云终端品牌有哪些呢?

云终端品牌有哪些呢?,第1张

终端通常是指云桌面技术的终端设备。其通过特定的通信协议(通常是指VDI、RDS、SPICE等云桌面技术通信协议)来连接云端的系统桌面并显示到前端来,并将云终端的输出输入数据重定向到云服务器上。云终端特点:本地不承担云端桌面的运算、灵活访问、多重安全验证、绿色环保、节能省电、使用简单、节省维护成本、集中管理。云终端诞生的最终目的是替代PC主机(效果无限接近PC),让每个人都能享受到与PC主机一样的体验。现在国内的有中南云终端等品牌。

1宏
/use 14
/use 治疗石
这个是战斗大师和术士治疗石绑定宏, 战斗大师cdew一直都是放在第二个饰品位, 直接替换名字也可以 这个宏主要是为了预防有时候伤害过高, 分开按战斗大师和糖会来不及, 绑在一起提高效率 同时治疗石单独设了按键, 如果伤害没有那么高, 一定是先用治疗石, 当用战斗大师的时候, 一定是连治疗石一起用
#showtooltip 升腾
/cast [target=arena1] 冰霜震击
Cdew有框体123冰震宏, 用的很少, 但是偶尔还是会用到 这3个宏第一行showtooltip语句来分别显示升腾, 兽人种族天赋, 图腾投掷的CD
/target arena1
框体目标和框体焦点(/focus arena1)宏 因为这些宏不需要监视CD或者之类, 所以只要能按就行了, 不用放在动作条上 加上动作条空间不足, 有另外的方法可以直接给宏绑定按键
首先, 要做好宏 然后到魔兽世界文件夹下的 WTF/你的账号/服务器名字/角色名字/bindings-cacheWTF 用记事本打开 按照 bind 按键 宏名字 这样的格式可以直接给宏绑定按键
例如 先做好一个框体宏 /target arena1, 在写宏的时候你设置的名字是”目标1”, 然后你想给这个绑定按键Q 那么格式就是 bind Q 目标1 其实这样比较麻烦, 下个bindpad解决所有问题
#showtooltip 元素的召唤
/cast 图腾投掷
/cast 元素的召唤
这个很直接, 同一层天赋的技能绑定一个按键 显示的是元素的召唤的冷却, 因为前面冰震框体宏已经有一个显示了图腾投掷了, 所以这里是元素的召唤
#showtooltip 电能图腾
/cast 电能图腾
这个宏没其他功能, 只是cdew做宏是为了给电能换个肾击的图标, 因为他觉得图腾的图标有些类似, 换成肾击比较好看CD
/script stopwatch_play{}
/sw:19
这个是职业玩家不用插件来监视打断CD的方法 被打断的时候按一下, 就是开始计时 不是职业玩家就来个interruptbar就好啦
/cast [mod:shift, nomod:alt] 升腾
/cast [mod:alt, nomod:shift] 束缚元素
/cast [nomod:alt, nomod:shift] 治疗波
节省按键的宏, 按住shift是升腾, 按alt是束缚元素, 直接按是治疗波
#showtooltip 战栗图腾
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 战栗图腾
配合图腾再生使用的宏, 连按两下就是插下战栗然后点掉战栗, 这样就节约CD Cdew还有一个一样的风行图腾宏
/cast [help] 治疗链; [harm] 熔岩爆裂
友方目标施放治疗链, 敌对目标施放熔岩爆裂 同时还有一个一样的把进攻驱散和防御驱散绑在一起, 像以前牧师那样
#showtooltip 先祖迅捷
/stopcasting
/cast 先祖迅捷
/cast 血性狂怒
/cast 先祖指引
/cast 强效治疗波
先祖迅捷宏, 全开迅捷治疗波 先祖指引一般不点, 除非被秒成渣了 还有就是一般情况下, 先用元素释放在开迅捷来强化自然迅捷的效果
/cast [target=arena1] 风剪
Cdew强烈推荐的框体风剪宏, 可能开始适应起来会有点困难 熟练以后就可以和他一样, 目标队友加血驱散同时关注敌方施法条准备打断

虚拟桌面基础架构(VDI)有多好,完全取决于让VDI得以通信的客户端。反过来,这项通信技术完全依赖高效的协议。虚拟化技术厂商逐渐认识到,最大限度地提升协议的性能是增强自身市场地位的最重要因素之一。协议能够为用户提供与物理界面难以区别的虚拟桌面,这对于成功实施VDI而言至关重要。
VDI通常很大程度上依赖网络;如果采用基于数据中心的虚拟服务器的通用配置,而该虚拟服务器与远程瘦客户端或位于用户桌面PC的胖客户端进行通信,更是如此。对用户来说,通过局域网或广域网传送的显示协议负责处理所有的虚拟机活动。由于“网络”位于用户的PC和虚拟机的服务器之间,显示协议优化位图变化、用户输入及通过网络的其他活动显得极其重要。简而言之,这种协议越高效,最终用户的体验就会越好。
现在有几十种远程显示协议与VDI有关,其中大多数是来自几大虚拟化技术厂商的专有协议。这些协议中有许多确立了牢固地位,并广为人知,但也有一些协议刚进入市场,或者声称采用了可提升性能的新设计。就远程显示协议的性能而言,关键在于带宽,而带宽是一种有限的资源。
带宽受限制迫使设计远程显示协议的公司寻找新办法,以便在提升性能的同时降低带宽需求——这是一项困难的任务。所有VDI厂商都致力于克服这个难题,许多厂商把思杰视作赶超的目标。
你在为数据中心确定一项VDI技术之前,有必要了解市场的发展走向,以及主要厂商在如何破解性能难题、让VDI处于企业技术的最前沿。
思杰
思杰提供的一种主要的显示协议是独立计算架构(ICA),这种协议有点与平台无关。思杰为Windows、Mac、Unix、Linux和一些智能手机提供了相应版本的ICA。ICA问世至今大概已有15个年头,使得思杰大步领先于拥有VDI显示协议的其他公司。ICA还被公认为是一种性能拔尖的协议,这归功于它具有压缩功能,而且可以有选择地使用胖客户端、把部分视频处理工作从远程服务器卸载到本地PC。
思杰借助XenDesktop 4中的HDX,在提升性能方面为远程显示协议技术注入了一股新的活力。HDX涵盖多种技术,比如HDX MediaStream、HDX RealTime、HDX 3D以及其他的思杰HDX子品牌。每一种HDX的内置技术都为远程显示用户提供了特定的功能。比如说,HDX Plug and Play技术就支持客户端USB设备、多显示器、客户端打印机、客户端驱动器映射、本地端口映射、智能卡和扫描仪。
微软的远程桌面协议(RDP)
RDP是随微软发布的终端服务(Terminal Services)而登台亮相的,而终端服务这项技术允许用户通过终端客户端,访问在数据中心中运行的PC会话。RDP从最初与Windows NT 40 Server终端服务版捆绑的版本(RDP 40),进化到了Windows Server 2008 R2随带的RDP 70。RDP 70添加了众多功能,比如Windows Media Player重定向、双向音频、支持多显示器、支持Aero Glass效果、增强的位图加速以及语言栏停靠等。
目前的RDP版本既需要Windows 7客户端PC,又需要在后台有Windows Server 2008 R2系统。虽然这限制了RDP 70的适用性,但微软计划在不远的将来添加对更多客户端的支持。至于性能方面,RDP70很大程度上依赖微软技术,这可能会限制其在异构网络中的应用。
惠普的远程图形软件(RGS)
惠普设计RGS的初衷是,让专业人员可以实时协同工作,并安全访问丰富的多媒体资源、应用程序和数据。这是一种面向远程图形的独立协议,使用远程主机的处理能力,把整个远程桌面转变成流式视频,同时仍提供远程视频和音频。
实际上,RGS起初是一项协作技术,但是实时协作的要求(能够在不降低用户体验质量的情况下,通过有限的带宽,迅速共享图形等带宽密集型数据)与VDI用户的需求恰好非常吻合。这一功能使得RGS成为面向虚拟桌面的一种切实可行的远程显示协议。
惠普并不提供一整套“一应俱全”的VDI解决方案,但这家公司把RGS授权给其他厂商使用。VMware等一些厂商集成了支持该协议的功能。RGS大有希望,但前提是你使用的产品本身支持RGS。


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