KTV音响如何调试

KTV音响如何调试,第1张

量贩式KTV因为其健康、时尚、服务好、音响效果好等深受广大人民群众的喜爱,成为当今人们休闲娱乐的主要方式。这样一来,行业竞争越来越激烈,因此必须提高服务水平和质量,使企业在同行业中立与不败之地。
那么,KTV的点歌系统、音响系统的稳定性及音响效果就显尤为重要。怎样才能使点歌系统、音响系统稳定呢?怎样才能使音响设备调试到最佳状态,达到最好效果呢?
首先,要根据各KTV的特点制定一系列的设备保养和维护、调试的计划并制度化。然后,再根据制定的计划和制度认真地进行具体的定期保养和维护工作。最后,对所有的工作进行认真检查,发现有问题的要立即按规范返工。
其次,有必要对所有的员工进行音响常识和日常 *** 作的培训。 先说说设备保养,设备保养要进行定期的计划保养和日常的一般保养。
计划保养就是说因地制宜的进行周或月的较大型的保养工作,如对系统服务器、歌库服务器、交换机、综合布线等进行除尘、测试、检查各散热风扇有无老化现象等。将一些故障扼杀在萌芽状态。
日常保养就是每天刚上班就要做的工作,对话筒、话筒线、功放、工作站、音箱、点歌面板等进行逐间的仔细认真的检查,发现有故障的要及时修复,如话筒线就是属于易坏件,经常会接触不好引起无声或噪音,如果检查没到位,再好的音响,效果也出不来。并且,每一批客人离场都要进行一次检查。
再谈谈音响调试。要做好这一工作有一定的难度,但只要掌握了方法并持之以恒的做下去,再难的问题也会解决。这是一个较系统复杂的工作。要根据不同的房间的大小、空间、结构、装修等作为一定的依据来逐间调试。在没接待的时间,自己试唱一些不同风格的歌曲,边唱边调,可调整一些如话筒音量及高低音、音乐音量及高低音、混响大小时间及深度等等,调到自己感觉音乐动听悦耳、话筒唱歌饱满有力轻松自然为止。一般来讲,话筒音量应略大于音乐音量会比较轻松。并请一些歌唱的比较好的同事或朋友一起试唱。当大家一致认为效果好的时候就将各参数定下来,并做记号。一般接待就将这些做为标准的音响效果,当遇到客人有异议时就按客人要求的进行个性化的调试。但是,客人离场后必须调回自己的标准,这样各包厢的音响效果就有一个较多数人都认可的标准,不会乱。
还有,每天上班的时候也要和日常保养一起做音效的检查,做到每一天、每一次都是真正无故障的设备,最好的音响效果接待每一批客人。 另外,增加新歌的时候,不要去音像店买VCD碟,大都是盗版的,正版的很慢。盗版的歌曲的伴奏要么没有中低频,要么就是一直重复一段乐句。这样的歌曲加进歌库犹如在米饭里跌进一粒老鼠屎,再好的音响,效果也会大受起影响。 总之,制定计划、组织实施、检查反馈是保养维护、调试工作的三步曲,但同时要将它们结合在一起。相信我们的工作就会越来越好。

斐讯K2路由器,镜面抛光工艺,显高端大气,功能上、防火墙、无线桥接、带宽控制、MAC地址克隆等功能一样不差。下面我就给大家分享一下斐讯K2路由器联网方法及功能使用。

工具/材料

斐讯K2路由器

一、斐讯路由器联网方法

首先,我们要连接斐讯K2路由器。斐讯K2无线路由器上面有5个网线接口。(如下图所示)。

蓝色的是1个WAN接口,四个的接口分别是LAN1、LAN2、LAN3、LAN4共4个LAN接口。

蓝色的WAN接口连接猫,也就是宽带网线;电脑用网线分别连接到LAN1、LAN2、LAN3、LAN4中任何一个接口都可以,所以说四个接口来连接网线完全够用了。

我们在设置斐讯K2路由器上网之前,需要先把电脑本地连接(以太网)中的IP地址,设置为“自动获得IP地址”,“自动获得DNS服务器地址”。

打开电脑上的浏览器,在浏览器最上方显示网址的位置,输入:pto 或者 19216821,在d出来的页面上点击“马上体验”。

进入页面以后,我们可以看到页面中显示的是斐讯K2路由器中“上网方式”的3个选项。

分别是“宽带帐号、自动获取、静态地址”,这时我们就选择其中的一种就可以了。

点击进入“宽带账号”以后,填写相应的资料。(如图一)。点击进入“自动获取”以后,填写相应的资料。(如图二)。点击进入“静态地址”以后,填写相应的资料。(如图三)。

填写完相应的资料以后,点击“完成”,那么斐讯K2路由器就成功联上网了。

我们可以打开WiFi,寻找名字为@PHICOMM_D8的无线网,输入密码连接上就可以了。

特别提示:要将路由器放在家庭中的适当位置,能不穿墙就不穿墙,在空旷的地方这样信号才会更好。

二、斐讯APP功能使用

首先,我们先打开手机上的WLAN功能,搜索并连接到斐讯K2路由器的无线信号。斐讯K2的无线信号名称默认是:@PHICOMM_XX,不用输入wifi密码,直接连接即可。

接着,我们去应用商场下载并安装“斐讯路由”APP。

打开手机上的已经下载并安装好的斐讯路由器管理APP。

登录到设置界面,输入默认密码:admin,进行登录。

给斐讯K2重新设置一个“管理员密码”,这里的管理员密码,指的就是登录密码。

登录进斐讯K2路由器中,我们还可以使用“一键体检”、“信号调节”、“上网导向”等功能。由此可见,斐讯K2路由器是非常全面的。

除此之外,斐讯K2路由器还可以通过手机APP设置斐讯K2上网,此时系统会自动检测你家宽带的上网方式。

检测到的上网方式分为两种,分别是宽带拨号上网和DHCP自动获得获取IP地址。

选择其中一个点击进入以后填写基本信息,填写完成以后点击“下一步”。

这样我们就可以在手机上设置无线wifi,包括自定义设置“Wi-Fi名称”、“Wi-Fi密码”——>点击“完成”。

另外,斐讯路由器APP还可以查看连接到WiFi的设备,如果不是你的设备,可以剔除该设备,并把该设备加入黑名单。

更重要的是,斐讯路由器APP还可以一键穿墙,大大的方便的用户的使用。

最后,斐讯路由器APP还可以测试网速,一眼就可以看出你得网速快不快。

还有更多功能等着你去试试哟。

分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:

OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM

、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础

上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实

感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标
准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微

机上的WindowsNT/95上。笔者在VisualC++41(以下简称VC)集

成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现

介绍如下。

微机上的OpenGL开发环境

基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows

平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态

链接库OpenGL32DLL、Glu32DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已

自动装载到C:\WINNT\SYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT

安装在C盘上);而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将

两个动态库复制到Windows95目录的SYSTEM子目录中。安装了

WindowsNT/95和VC41后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图

形软件的基本条件。

OpenGL程序设计的基本步骤

1OpenGL在WindowsNT下的运行机制

OpenGL工作在客户机/服务器模式下,当客户方(即基

于OpenGL标准开发的应用程序)向服务器(OpenGL核心机制)发出

命令时,由服务器负责解释这些命令。通常情况下,客户方

和服务器是运行在同一台微机上的。由于OpenGL的运行机制

是客户机/服务器模式,这使得用户能够十分方便地在网

络环境下使用OpenGL,OpenGL在WindowsNT上的这种实现方式通常

称为网络透明性。

OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32DLL中,

客户机中的所有OpenGL函数调用,都被传送到服务器上,由

WinSrvDLL实现功能,再将经过处理的指令发送到Win32设备驱

动接口(DDI),从而实现在计算机屏幕上产生图像。

若使用OpenGL图形加速卡,则上述机制中将添加两个

驱动器:OpenGL可装载客户模块(OpenGLICD)将安装在客户端;硬

件指定DDI将安装在服务器端,与WinDDI同一级别。

2OpenGL的库函数

开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函

数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl

、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助

库。WindowsNT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前

缀,同时还支持另外四类函数:

OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;

OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;

Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;

Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

OpenGL的115个核心函数提供了最基本的功能,可以实

现三维建模、建立光照模型、反走样、纹理映射等;OpenGL实

用库函数在核心函数的上一层,这类函数提供了简单的调

用方法,其实质是调用核心函数,目的是减轻开发者的编程

工作量;OpenGL辅助库函数是一些特殊的函数,可以供初学者

熟悉OpenGL的编程机制,然而使用辅助库函数的应用程序只

能在Win32环境中使用,可移植性较差,所以开发者应尽量避

免使用辅助库函数;Windows专用库函数(WGL)主要针对WindowsNT

/95环境的OpenGL函数调用;Win32API函数用于处理像素存储格

式、双缓存等函数调用。

3VC环境下基于OpenGL的编程步骤

下面介绍在VC环境中建立基于Opeetting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中

添加openg132lib、glu32lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还

需添加glauxlib。

(3)选择View/ClassWizard菜单选项,打开MFC对话框,在

ClassName栏中选择CMyTestView类,进行以下 *** 作:

选择WM_CREATE消息,鼠标单击EditCode,将OpenGL初始化代码

添加到OnCreate()函数中:

/*定义像素存储格式*/

PIXELFORMATDESCRIPTORpfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

1,

PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,

PFD_TYPE_RGBA,

24,

0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0

32,

0,0,

PFD_MAIN_PLANE,

0,

0,0,0,

}

CCLientdc(this);

intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dcm_hDC,&pfd);

BOOLsuccess=SetPixelFormat(dcm_hDC,pixelFormat,&pfd);

m_hRC=wglCreateContext(dcm_hDC);

选择WM_DESTORY消息,在OnDestory()中添加以下代码:

wglDeleteContext(m_hRC);

在MyTestViewcpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中:

csstyle|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效;

在MyTestViewcpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中:

wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC);

DrawScene();//用户自定义函数,用于绘制三维场景;

wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL);

在MyTestViewcpp中,添加成员函数DrawScene():

voidCMyTestView::DrawScene()

{/*绘制三维场景*/}

(4)在MyTestViewh中包含以下头文件并添加类成员说明:

#include

#include

#include

在CTestView类中的protected:段中添加成员变量声明:

HGLRCm_hRC;

同时添加成员函数声明:

DrawScene();

这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好,用

户只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可。

建立三维实体模型

三维实体建模是整个图形学的基础,要生成高逼真

度的图像,首先要生成高质量的三维实体模型。

OpenGL中提供了十几个生成三维实体模型的辅助库函

数,这些函数均以aux作为函数名的前缀。简单的模型,如球

体、立方体、圆柱等可以使用这些辅助函数来实现,如

auxWireSphere(GLdoubleradius)(绘制一半径为radius的网状球体)。

但是这些函数难以满足建立复杂三维实体的需要,所以用

户可以通过其它建模工具(如3DS等)来辅助建立三维实体模

型数据库。笔者在三维实体的建模过程中采用3DS提供的2D

Shape、3DLofter和3DEditor进行模型的编辑,最后通过将模型数

据以DXF文件格式输出存储供应用程序使用。

真实感图形的绘制

1定义光照模型和材质

(1)光源。OpenGL提供了一系列建立光照模型的库函

数,使用户可以十分方便地在三维场景中建立所需的光照

模型。OpenGL中的光照模型由环境光(AmbientLight)、漫射光

(DiffuseLight)、镜面反射光(SpecularLight)等组成,同时还可设

置光线衰减因子来模拟真实的光源效果。

例如,定义一个光源如下:

GlfloatLight_position[]={10,10,10,00,};

GlfloatLight_diffuse[]={10,10,00,10,};

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSTTION,light_position);//定义光源位置

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);//定义光源漫射光

光源必须经过启动后才会影响三维场景中的实体,可以通过以下指令使光源有效:<

glEnable(LIGHTING);//启动光照模型;

glEnable(GL_LIGHT0);//使光源GL_LIGHT0有效;

OpenGL中一共可以定义GL_LIGHT0~GL_LIGHT7八个光源。

(2)材质。OpenGL中的材质是指构成三维实体的材料在

光照模型中对于红、绿、蓝三原色的反射率。与光源的定义

类似,材质的定义分为环境、漫射、镜面反射成分,另外还

有镜面高光指数、辐射成分等。通过对三维实体的材质定义

可以大大提高应用程序所绘制的三维场景的逼真程度。例

如:

/*设置材质的反射成分*/

GLfloatmat_ambient[]={08,08,08,10};

GLfloatmat_diffuse[]={08,00,08,10};/*紫色*/

GLfloatmat_specular[]={10,00,10,10};/*镜面高光亮紫色*/

GLfloatmat_shiness[]={1000};/*高光指数*/

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);/*定义环境光反射率*/

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);/*定义漫射光反射率*/

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);/*定义镜面光反射率*/

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHINESS,mat_shiness);/*定义高光指数*/

(3)材质RGB值与光源RGB值的关系。OpenGL中材质的颜色

与光照模型中光源的颜色含义略有不同。对于光源,R、G、B

值表示三原色在光源中所占有的比率;而对于材质定义,R、

G、B的值表示具有这种材质属性的物体对于三原色的反射

比率,场景中物体所呈现的颜色与光照模型、材质定义都相

关。例如,若定义的光源颜色是(Lr,Lg,Lb)=(10,10,10)(白光),

物体的材质颜色定义为(Mr,Mg,Mb)=(00,00,08),则最终到达人

眼的物体颜色应当是(Lr*Mr,Lg*Mg,Lb*Mb)=(00,00,08)(蓝色)。

2读取三维模型数据

为了绘制三维实体,我们首先必须将预先生成的三

维实体模型从三维实体模型库中读出。下图描述了读取三

维实体模型的流程。

3三维实体绘制

由于3DS的DXF文件中对于三维实体的描述是采用三角

形面片逼近的方法,而在OpenGL函数库中,提供了绘制三角形

面片的方法,所以为三维实体的绘制提供了方便。以下提供

了绘制三角形面片的方法:

glBegin(TRANGLES);//定义三角形绘制开始

glVertexf((GLfloat)x1,(GLfloat)y1,(GLfloat)z1);//第一个顶点

glVertexf((GLfloat)x2,(GLfloat)y2,(GLfloat)z2);//第二个顶点

glVertexf((GLfloat)x3,(GLfloat)y3,(GLfloat)z3);//第三个顶点

glEnd();//绘制结束

为了提高三维实时动画的显示速度,我们利用了

OpenGL库中的显示列表(DisplayList)的功能,将三维场景中的实

体分别定义为单独的显示列表,预先生成三维实体。在图形

显示时,只需调用所需的显示列表即可显示相应的三维实

体,而不需要重新计算实体在场景中的坐标,避免了大量的

浮点运算。在调用显示列表前所作的旋转、平移、光照、材

质的设定都将影响显示列表中的三维实体的显示效果。具

体实现算法如下:

for(ObjectNo=0;ObjectNo<实体个数;ObjectNo++)

{

glNewList(ObjectNo,GL_COMPILE);//创建第ObjectNo个实体的显示列表

for(Fac

IT168 评测我们不得不承认PC行业发展到今天,产品的应用范畴已远远超越了其最初的定位。早期的用户更多的需求在于办公应用以及简单的娱乐功能,而伴随着技术的发展随着游戏制作技术的不断发展,早期的应用需求已无法再推动硬件市场的快速发展。因此,硬件厂商为了进一步扩大市场,更多的将专业级办公娱乐应用融合到产品之中。当然,3D处理能力无疑是其中最为看好的一个发展前景。而在今天的测试中,我们主角便是以高端移动服务器著称的移动平台——镭波Thunderbat-T99X。


▲镭波Thunderbat-T99X 移动服务器

在此之前我们已陆续为大家评测过Theory-T960、Firebat-F520、Nexus-N76H、Icebat I79X这样的产品,凭借的强悍的硬件规格以及颠覆性的性能表现,它们在发烧级用户中的关注度也是非常高。而此次镭波面向专业级3D处理应用推出的Thunderbat-T99X笔记本则是采用了顶级的硬件搭配方案。


▲镭波Thunderbat-T99X 移动服务器

在的搭配上选用了定位于高端桌面级平台应用的Intel Core i7 Extreme 980X处理器和X58芯片组,其处理器的核心频率为333GHz,拥有12MB三级缓存,产品添加了超线程、智能加速、集成内存控制器、QPI总线并支持DDR3等技术,相比以往移动版处理在其6核心12线程的处理能力也将平台性提升到一个新的高度。除此之外,为了更多的突出3D处理性能,镭波Thunderbat-T99X笔记本搭载了两块nVIDIA定位顶级的GeForce GTX 480M显卡。内置12GB DDR3内存以及3块128GB SSD硬盘,整体配置在目前的移动平台中可谓是绝无仅有。而在接下来的时间里,我们将在新一时间对这款产品的设计作以了解。


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本电脑

镭波Thunderbat-T99X秉承了镭波顶级娱乐平台的硬朗、大气设计。机身整体采用了黑色的主色调,为了避免整机设计过于单调,其A面顶盖和C面掌在外力作用下变形,当然在机身重量上也是异常的夸张,419x 288x333~737mm的尺寸规格加上6052kg的净重在移动平台中明显沉重。


▲内置200万像素摄像头

镭波Thunderbat-T99X笔记本搭配了173英寸16:9规格的高亮度镜面宽屏,由于屏幕引入了窄边设计,其可视范围十分宽阔,在1920×1080的最佳分辨率下,显示效果较为细腻。屏幕上方内置了200万像素摄像头,配合左侧的麦克风可提供较高质量的视频通讯效果。


▲触摸式多媒体控制台


▲电源开关及扬声器设计

为了保证对大屏幕的良好支撑,镭波Thunderbat-T99X笔记本采用了传统的双转轴设计,在实际测试中,其屏幕开合比较自如,为了保证稳定的阻尼效果,其开合角度被设计在了130度以内。此外,在转轴的中间和两侧的位置还内置立体声音响,配合机身底部的低音单元组建符合杜比音效认证的51音效系统。


▲采用全尺寸悬浮式键盘的同时加入小键盘设计

镭波Thunderbat-T99X笔记本的键盘设计为全尺寸键盘,并提供了独立数字键盘,方便数字输入 *** 作。键盘的设计上选择了时下比较流行的“巧克力”的风格,且按键的回力度属于偏软的类型。其键程设计比较适中,磨砂化处理的键帽在使用中较为舒适,按键噪声抑制不错。


▲触控板与指纹识别系统

得益于其173英寸的规格尺寸,镭波Thunderbat-T99X的掌托区域采用了比较宽大的下沉式设计,实际试用中,手大的男性用户 *** 作起来感觉不错,特别是常时间 *** 作的用户,宽大的掌托设计舒适感倍增。此外,作为一款定们高端的图形处理平台,Thunderbat-T99X还加入了安全性能的设计,左右按键之间设计了指纹识别系统,配合随机软件可令笔记本的安全性进一步提升。


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本机身左侧


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本机身右侧


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本机身前端


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本机身背部

关注镭波笔记本的网友或许会发现,镭波在定位中高端的产品中在扩展接口方面的设计是十分完备的,无论是传统台式机还是移动平台中的常见接口都可以在镭波的产品中看到。而为了让机身上的接口扩展不至于过度拥挤,镭波Thunderbat-T99X将这些接口分布到了机身的四周,其中包括了3个USB20,两个USB30,1个红外接收,1个e-SATA接口,1个DVI接口一个安全锁孔,1组最常风的音频接口,一个线性输入,1个光纤输出接口,1个CATV接口,1个多合一读卡器接口,1个1394接口以及一个DVD刻录光驱。


▲镭波Thunderbat-T99X笔记本电脑内部


▲英特尔Core i7 920XM处理器                    ▲NVIDIA GeForce GTX 480M

镭波Thunderbat-T99X所标配的GTX 480M拥有352个流处理器,采用GDDR5显存颗粒,显存频率为600MHz(等效为2400MHz)。显存带宽768GB/s,纹理填充率187GT/s。由于流处理器和光栅单元的数量上有所削减,因此可以断定GTX 480M相比桌面级GTX 480在性能方面有着明显差异,但是在组建SLI状态下的双卡处理能力还是十分可观的,而在移动平台上如此搭配尚属首次。


▲英特尔X58芯片组


▲三块 KINGSTON 128GB SSD固态硬盘

此外,为了令整套平台更为均衡,镭波Thunderbat-T99X在主板使用了定位桌机级应用的X58芯片组,另外三块128GB SSD固态硬盘组建为Rade0/1阵列以及12GB DDR3-1333内存地加入使得我们对其综合性能也充满期待。

镭波Thunderbat-T99X笔记本功耗
UNI-T UT71E智能数字万用表

待机状态功耗

08瓦

空闲状态功耗

1022瓦

高负载状态功耗

2061瓦

之前我们已经提到,镭波Thunderbat-T99X之所以强大还在于其随机标配了英特尔Core i7 920XM处理器,更多的是来自于两块NVIDIA最新的GeForce GTX 480M显卡。如此的搭配即便是在目前顶级的娱乐本中也是难得一见的,当然在功耗方面也是异常的夸张。我们在25摄氏度的测试环境中,选择Everest软件对系统进行全面的烤机测试,在测试15分钟后使用UNI-T UT71E智能数字万用表对产品在高负载功耗状态下进行检测发现,该产品在高负载应用环境下的整体功耗已高达200瓦以上。为此,Thunderbat-T99X笔记本随机特别搭配了一款近两公斤高达300瓦的电源适配器。这也让我们看到,Thunderbat-T99X或许在性能上堪比神器,但在便携能力方面实在不能恭维。


▲随机配备20V/15A/300W电源适配器

由于时间的关系,我们仅是在第一时间将该产品作以简单的拆借,同大家一起来了解一下该产品在设计与用料,而针对该产品在性能方面的表现,我们将在近期的测试中为大家奉上。

"镭波Thunderbat-T99X

笔记本

规格

处理器子系统

处理器型号

Intel Core i7-980X

代号

Gulftown

核心/线程数量

6/12

主频

333GHz

倍频范围

12x-26x

外部总线

133MHz FSB

L1 Code Cache

每核心32KB

L1 Data Cache

每核心32KB

L2 Cache

每核心256KB/12MB L3 Cache

处理器指令集

MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE41,SSE42,EM64T,VT-X,AES

主板

主板

型号

Clevo X7200

芯片组

北桥:Intel Tylersburg X58
南桥:ICH 10R

支持

内存

类型

SO-DIMM DDR3-1333

最大扩展容量

16GB

配置

内存

类型

3XElpida EBJ41UF8BAS0-DJ-F(4GB SO-DIMM DDR3-1333)

图形子系统

显卡

类型

独立

显卡

显卡

型号

NVIDIA GeForce GTX 480M SLI

核心代号

GF100

核心/显存频率

606MHz

显存容量

1GB(64bit DDR3)

存储子系统

磁盘控制器

Intel(R) ICH8R/ICH9R/ICH10R/DO/PCH SATA RAID Controller

硬盘

3X KINGSTON SNV425S2128GB(128 GB,SSD)

光驱

HL-DT-ST DVDRAM GT32N

声音子系统

声卡

Realtek ALC888/1200

音箱

6个(位于屏幕转轴、

键盘

两侧和机身底部)

网络连通性

有线网络

JMicron PCI Express Gigabit Ethernet Adapter

WLAN网络

Intel Centrino Ultimate-N 6300 AGN

蓝牙

BlueTooth Device

红外

显示屏

尺寸

173(16:9镜面屏)

分辨率

1920×1080

背光类型

LED

电池

电池

类型

电池

容量

148V/5300mAh/7844Wh

接口和特殊功能

安全芯片

摄像头

200万像素

USB端口

3个USB 20,2个USB30

IEEE1394

1个mini1394接口

eSATA

1个(USB复用)

视频接口

1个VGA,1个HDMI,1个DVI,1个有线电视接口

音频接口

1个

耳机

插孔、1个

麦克风

插孔、1个线性输入

读卡器

SD

读卡器

网卡

接口

1个千兆以太网口

电源

接口

1个

扩展槽

N/A

其它接口

1个光纤输出

物理规格

笔记本

尺寸

419x288x333~737mm (长x宽x厚)

笔记本

净重

6052kg

旅行重量(含适配器)

7854kg


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10582868.html

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