要说地图平衡。觉得还是cod6的稍好,cod8到处是巷战,狙击q可以去死了,除了高手用的秒开镜狙。
要说技能的话,cod6还是中规中矩的3个perk。到了cod8里有三类perk让你选,一种是进攻型的,死了以後重置你的连杀数,呼叫出来的奖励都是偏向于攻击性的
第二种是辅助性的,就是你死了以後连杀的数字不会被重置,呼叫出来的奖励类型都是偏向辅助队友的,18杀的 补给直升机也不错。不过已经偏向于进攻了
第三类就是个性化的连杀奖励,它奖励的是perk。当你连杀8人并且没有死过时可以使用所有的perk,想一下集刺客,快手,马拉松,sitrep在手的人物是多麼的可怕。。这个设定使你的技能搭配自由度更高,这个perk系统是cod8较前作比较新颖的地方
q械就不说啦,cod8做的很烂,有了双持基本天下无敌,和cod6的G18双持一样。
步q的话我朝的type95很神器和cod6的Famas很像,打中身体3发一个人。
总的来说感觉cod8的联机做的一般。基本这样只有正版的使命召唤6才能用互联网联机,用的是steam服务器。但现在的dao版很强大,下一个补丁也可以联机了,不过当然不是steam服务器,steam服务器是外国的,玩正版联机最好练一下英语,使命召唤6可以语音聊天的
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