那么LC到底可以做什么事情呢?我们来看一看。
LC的管理界面叫做嵌入式服务器管理工具(USC),只需要在启动时按F10就可以进入,非常简单无需任何启动介质。
在USC中可以对常用的组件,如iDRAC、PERC卡进行初始化配置。无需进入 *** 作系统就可以完成初始化服务器的所有 *** 作。
LC将部件的固件和驱动都存放在闪存中,因此在使用USC部署 *** 作系统时,不需要加载任何额外驱动程序,就可以直接进行常用 *** 作系统的安装。部署服务器的工作从数个小时甚至整天的手工工作缩短到数十分钟的自动工作。
更新固件也不再是复杂的事情,只下载系统的固件光盘,在USC中简单点击升级 *** 作就可以完成。管理员还可以选择将固件回滚至前一个版本。
LC中包含系统的硬件诊断软件,可以在USC中对系统进行硬件诊断。
当硬件更换时,LC能够自动检测到备件的硬件更换时固件与配置的变化,提示用户选择是否将备件的固件与配置恢复到原有版本。管理员还在USC中将主板的BIOS及设置备份到iDRAC的vFlash SD卡上或者导出到USB设备,万一需要更换主板后可以迅速恢复设置。
利用LC提供的各种部署和配置功能,可以大大减少管理员的工作时间。同时可以在出现故障时更快地恢复系统正常运行。另外LC还可以使用标准的WSMan接口运行脚本,使用脚本实现大量服务器的统一部署、更新和维护。
Lifecycle Controller 2的使用
在系统启动时按F10就可以进入Lifecycle Controller的管理界面USC(Unified Server Configurator):
从上图我们可以看到,LC2管理界面中的主要选项包括:
Platform Update: 固件更新
Hardware Configuration: PREC、iDRAC等设备的硬件配置
OS Deployment: 部署 *** 作系统
Platform Restore: 备份和恢复系统配置,更换备件后固件的刷新、回滚
Hardware Diagnostic: 硬件故障诊断
其它例如LC的日志、设置,以及切换到其它配置界面,如BIOS配置等那就来个简单点了,更平常一下,打开游戏程序,然后开始游戏,别的什么都不管,就跟平时一样,以前怎么进游戏现在也怎么进游戏
如果有更新会自动更新的
当然,如果你仔细点会发现在叫你选择服务器的时候窗口里有个游戏更新的
(现在删了这个游戏,不能说的很详细了,但凡是游戏如果有更新那只要点开始游戏,基本上都会自动更新,如果游戏连这点都做不到那这游戏在设计上就是一个败笔)
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