photon unity networking 必须连外网吗

photon unity networking 必须连外网吗,第1张

一个离线运行插件(百度 unitywebplayerfull),unity一般默认的都是在线运行插件,就是在运行后,会从官网上一些东西再运行。如果你使用的是离线运行插件,就不会有这个 *** 作了。PS:目测unity这样做应该是为了让插件最小化吧,并且在国外,网路的环境远比国内好。

一、支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
二、高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
三、AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
四、NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
五、友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
六、高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。

配对穿透和中继都不太方便,Unity3D支持很好,我们用的Unity商店里面评价最高的是PUN(Photon)。可以用成熟的网络引擎,但是不是非常成熟,在线人数不多就是免费的Unity自己有HLAPI,可以开发网络游戏,国内叫做光子引擎


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10612725.html

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