EVE移动式牵引怎么用

EVE移动式牵引怎么用,第1张

放什么集装箱里,直接放在飞船船舱里就行。

历经一万五千年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说,取而代之的是艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

70世纪以前:凭借成熟的虫洞建造技术,人类构筑起了遍布整个银河系的交通网络,这一复杂的系统渗透至银河系各个角落。由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来,银河系内的航行变的极为迅速。

70世纪以后:人类对银河系的开发逐渐接近饱和阶段,但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫,受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。

78世纪初:一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现,并命名为EVE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世界),天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌。

所谓的“言论自由”

EPIC这个平台在白送了GTA5之后,彻底火起来了,火了之后大家就开始追寻这个游戏平台的黑历史。首先热度最高的是EPIC老总的迷惑 *** 作,之前《炉石传说》的特级大师赛中,有一位选手发表了一些关于香港的不太好的言论,之后暴雪发了声明,表示这件事是选手个人的看法以及立场,不代表整个炉石以及暴雪官方的立场,且取消了这个选手的参赛资格。声明发布之后,很多人都为暴雪的做法点赞,也纷纷抨击这个选手。本来事情到这里就应该结束了,却没有想到EPIC老板突然来插了一手。

当时这件事在国外热度也挺高的,就有人开始采访一些游戏平台的负责人,一家外媒采访了EPIC老板,采访中这位老板表示EPIC官方会支持所有玩家的言论自由,事情传到国内,瞬间炸开了锅,大家开始抵制EPIC这个平台。后来这件事一传十十传百,就成了EPIC老板发布了一些关于香港的不友好评论。

独占

但是大多数游戏玩家喷EPIC的还是他的独占和锁国区,之前EPIC表示不能让steam垄断了游戏市场,后来他们反手来一个超级加倍,不仅仅独占,还抢了一手。其实独占是一种比较正常的商业竞争,哪个游戏平台不希望多一些玩家呢?可是当时游戏都已经在steam上面宣传了一段时间了,都准备预购了,你突然买独占,让那些已经准备入手的玩家怎么办。而且这种半路独占的事情EPIC还干过不止一次,虽说里面游戏开发商也有锅,但是EPIC肯定逃不了关系的。

其实一个好的作品,不能只停留在一个平台上,更应该把他推向更多的平台,让更多的人去体验这个游戏。忘了说了,EPIC后来还说搞独占是为了玩家好。

锁国区

还有锁国区这个事情,当时EPIC不仅仅是禁了国区这么简单了,甚至你墙了进了平台,也会发现没办法付款,不支持yhk或者微信支付宝。后来游戏卖不出去,没销量了,只能重新打开中国市场继续捞钱。

除了这几件事,EPIC还有很多真实存在的黑历史,比如竞争对手steam的数据啊,反手说一句这是EPIC平台的BUG,这种解释但凡有点智商都觉得太假了吧。还有游戏厂商可以不允许玩家评论等 *** 作,更是迷惑至极。游戏平台本身做的也不是很好,经常连不上,以及没有玩家社区和创意工坊等内容,完全是没有steam来的方便的。即便多来几次白送活动,要想真正竞争过steam,还有很长的一条路要走,不过至少得先把自己的坏习惯改掉吧。

反跳的概念来自于端游当中。首先新人应该了解了所谓的跳也就是跃迁,是飞船在星系之间移动的一种方式。

而反跳的意思就是阻止或者干扰飞船的正常跃迁,通常是用于阻碍目标尝试通过跃迁的方逃离战场。

通常如果玩家受到了攻击是可以尝试经由跃迁来避免战斗从而保全自身的,以此来降低飞船被爆的风险。

死亡惩罚

当玩家舰船被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动d射进入太空,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。

击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体插槽不可逆转报废。

同时在战斗中的舰船也会完全报废,装备以及货物会有一部分被摧毁,其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的舰船曾经购买过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。

角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。克隆体安放空间站可以更换,详细请在游戏中确认。

eve中的中国人应该是燕军,黑暗时代四族之一,玩家不能选择。

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。该作2006年进入中国,期间经历了多次代理运营更迭。2018年8月1日开始由网易游戏代理运营。

相关信息:

《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)。另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《DUST 514》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《EVE Online》实现三位一体的战场联动。


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