两个独立的、具备互补性的智能内存控制器,理论上来说,两个内存控制器都能够在彼此间零延迟的情况下同时运作。比如说两个内存控制器,一个为A、另一个为B。当控制器B准备进行下一次存取内存的时候,控制器A就在读/写主内存,反之亦然。两个内存控制器的这种互补“天性”可以让等待时间缩减50%。双通道DDR的两个内存控制器在功能上是完全一样的,并且两个控制器的时序参数都是可以单独编程设定的。这样的灵活性可以让用户使用二条不同构造、容量、速度的DIMM内存条,此时双通道DDR简单地调整到最低的内存标准来实现128bit带宽,允许不同密度/等待时间特性的DIMM内存条可以可靠地共同运作。
支持双通道DDR内存技术的台式机芯片组,英特尔平台方面有英特尔的865P、865G、865GV、865PE、875P以及之后的915、925系列;VIA的PT880,ATI的Radeon 9100 IGP系列,SIS的SIIS 655,SIS 655FX和SIS 655TX;AMD平台方面则有VIA的KT880,NVIDIA的nForce2 Ultra 400,nForce2 IGP,nForce2 SPP及其以后的芯片。在双通道流行的今天,MCP73居然不支持。当然,考虑到设计Intel平台芯片组时必须加入内存控制器,再加上MCP73是单芯片设计,能够做到如此高的集成度实属不易,毕竟是针对低端整合市场的芯片组产品,也无须对MCP73Series不支持双通道这一点过分苛求。而且当前单通道DDR2800所提供的带宽也已经可以满意处理器的需要。MCP73最多支持2组DIMM,最高可支持8GB系统内存,不过有别于Intel芯片组设计,MCP73内存控制器并不会和FSB速度同步,因此使用任何速度的FSB处理器,均能支持DDR2-800频率,这在一定程度上弥补了不支持双通道DDR2的不足。
AMD的64位CPU,由于集成了内存控制器,因此是否支持内存双通道看CPU就可以。目前AMD的台式机CPU,只有939接口的才支持内存双通道,754接口的不支持内存双通道。除了AMD的64位CPU,其他计算机是否可以支持内存双通道主要取决于主板芯片组,支持双通道的芯片组上边有描述,也可以查看主板芯片组资料。此外有些芯片组在理论上支持不同容量的内存条实现双通道,不过实际还是建议尽量使用参数一致的两条内存条。
内存双通道一般要求按主板上内存插槽的颜色成对使用,此外有些主板还要在BIOS做一下设置,一般主板说明书会有说明。当系统已经实现双通道后,有些主板在开机自检时会有提示,可以仔细看看。由于自检速度比较快,所以可能看不到。因此可以用一些软件查看,很多软件都可以检查,比如cpu-z,比较小巧。在“memory”这一项中有“channels”项目,如果这里显示“Dual”这样的字,就表示已经实现了双通道。两条256M的内存构成双通道效果会比一条512M的内存效果好,因为一条内存无法构成双通道。
[编辑本段]双通道技术介绍
随着高端处理器的推出,处理器对内存系统的带宽要求越来越高,内存带宽成为系统越来越大的瓶颈。内存厂商只要提高内存的运行频率,就可以增加带宽,但是由于受到晶体管本身的特性和制造技术的制约,内存频率不可能无限制地提升,所以在全新的内存研发出来之前,双通道内存技术就成了一种可以有效地提高内存带宽的技术。它最大的优势在于只要更改内存的控制方式,就可以在现有内存的基础上带来内存带宽的提升。从理论指标来看,双通道内存技术具有相当的优势。双通道DDR400的理论带宽为64GB/s,和英特尔的前端总线为800MHz的P4处理器及i865、i875芯片组完全匹配。前端总线为800MHz的P4平台选用双通道DDR400,与双通道的内存控制和管理机制及高带宽有很大关系。
1双通道内存技术原理
双通道内存技术其实就是双通道内存控制技术,它能有效地提高内存总带宽,从而适应新的微处理器的数据传输、处理的需要。双通道DDR有两个64bit内存控制器,双64bit内存体系所提供的带宽等同于一个128bit内存体系所提供的带宽。
双通道体系包含了两个独立的、具备互补性的智能内存控制器,两个内存控制器都能够并行运作。例如,当控制器B准备进行下一次存取内存的时候,控制器A就在读/写主内存,反之亦然。两个内存控制器的这种互补“天性”可以让有效等待时间缩减50%,因此双通道技术使内存的带宽翻了一翻。它的技术核心在于:芯片组(北桥)可以在两个不同的数据通道上分别寻址、读取数据,RAM可以达到128bit的带宽。
2双通道内存技术的发展
双通道内存技术最初是从RAMBUS推出的RDRAM内存条开始的。RAMBUS的内存速度非常快,但是总线宽度却比SDRAM内存还要小,因此它不得不结合Intel的双通道内存控制技术提高带宽,达到高速数据传输速率的目的。不过RAMBUS由于生产成本过高的原因,逐步被市场淘汰,但是双通道内存控制技术得到了发扬光大。如今Pentium 4采用的NetBurst架构对内存带宽要求非常高,如果内存无法提供相应的数据传输率,这么快的处理器总线速度也是无用的。
因此只有通过双通道内存控制技术才能够解决这个问题。最近金邦推出了DDR500内存条,单条的数据带宽达到4GB,如果使用双通道技术,带宽将达到8GB。
3双通道内存技术的应用
双通道内存主要是依靠主板北桥的控制技术,与内存本身无关。目前支持双通道内存技术的主板有Intel的i865和i875系列,SIS的SIS655、658系列,nVIDIAD的nFORCE2系列等。Intel最先推出的支持双通道内存技术的芯片组为E7205和E7500系列。
双通道内存的安装有一定的要求。主板的内存插槽的颜色和布局一般都有区分。如果是Intel的i865和i875系列,主板一般有4个DIMM插槽,每两根一组,每组颜色一般不一样,每一个组代表一个内存通道,只有当两组通道上都同时安装了内存条时,才能使内存工作在双通道模式下。另外要注意对称安装,即第一个通道第1个插槽搭配第二个通道第1个插槽,依此类推。用户只要按不同的颜色搭配,对号入座地安装即可。如果在相同颜色的插槽上安装内存条,则只能工作在单通道模式。而nFORCE2系列主板同样有两个64bit的内存控制器,其中A控制器只支持一根内存插槽,B通道则支持两根。A、B插槽之间有一段距离,以方便用户识别。A通道的内存插槽在颜色上也可能与B通道两个内存插槽不同,用户只要将一根内存插入独立的内存插槽而将另外一根插到另外两个彼此靠近的内存插槽就能组建成双通道模式。此外,如果全部插满内存,也能建立双通道模式,而且nForce2主板在组建双通道模式时对内存容量乃至型号都没有严格的要求,使用方便。
如果安装方法正确,在主板开机自检时,屏幕显示内存的工作模式(如DDR333 Dual Channel
Mode Enabled、激活双通道模式等),则内存已经工作在双通道模式。
双通道内存技术存在的问题
双通道内存控制技术的出现对使用P4的用户性能有了一定的提升,也是未来发展的趋势。组装双通道内存系统时要注意内存条的搭配,Intel的要求比其他主板要高,最好使用相同品牌、相同型号的内存条,以确保稳定性。
任何一项技术都有其优点也有其缺点,双通道DDR内存技术也不例外。首先,双通道内存都需要成对地使用,这样就大大降低了内存配置的灵活性。更重要的一点是在采购内存的时候至少要选择2×64MB、2×128MB……,这会使用户在内存方面的预算成倍地增加。其次,双通道内存技术的理论值虽然非常诱人,但是由于各种因素,其实际应用的性能并不能比单通道DDR内存高1倍,当然也无法比PC133 SDRAM高出4倍,因为毕竟在现有的系统条件下,系统性能瓶颈不仅仅是内存。从一些测试结果可以看到,采用128bit内存通道的系统性能比采用64bit内存通道的系统性能高出3%~5%,最高的可以获得15%~18%的性能提升。
结束语
双通道内存技术并非DDR内存所独有,RDRAM也应用了这种技术,像英特尔的i850E芯片组就支持双通道PC1066 RDRAM。因此确切地说,双通道内存技术是双通道内存控制技术,是在当前内存技术的基础上开发的一种内存管理和控制技术。它的重点在于对内存的控制而不是内存本身,整合在芯片组北桥中的内存控制器承担了这个功能,因此说它是芯片组技术似乎更合适。
解决计算机内存带宽瓶颈问题并非只有一条出路,但目前由于种种情况,双通道内存技术似乎是最好的解决方案,而且还将持续一段时间。从内存技术的发展过程可见,无论什么技术,只有性能出色、价格便宜、便于使用才会有光明的前景,这对于计算机其他技术也不例外。
回答满意否。。。剪指甲刀也能劈天
LV专柜正品有芯片,但现在的造假手段已经可以完全的复制芯片了。
打击仿冒品是路易威登全球持续发展策略的重要一环。路易威登认为,反击侵犯人权、环境和全球经济的非法网络,对维持品牌世代传承的专业知识和工匠的制作至关重要。
路易威登创建了一个专业团队,全力以赴管理和保护自己的知识产权(商标、设计、模型、域名、版权)。该团队总部位于巴黎,在东京、香港、上海、广州、米兰、纽约、迪拜和布宜诺斯艾利斯都设有办事处。
扩展资料:
真假辨别:
1、从纹路上看
真包的纹比较深,如果小水泡的颗粒之间空隙比较分明,就象是颗粒之间的沟的宽度都很平均。整个摸上去软硬适中,比较柔韧。
2、从老花皮上四叶花的色和构成来看
典型Monogram花纹从远处看上去,每一笔远看似乎是实的黄绿色,但细心检视,会发现上面的印花是以小点组成的斜线条所组成,从近看,会发现标上印的颜色实际是由平行斜线组成的。花的颜色是黄绿色。整体颜色很分明。
成立时间:1899年12月18日
所在国家:意大利
所在城市: 米兰
主球场:圣西罗球场
联系地址:Via Filippo Turati, 3 - 20121 Milano
官方网址:>⒈ 任天堂游戏机FC
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。 Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的“Game&Watch” (一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。 Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。 FC使用了179Mhz的摩斯太克(Mos technology)制造的 Mos 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(Picture Processing Unit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将 *** 作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。 FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。 以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。 FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家 任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:18MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线q,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,28英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。 FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(Nintendo Entertainment System)。
结构
FC使用一颗由Mos Technology公司(摩托罗拉前雇员组建)制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1773447MHz,NTSC制式机型运行频率为17897725MHz,内存和显存为2KB。 FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。 FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,q炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。 FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线q的外部设备。 FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。 1986年,任天堂还推出了一款由FC的设计者上村雅之设计的磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
历史
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。 1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。 1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。
影响
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。 如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes。 现在山寨手机、家用VCD很多都内置了FC游戏。
[编辑本段]⒉ Fedora Core
FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称 FC是众多 Linux 发行套件之一。它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。现时Fedora最新的版本是Core 6。
历史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。
现况
Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。 2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。 2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。这一版本除了是第一个采用 26 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。 2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。这一版本采用 269 版核心、Xorg 681 、 GNOME 28 和 KDE 330。 2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。这一版本采用2611 版核心、 GNOME 210 、 KDE 340、 GCC 40 和 PHP 50 。此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。 2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。GNOME 桌面基于 214 发布,KDE 桌面是 35 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。默认网页浏览器是 Firefox 15。gcc 41 编译器包含其中。内核基于 Linux 2615。 2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。GNOME桌面基于GNOME 216,KDE桌面基于 KDE 354。添加了Compiz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了Xorg 71版本,内核基于2618 Linux kernel。
[编辑本段]3英制单位
英尺烛光(fc)为英制单位,与法定计量单位的换算关系是1fc=10764lux
[编辑本段]⒋ 车型
FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型 FR(前置引擎后轮驱动) FF(前置引擎前轮驱动) MR(中置引擎后轮驱动) RR(后置引擎后轮驱动) 4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD) 第一个英文是代表引擎位置 第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后
⑴FF
引擎放在车前~用前轮驱动~ 优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~ 缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~ 举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~
⑵FR
引擎放在车前~用后轮驱动~ 优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~ 缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~ 举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置
⑶MR
引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~ 优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~ *** 控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~ 缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗 举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR RR: 引擎放在车后~用后轮驱动~ 优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~ 缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~ 举例车型-老甲壳虫,保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~
⑷4WD
不论引擎位置~用四轮驱动~ 优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~ 缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~ 举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~ 斯巴鲁STI
[编辑本段]⒌ 废柴
论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人
[编辑本段]⒍ DOS命令
比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同 fc (DOS命令) FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 /A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。 /B 执行二进制比较。 /C 不分大小写。 /L 将文件作为 ASCII 文字比较。 /LBn 将连续不匹配的最大值设为指定 的行数。 /N 在 ASCII 比较上显示行数。 /OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。 /T 不要将 tab 扩充到空格。 /U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。 /W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。 /nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。 [drive1:][path1]filename1 指定要比较的第一个文件或第一个文件集。 [drive2:][path2]filename2 指定要比较的第二个文件或第二个文件集。
[编辑本段]⒎ LINUX 命令
fc 命令
⑴用途
处理命令历史列表。
⑵语法
打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令 fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ] 生成一个以前输入的命令的列表 fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ] 重新执行一个以前输入的命令 fc -s [ Old= New ] [ First ] 描述 fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。 历史命令文件按编号列出命令。列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。 如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。 可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。 与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。示例: fc -s -- -1 2>/dev/null
⑶标志
-e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称。该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。 -l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。 -n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。 -r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。 -s 不调用编辑器重新执行一个命令。如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。
⑷参数
First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个: [+] Number 表示一个特定的命令编号。-l 标志可以显示命令编号。缺省是一个 +(加符号)字符。 -Number 表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。 String 指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。 当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。 当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则: 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的。例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令: fc -l fc 1 99 分别列出和编辑所有这十个命令。 Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。 环境变量 下列环境变量会影响 fc 命令的执行: FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。 HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 sh_history 文件。 HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。 退出状态 下列出口值被返回: 0 成功完成列表。 >0 发生错误。 否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。
⑸示例
①要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入: fc 当完成编辑之后,执行该命令。 ②要列出执行过的前两个命令,请输入: fc -l -2 ③要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入: fc -s foo=bar cc
⑺文件
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。 /usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
[编辑本段]⒏ 空之轨迹FC
游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即第一章。
[编辑本段]⒐ FOOTBALL CLUB缩写
足球俱乐部 F=Football C=Club 像大俱乐部的球队,不光有足球队,还有篮球、排球等很多队伍,是用这样的缩写来区分的 例如FC Manchester United 即曼彻斯特联足球俱乐部的简称 但FC并不是全球统一用的,如意大利俱乐部AC米兰中的AC即意大利语中足球俱乐部的意思。
[编辑本段]⒑ 美国联邦准则(FC)
FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用。
[编辑本段]⒒氟代烷
FC是氟利昂的一类,由氟原子取代了烷烃中的全部氢原子而来。
[编辑本段]⒓光纤信道
网状通道(Fibre Channel),简称FC。是一种跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太网的转换开头。以前它是专为网络设计的,后来随着存储器对高带宽的需求,慢慢移植到现在的存储系统上来了。网状通道通常用于连接一个SCSI RAID(或其它一些比较常用的RAID类型),以满足高端工作或服务器对高数据传输率的要求。 光纤信道在硬件上依赖价格昂贵的FC交换器,一台只有最基本功能的8端口FC交换器起价就要30万元,1个FC端口的平均成本高达数万甚至十多万元,且每部要连接FC SAN的服务器都必须安装1片价格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的费用非常高昂。使用者也必须具备FC协议相关知识才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及。因此无论储存厂商如何宣扬SAN的好处,现实上能享用这些好处的企业相当有限。 13 纤维芯 钢丝绳所用芯的一种。FC: fibre core 详见GBT 8706-2006 13 梦幻西游门派:方寸山赞同9| 评论
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