丿Mars丶丨灬太子 丿Mars丶丨灬太妃
彡媚族丶妖狼 彡魅族丶妖狐
丿皇族丨灬亚美 丿皇族丨灬俊秀
巛艹Karen丶卡伦 巛艹Carmen丶卡门
彡妖狼族丶问情 彡妖狐族丶亿情
丿Mars丶丨灬绝情 丿Mars丶丨灬恋情
丿皇族丨灬蓝颜调 丿皇族丨灬紫吟调
巛艹Wolf丶俊秀 巛艹Fox丶亚美英雄联盟ADS是指 物理类型团控 。如猴子的大招,贾克斯的E技能等。
ads是英雄联盟术语,其他术语如下:
ID:你的游戏角色名字
LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
d道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。妖狐啊
Q:直线,往返,真实伤害,射程还算远
W:一秒之后,选取攻击范围内的三个目标(英雄优先)进行攻击,射程也不近
E:魅惑,妖狐最有名的技能,让被击中的敌方单位走向自己,不能逃跑或放技能
R:向前闪现一段距离,然后攻击附近最多三名敌人,英雄优先。此技能可以用来逃跑
妖狐刚开始练的话还是有点难度,但练练的话就无敌了,能进能退嘛~
看我一直用妖狐,现在每一把都超神,爽爆了
望采纳,谢谢~回复楼主:
所谓AD
指的是物理输出,有人习惯把ADC简称AD
所谓AP
指的是魔法输出,同样,有人习惯把APC简称AP
所谓半肉
这个需要说一下,过去是有一个坦克的,指的是团战时的肉盾,主职承受对方伤害。现在的局势,纯坦克的生存空间渐小,半肉作为其替代,如今逐渐兴盛。半肉主要存在于上单打野辅助的位置,在出肉装承担伤害的同时,半肉也兼顾输出,使得对方不能忽视自己的存在
另外,说一下几个位置:
所谓打野
并不是说会杀野怪就行了,首先,打野放弃了线上的金钱和经验资源。然而,一个合格的打野能从野区获得不少于线上的资源,并且他的位置更自由,更能在队友需要的时候发挥作用
队友回家时去补位,队友需要时去GANK,这些都是打野的作用所在
所谓上单
上单一人独享上路的金钱和经验,这是在打野做出让位的前提下才得到的。在打野的帮助下,上单英雄1对2也并非不可以,毕竟对面如果两人对一人,经验,金钱是劣势的,等级装备是不对等的。
上单多数会是强大的战士型英雄
所谓中路APC
主流的中路是法师的对垒,双方防御塔带来的安全保障是彼此法师的发育圣地,而团战中,法师强大的爆发能力无意是对手最大的威胁
所谓下路ADC
ADC是团队的输出核心,一般由远程物理英雄担任,ADC的前期爆发不如APC,但是后期成长起来的ADC无疑才是最可怕的输出,团战中的主力
所谓辅助
ADC的成长是要有人做出牺牲的,这个人就是辅助,辅助多数要有增益己方的技能,或者削弱、控制敌方的技能。在对线过程中,辅助默默地做视野,默默地守护着ADC,不抢经济,杀人尽量只拿助攻,是他的牺牲奠定了团战时ADC的辉煌
我觉得,只有这样的一个队伍才能打出精彩的团战
各司其职,各尽其责
这样的队伍更具备战斗力不是么
如有疑问欢迎追问
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