您好,我家是这样的,要使用下面的DNS服务器,首选是DNS服务器

您好,我家是这样的,要使用下面的DNS服务器,首选是DNS服务器,第1张

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接路由器的wan口这是  设置现在现在电脑宽带拨号上网的帐号和密码就行了

来   自: 浙江省台州市 电信 DNS

用户们若果需要局域网内资源的共享,是要使用到Web服务器的。用户们把自己的文件、信息资料,上传到服务器实现了与大家进行资源的共享,信息还可以达到同步。同时它也是一个很好的信息共享平台,方便又实用。那么我们应该怎样在Windows7系统下搭建web服务器呢,下面大家可以跟着一起来看看具体的步骤。 Win7下搭建web服务器的简单步骤: 1打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在d出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。 2更新完成后,打开浏览器,输入“localhost/”回车,如果此时出现IIS7欢迎界面,说明Web服务器已经搭建成功。 3当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中。一般情况下,当Web服务器安装完成后,会创建 路径“%系统根目录%inetpub/防火墙”,在d出的对话框中勾选“万维网服务>

1、打开电脑界面,双击一个浏览器

2、在地址栏中输入ftp的网址,按一下回车键

3、此时输入用户名和密码,单击“登录”按钮

4、此时进入FTP服务器,直接在页面中点击自己需要的文件

5、d出如图界面,点击“保存”按钮即可下载到自己电脑上的指定位置

注意事项:

FTP支持两种模式,一种方式叫做Standard (也就是 PORT方式,主动方式),一种是 Passive(也就是PASV,被动方式)。 Standard模式 FTP的客户端发送 PORT 命令到FTP服务器。Passive模式FTP的客户端发送 PASV命令到 FTP Server。

默认情况下FTP协议使用TCP端口中的 20和21这两个端口,其中20用于传输数据,21用于传输控制信息。但是,是否使用20作为传输数据的端口与FTP使用的传输模式有关,如果采用主动模式,那么数据传输端口就是20;如果采用被动模式,则具体最终使用哪个端口要服务器端和客户端协商决定。

60%-80%。
因为还要预留一部分给系统缓冲,防止所有资源被进程占用而系统无法执行处理任务,所以服务器的内存资源使用率最好控制到60%-80%之间。
服务器指在网络环境中或在具有客户-服务器结构(参见客户-服务器计算)的分布式管理环境中,为客户的请求提供服务的节点计算机,或指在该计算机上运行的,用于管理资源并为用户提供服务的计算机软件。

首先,传统的服务器是将所有的文件都储存在一台服务器上,然后让所有客户端都连接服务器并在线浏览服务器上的,这种传统的C/S工作模式无疑对服务器的磁盘系统造成极大压力,同时也对服务器的网络带宽有很高要求。
另外,传统的服务器由于对配置要求很高,所以产品价格十分昂贵,加上对带宽要求高,因此网络方面的成本也是经营者的一大负担。
而现在我们介绍的P2P服务器则很好的解决了上面的问题:
先来介绍一下什么是P2P:
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
P2P目前最火的应用就是炒得沸沸扬扬的BT下载,其实P2P服务器工作原理跟BT下载的工作原理非常相似,我们先来介绍一下BT下载的工作原理:
BT首先在上传者端把一个文件分成了Z个部分,甲在服务器随机下载了第N各部分,乙在服务器随机下载了第M个部分,这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的N部分,这样就不但减轻了服务器端得负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几K,但是要是到甲和乙的电脑上去拿就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,BT的优越性就在这里。而且,在你下载的同时,你也在上传(别人从你的电脑上拿那个文件的某个部分),所以说在享受别人提供的下载的同时,你也在贡献。
BT的这种工作方式应用于音频视频领域,就称为P2P流媒体技术。在音频方面,前段时间几乎被封杀的互联网电话Skype就是一个代表;而在视频方面,P2P服务器就是一个应用方式,当神六升空时新浪和网易就采用了由MYSEE直播网提供的P2P流媒体技术进行在线的视频播放,由于收看人数非常庞大,P2P发挥其多人分流的作用,所以这次直播效果非常令人满意。
因此,P2P服务器其实对服务器设备的硬件配置要求是非常低的,对于网络带宽的要求也不高,打算架设服务器而资金又比较有限的朋友不妨考虑一下,大家也可以多搜索查看一些相关的资料,相信这种经济实用的服务器还是很有吸引力的。

一在服务器上面安装FTP服务端比如说用SERV-U来搭建服务端然后在自己电脑上安装下flashfxp工具用来登录FTP下载文件到本地电脑即可支持断点续传很方便
二登录服务器在服务器上面登录百度网盘把你所要下载的东西打包上传到百度网盘然后在本地电脑登录网盘下载
三登录服务器在服务器上面登录你的邮箱把所需要下载的东西打包发送到你的另一个邮箱在本地电脑登录你的另一个邮箱把文件下载出来


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