求生之路2如何显示自己的房间,如何让别人看见我的房间? 不要说控制台建立主机方法

求生之路2如何显示自己的房间,如何让别人看见我的房间? 不要说控制台建立主机方法,第1张

看了一些回答也是醉了 不懂装懂否?
求生之路2如何显示自己的房间
指的是可以在联机STEAM服务器中把自己的房间也位在其列是吧
我们通常在网吧玩的求生2是属于求生之路盗版的 进入游戏后下面会显示个STEAM组
这是盗版联机,把网络上所有盗版求生房间上传到了公服(STEAM组上的)
如果你想要把你的房间也上传到STEAM上是需要提交你的IP
让STEAM帮你刷服创建房间 这个东西不是很简单的
求生之路2上有几百个服务器房间,人家可不是控制台创建了房间就可以让其他人联机进来了
这需要刷服工具,把自己IP上传到公服,路由器映射等
才可以把自己的房间显示在游戏界面下方的STEAM组上
网上别人也才可以连进来
对这个感兴趣的朋友,百度一下什么叫求生之路盗版和正版
以及求生之路盗版是如何把个人房间上传公服的
你对此就有个大概了解了

没有信令服务器,各个WebRTC之间是没办法通信的。
传递媒体数据有两个信息,必须经过信令服务器进行交换

通过SDP来表示,如编解码器是什么?是否支持音频视频?编码方式是什么?等
这些信息是通过SDP协议描述出来,通过信令服务器中转的

两个WebRTC客户端会尽可能选择P2P进行连接,那么进行连接前是如何发现对方的?就是通过信令服务器。
首先将你所有网络相关信息传到信令服务器,服务器帮你交换到对端,对端拿到你的信息后,
若在同一局域网内,直接通过P2P传输;若不在,首先进行P2P穿越,看是否能打通,打通则传输,打不通则中转等。

还有一点也需要信令服务器进行传输,比如加入房间,离开房间,禁言等功能

在传输时,一般有两种协议 TCP和 UDP
底层协议使用 UDP主要用于流媒体传输(音频视频)还有文本,文字聊天等,但 UDP是不可靠传输,是可以丢包的,当然音频视频是可以丢包的,丢失一帧只会卡顿下,还可以继续工作。
但信令服务器不能丢失数据,所有的包必须保证到达,否则断开连接,所以信令服务器一般使用TCP可靠性传输。
websocket底层使用的就是 TCP协议, socketio 使用的也是TCP

在websocket官方中,是有三个服务器的,ROOM服务器(提供用户进出房间服务)、信令服务器、流媒体(中转)服务器
选用socketio 即不用单独写ROOM服务器,这里ROOM和信令是同一个服务器

socketio是一个基于Nodejs的库,在现有的Node Server上增加个socketio即可

在任何终端都可以引入socketio客户端的库,通过客户端的库就可以连接到 Nodejs中 socketio服务器上
这样就可以建立连接,然后就可以创建,加入房间,这样房间内的人就可以通信了

多个 sockeio可以串行通信。

下载一个呱呱财经视频社区,注册个呱呱号码,在设置里面可以查看。
进入呱呱视频社区后在最下面的客服中心有一个房间叫房间申请质询室,进去问下就行。这个房间是免费的,管理团队十人以上,然后麦上的人也会问申请人ID,还有服务器选择和房间类型,房间名称就可以了。
去房间咨询室,会有专人为你解答,就是在最左侧的房间大厅最后的倒数第二个客服中心,进去后找到房间申请咨询室就可以。一起访问的人多,人气也会变高的。


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