选择数据库类型,修改URL
选择数据库类型如Oracle,会自动加载的驱动器及默认的URL,根据实际数据库服务器地址修改URL,如下:
连接池属性
点击连接池属性可设置该JDBC数据连接的连接池配置
输入用户名、密码,测试连接
输入Oracle数据库用户名与密码,点击左上方的测试连接,提示成功,数据库连接便定义好了。
其他数据库连接步骤相同。
注:测试连接成功并不是说已经可以正确地获取到数据库的数据,测试的只是网络连接。
数据库驱动及URL对应表
以下列出设计器中支持的数据库及对应的连接属性值:
注:在进行数据连接的时候要注意驱动器支持的数据库版本,如果选择的数据库版本不在上述表格中,那么就需要更换驱动器。
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示例
使用oracle数据库的时候,没有使用上述表格中所说的版本,而是oracle723,那么需要把oracle7中jdbc/lib目录下的classes12jar放进FR的WEB-INF/lib中,同时删除ojdbc14jar。相当于换了一个oracle驱动。
注:如果FR内置没有JDBC数据连接使用的驱动,需要用户自己将对应驱动放置在%FR_HOME%\WebReport\WEB-INF\lib文件夹下,如果放入驱动之后还是连接不上,请注意驱动版本和是否需要辅助jar。FineBI技术参数
一、FineBI数据引擎
支持支持Oracle,DB2,SQLServer,MySQL,SqlServer,Informix等数据源。支持ODBC数据源,支持JNDI数据源,支持共享应用服务器数据源。
要求程序接口支持javaApi,Hibernate数据源,支持WebService、 SOA等标准的数据。
支持文本数据,支持将Excel,txt文件,XML文件等文件型的数据直接作为数据源。支持内置数据集。
支持多维数据库cube,将数据库中的数据直接加载至FineBI的多维数据库cube之后,建立数据索引。
支持按照业务增量需求建立数据业务包。
支持定时全量/更新多维数据库cube。
支持建立数据模型。
支持数据转义。
支持数据关联。
支持数据添加自循环列、添加公式列。
支持分布式,提高生成cube的效率。
二、数据智能分析
支持维度和指标数据自由分析。
支持从业务包中选择任意字段拖过拖拽生成表格或者图表。
支持一个页面放置多个组件。
组件支持各种样式的表格,配合各种业务需求展现数据。包括列表、分组、交叉表格。
组件支持多种图表,图表类型包括柱形图、条形图、饼图、面积图、组合图、仪表盘和地图。
支持文本类控件,包含文本框、下拉框、下拉复选框。
支持时间类控件,包含时间段控件、年份列表、月份列表和季度列表。
支持数值类控件,可以按数值区间进行和数据筛选。
组件和控件支持自由布局。
三、数据OLPA
提供各种分析挖掘功能。一台电脑可以安装多个杀毒软件。但是,要注意的是,同时安装两个杀毒软件会导致以下弊端:
1 占用硬盘资源过多;
2 在同时启用两款软件的实时防护时,会导致系统硬件资源大量损耗,例如CPU处理过多,导致计算机工作能力下降;
3 在进行杀毒时,会导致系统占用资源过多,不但可能影响系统工作能力,还可能误报对方组件,导致其中一款杀毒软件失去作用(遭到破坏)。
因此,不同的杀毒软件在同一台电脑上可以同时安装,但是不要同时开启它们的实时防护,也不要同时进行扫描。我的世界服务器加载数据溢出显示内存不足
电脑版mc的服务器显示内存不足,我的世界内存溢出怎么办 我的世界内存不足解决方法_3DM单机。
首先MOJANG的高超优化本帖不在叙述,很多Minecraft的代码他们或许自己都看不懂。
这既是MC优化差的原因,也是拖了快5年的官方API迟迟不出的原因(貌似已经取消)。
同时MC在启动时还会加载很多然并卵的东西,这些东西或许是重复的,或许根本对游戏本身没有用。
不知道MOJANG是出于什么心态,但是对玩家来说,带来了更多不便与卡顿还有特性。
本文将会告诉大家很多知名的优化类Mod以及通过改config下的Forge选项来做到尽可能的优化硬件的占用率。
首先,让我们打开Forge的配置文件
请注意这一行
这就是Minecraft对于很多新兴的CPU占用率低的关键。
很多人认为MC不支持多核心,这个观念半对半错。
错在Forge支持多核心,实测将false改为true后MC性能有很大的提升,我在网吧测试(CPU:4790没k)改签占用只有20-40,改后50-100 FPS提升了超过100。
越是新、好的CPU,理论提示FPS越高。
在Forge的区块加载里面,还有个这设置。
个人暂时不清楚这到底是要表示什么。
不过如果你的电脑有明显的加载区块卡顿或者每隔一定时间固定卡顿几秒。
可以把0调为其他的正数看看效果。
一个有点玄的东西。
asie这位dalao开发的MOD,实测对内存的优化好到逆天,在070 版本中个人装45个大型Mod内存任然只有500MB-600MB左右,很少超过了700。
其实就是禁止了二次纹理加载,就是MC默认启动其实会加载两次材质,这个东西禁用了一次并且在进入游戏前会cleanup一次垃圾内存。
这东西的优化实测比它的宣传图还好。
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