云渲染一张室内效果图一般要多久?

云渲染一张室内效果图一般要多久?,第1张

像3Dmax做效果图出图的渲染速度,是和自己的场景设置的复杂程度密切相关,像参数、贴图、模型、特殊材质、灯光、光子设置等等都有很大的影响。

用云渲染也是一样要看你具体场景情况。个人认为云渲染最大的好处是支持多任务进行渲染,一次提10几个任务上去同时渲染才最节省时间。

放几个用渲染100云渲染出来的任务和费用,可以参考一下。

1、大小60003000、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 41、选择线程:48,

渲染耗时:约2小时32分钟,渲染费用:497元。

这个图不算简单,但当时不着急出,就拿低线程48线程渲染的,2个半小时不到5块钱还是可以。

2、大小15001500、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 30、选择线程:48,

渲染耗时:20分钟,渲染费用:08元。

他们平台48线程测小图很划算了,这个图渲了20分钟,8毛,要是更小的图15分钟渲染是2毛钱,更便宜。

3、大小60003000、模型3D MAX 2016、渲染器VRAY 30、选择线程:240,

渲染耗时:约1小时4分钟,渲染费用:2574元。

这个图挺费劲的,主要是灯光渲的久,还有玻璃那些特殊材质费时间。选的高的240线程,花了25块钱,1个多小时渲出来个人觉得算满意的,毕竟当时比较着急要图了。

渲染软件一:Vray

Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。

应用方向:室内、建筑、景观

可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图

渲染软件二:Conora

Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!

应用方向:室内外、建筑

可搭载软件:3ds Max

优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。

渲染软件三:Lumion

Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。

渲染软件四:渲云效果图渲染器

渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端 *** 作更直观便捷,渲染简单高效!

渲云效果图版渲染软件优势:

一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染

批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率

数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。

支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。

定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格

高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染

1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

2、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反d参数保持默认,二次反d倍增器为09,全局光引擎选择灯光缓冲。

3、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。

4、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

渲染这种事情,速度是越快越好,没有上限,那么相对应的渲染图形工作站,价格也差不多是越高越好,没有上限,所以这不是给你几个选择选一下的问题,而是你先把自己心理的价位说说,看怎么配的问题。

可以参考这种配置的服务器做渲染,如
产品型号:ZI2I4W7-24398DMP
产品类型:双路四十八核工作站
处 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
内 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盘:SSD NVMe M2
1TB
管 理:硬件监控、远程管理
绘 图 卡:Quadro
P6000
机 构:塔式
电 源:1300W
*** 作系统:windows10(选配)
服 务:银牌服务

3Dmax渲染速度受两个因素影响,第一点是你自己设置的参数高低和模型复杂程度。第二点是所用电脑的CPU速度。
在出图参数不变的情况下CPU 越好 核数越多,线程越多,渲染速度越快。
所以网吧服务器到底能不能加快你的渲染速度要看这台服务器的CPU性能。

数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,如果要部署基于实时引擎的内容,内容和交互元素必须符合WebGL的框架,可能某些功能的实现还是受制于该框架。其次,显示效果完全依赖于客户端浏览器功能以及客户端本身硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。该方案适合一些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的项目场景。
当然任何技术的发展都和时代相关,这两个方案在实际中确实也比以前的方案更好解决了一些问题。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。很多用户对于实时云渲染技术很多还是不熟悉,其实该技术可以说是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。
实时云渲染技术三维可视化
程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。总的来说使用实时云渲染技术方案,从业主方和用户方来说有以下好处:
一、对业主侧
集中管理各种服务器硬件设备,对于多用户同时使用的情况,可以集中建设,分配给不同的人员去使用,而且还可以错峰使用,使得资源的利用效率更高,而且统一建设节省成本。尤其是对于集团公司有类似需求的,可以由集团统一管理,减少重复采购。对于集团内部的沟通,因为摆脱了时间 和空间设备等的限制,可以提高工作协作效率。
二、对用户侧
对用户来说主要的问题则是使用方不方便,是否需要花费大量的学习成本。实时云渲染软件的使用和平时用户上网的使用习惯没什么区别,也是在浏览器里打开网页,或者点开客户端exe程序或者APP。不增加任何的学习成本,即点即用。这对很多行业的用户来说是非常便捷的。


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