2、网络问题:网络断了或者不稳定也可能导致游戏黑屏,检查下网络。
3、游戏服务器问题:可能当前游戏登录玩家过多导致服务器压力太大,从而出现黑屏现象,一般重启几次游戏就可以了。尊敬的网易游戏用户,您好!
经过工作人员的仔细查证,您反馈的游戏角色涉嫌利用游戏玩法牟取不正当利益。
牟取不正当利益行为包括但不限于:
1、进行线下交易行为;
2、利用多个游戏角色以营利为目的交易游戏道具,或充当游戏道具交易中介收取中介费;
3、将游戏内获得的金钱大量的用于出售获利而非注重本身角色实力的提升,角色技能、装备、装评等与人物等级相差较大;
4、在多个服务器利用多个角色以获利为目的的游戏行为,频繁流窜于多个新服,以追求高比例出售游戏道具获利等;
5、参与包括以上几种等行为;
这种行为严重破坏了游戏的公平性和平衡性,更破坏游戏世界的经济系统的正常运作,情况严重最终将导致游戏瘫痪。因此相关角色被隔离或牟取的不正当利益被冻结或扣除,不予处理。#n
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此致
敬礼
网易游戏运营团队
我开小号养大号了,12年入坑的,这事是头一回碰到。上面是原文,没加任何改动的悔梦石的价格应该在15E左右。
如果你想换宝宝的话可以换个2转双抗52以上的极品满龙骨冰块(带丹)。
或3转双抗火人,罗刹等。。但3转宝宝很难换到带丹双抗的。
我建议最好在世界上喊一下,或许运气好的话,可以换到更好的。。
很少有专门讨论一线 游戏 制作公司的,因为 游戏 制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个 游戏 公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戏 确实能够达到一线水平。
索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发 游戏 。很多PS平台上的独占 游戏 是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。
任天堂
任天堂除了开发硬件 游戏 机之外,也推出了大量的 游戏 。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。
微软
微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发 游戏 之外,还收购了很多 游戏 工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。
除此之外还有很多大型 游戏 公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的 游戏 工作室有些发挥并不稳定,有的 游戏 口碑不错,有的 游戏 口碑很差,这里就不一一介绍了。
根据专业 游戏 评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戏 公司分别是:
1 卡普空 Capcom:
卡普空株式会社是一家日本视频 游戏 开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。
2 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑 娱乐 及微软并行“四大家用 游戏 机”制造商。
3 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名 游戏 有《模拟人生》、《极品飞车》
4 任天堂 Nintendo:不多说。
5 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间 游戏 开发工作室,是2008年欧洲第三大独立 游戏 开发商、北美第四大独立 游戏 出版商。
6 索尼 Sony:略过。
7 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。
8 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戏 企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等 游戏 。
9 Digerati Distribution:印度 游戏 发行商。
10 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。
11 Plug In Digital:法国独立 游戏 公司。
12 Focus Home Interactive:也是法国独立 游戏 公司。
13 THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子 游戏 公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏 《Chronos》和《From Other Suns》等。
这里是喜爱 游戏 的小白
游戏 制作公司,顾名思义就是制作 游戏 的公司啦。自从电子 游戏 出现以来,国外的厂商就垄断着一线 游戏 制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做 游戏 ,这样做出来的 游戏 无论在画面上还是 游戏 性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线 游戏 制作公司呢?且听小白来列举一下。
首先,评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子 游戏 软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出 游戏 主机以外,其下制作的 游戏 也都非常有名,任天堂可以说是超一线的 游戏 厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。
育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线 游戏 制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀 游戏 IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的 游戏 产量, 游戏 质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线 游戏 制作公司的行列。
动视暴雪是一家美国 游戏 开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频 游戏 发行商动视公司(Activision, Inc)合并维旺迪 游戏 后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的 游戏 开发商和发行商。本来暴雪的 游戏 在数量上其实够不上是国际一流 游戏 制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好 游戏 也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线 游戏 制作公司。
以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的 游戏 制作公司了,其他公司要么就是 游戏 质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。
美国艺电公司EA
EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。
育碧 娱乐 软件公司是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商,代表作:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等。
暴雪 娱乐 公司一家著名 游戏 制作和发行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。
摇滚之星 游戏 公司玩家更喜欢称之为R星,代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。
当然还有很多,就不一一介绍了,直接上名字。
索尼公司
任天堂
维尔福软件公司
仟游软件 科技 公司
1索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2任天堂(Nintendo)3.暴雪 娱乐 公司(Blizzard Entertainment)4 美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)6 维尔福软件公司(Valve Software)7 摇滚之星 游戏 公司(Rockstar Games)8 仟游软件 科技 公司(2K GAMES)
在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
一、EA(ElectronicArts) 游戏 业界的航空母舰,是世界上最大的 游戏 设计商。 旗下EA Games ,EA Sports ,EAcom 知名 游戏 品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。 知名 游戏 品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。
上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
腾讯
整理一些全球著名的 游戏 公司:
1索尼
作为三大主机平台的巨头之一,SONY公司通过独占的PS平台与掌机平台,垄断了大量的 游戏 开发工作室,并以此扩大SONY的主机市场。
例如《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后生还者》系列、《命运》系列、《仁王》系列、《如龙》系列等等经典 游戏 ,大多都是SONY开发或者是PS平台独占 游戏 。
当然SONY的业务不单是 游戏 ,耳机和手机方面都有涉猎,但主营业务依旧是以 游戏 为主。
2任天堂
任天堂在世界上来说,给玩家所带来的情怀与记忆更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多数年轻玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王学习机,大多数 游戏 的来源也几乎都是任天堂的 游戏 。
而任天堂的优秀 游戏 也不乏,广为人知的有马里奥系列、《口袋妖怪》系列、塞尔达系列、《银河战士》系列、《星之卡比》系列等等。
不过任天堂更喜欢在平台上多做改动,例如NDS、wii、Switch等等创新性产品。
3暴雪
之前的两个公司实际上公司主要任务还是侧重在平台开发上,而之后的 游戏 公司则主要以 游戏 为主。
暴雪公司则是 游戏 界之中的巨头之一,8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。
而“暴雪出品,必属精品”的产品质量,使得暴雪公司虽然有着有限的 游戏 产品,却几乎各个席卷世界。
4美国艺电公司EA
作为和育碧公司相提并论的 游戏 公司,EA的一些 游戏 素质水平确实是不能称得上是大公司的水平,例如《命令与征服》、《红色警戒》的暴死,和DLC资料片地狱。
但即使是如此,EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。
5育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)
鼎鼎大名的“BUG”法国 游戏 开发商,“全美最差 游戏 公司EA”的对比对象,以及被广大玩家诟病的土豆服务器。
不过作为欧洲第三大的 游戏 厂商,育碧也自然有拿得出手的 游戏 :《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等
6维尔福软件公司
Steam的开发商,也是全球各大玩家痛斥不会数三的 游戏 开发商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列、Dota2等。
7摇滚之星 游戏 公司 R星
通俗来说,大家更喜欢称呼的R星公司,以出色的 游戏 表现力,引人入胜的剧本和大大小小的细节获得绝大多数玩家的好评。不过由于 游戏 自身内容问题,在美国属于争议的焦点。
代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。
8仟游软件 科技 公司 2K GAMES
一个以策略和其他复合型 游戏 为主的 游戏 开发公司,并且在 体育 模拟 游戏 上有着不俗的地位,但 游戏 的实际素质在现在看来稍微有些参差不齐。
代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》等等。
美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利
日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空
欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社
国内:腾讯
其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线 游戏 公司
评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性
游戏 质量指的就是 游戏 的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的 游戏 玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)
游戏 数量指的不是单纯的总和,而是 游戏 发售的速度。有些公司曾经发行过很多 游戏 ,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在 游戏 发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。
产品稳定性指的是旗下 游戏 的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本 游戏 公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于 游戏 质量,而是在于回血能力。很多小成本 游戏 公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的 游戏 ,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业 健康 运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打q和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。
回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线 游戏 公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的 游戏 平台,这是只有体量够大、 游戏 够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好 游戏 够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的 游戏 公司之一。
至于R星有些勉强, 游戏 的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做 游戏 比较磨蹭,虽然因为 游戏 质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个 游戏 自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。
第一:布拉格 (属于布联盟龙头)为什么老是布拉格排名第一呢 最重要的布拉格的历史 哪个家族有布拉格那样长久的历史 分裂3个家族 而且3个家族在7GG上名气 也非常之大给SF界选拔出来多少优秀管理现在的布拉格人气不比任何一个家族差布拉格所经历过的是很多家族族长和管理所承受不起的所以布拉格第一 我觉得是当之无愧没有任何议论哪怕是布拉格被一些家族打败过但是他们站起来的速度相当之快 打跨布拉格谈何容易 第二 龙族 (属于神圣联盟龙头)05年一直默默无闻的在发展成立2个月打进10 受到各家族的关注05年的龙族有能力的管理相当稀少 管但是非常团结 没有任何权利之挣 那时候在龙族有能力的管理也就龙族小小乖 呵呵 我对此人印象不怎么好非常狡猾 阴险但是那时候的龙族确实需要有一个头脑的管理来带领龙族被星魂所重用 所以在龙族相当有威信06年龙族出线一大批优秀管理随枫 口才较好能力也不错 但是说的比较幼稚 不能给家族有什么好处 只会给自己留下不好的名声 而且没心机 这个就是你比不上小小乖的原因06年龙族打败龙腾那个服务器之后 每场战斗都让所有家族关注经过的战斗也有数10场给7GG的观众和其他家族带另精彩的视觉享受 第三 玄武 (属于反布联盟龙头)武在05年建立时期 让大家十分关注 给补拉格带来成重的打击那时候玄武管理层还是比较稳定并没有现在所说靠 黑F =一些黑客技术 那时候玄武让大家的一个印象 玄武是个不错的家族但是到现在玄武的发展 虽然一直在10家族之内但是名气确比05年的傲天还要臭玄武广场必须要考虑一下家族为何人气忽高忽地自己家族原因还是什么我们不得而之但是玄武他们内在的潜力是相当可怕的只要家族不行的时候 必定有人会出来 第四 荣耀 (于神圣联盟一员)荣耀在05年并没有什么大的成绩和什么战役 在05年荣耀也只是一个经受挫折 打中型家族为基础并没有和所谓的大家族所对抗 但是在06年荣耀族长随枫的带领让荣耀达到极智 其实荣耀才是06年的最大黑马 在06年荣耀拿出了战绩 并且有连续几个F和10大里面家族对抗以完全压倒性的胜利和家族改革 起到了决定性的作用其实改革对末些家族来说并不是什么好事 而荣耀经过家族改革 让家族的部队更加纪律话 更加有战斗力 并且因此还选出几个优秀的管理在这里不得不说一下荣耀随枫和龙族星魂同属一网吧所以可想而之荣耀如果和龙族在同一F 他们默契的配合 就像上个服务器 玄武无路可退 选择退F 龙族和荣耀车轮战 轮流屠玄武基地 玄武联盟家族龙腾上线就短短20人左右 的确让人心寒荣耀在06年大放光彩 稳居第四 告诫:家族管理现在必须整顿 否则后患无穷 第5 急速 (反布联盟成员之一)速让我想到我现实中的一个朋友 他名字音调一样 字不同 他的性格很倔强他想做什么 谁和他说都不听 你如果去反对 他就给你好看急速也让我们SF界看到了这个特点谁惹了急速 急速必定给予报复 但是急速现在面对的将是分裂应该如何面对这次危机族长应该出台相应的政策来安抚成员急速 和荣耀实力应该说不分上下 也是06年的黑马 在05年8月还是一个中型家族 在年底慢慢成长 直到现在的急速可以说一路走来的艰辛是非常难得的可能在05年并没有多少人看好急速 但是06年相应的老牌家族倒下 急速迅猛冲进全国10 容登5强的行列告戒:现在不应和任何大家族对抗 必须休整部队否则面队的就是分裂+气势下滑后果责更加严重 第六 霸气 (无任何联盟和组织)霸气一个RMB出生的家族也是各大GM所欣赏 所崇拜的家族但是霸气在05年10月到05年底一一像SF界证明了自己的势力正式让SF公认05年的黑马 让SF界所有家族承认霸气的实力 在06年初 霸气一次次的分裂 查点把霸气弄的解散 但是在后来出去的几个管理基本全部回家族霸气种是有一部分默默的在支持但是在06年霸气没拿出成绩 和精彩的战斗来证明自己 霸气和傲天一战 精彩成分不多现在和急速一战 应该打出精彩的一面打出05年的气势 希望霸气管理不要拿以前的回忆来满足自己 而是在06年 让SF界看到 你们比05年的霸气更加恐怖 那才是你们的责任现在搞家族难 找F难只要管理做好自己该做的 成员都自己长眼睛 应该清楚家族管理层的情况现在的霸气应该是冲击4强的时候 管理应该要有信心我们成员全力支持 第七 遗忘 (属于神圣联盟成员)遗忘 实力相对来说比较平稳05年到现在人气几乎没什么大变动和动荡梦孤独带领家族的独特 家族不会走什么下破 也不会有更大的发展空间遗忘其实潜力巨大希望梦孤独 换一下思路 不要原地踏步 遗忘肯定还会更强大遗忘有能力的管理实在是少之又少权利大的能力几乎也没多少能力这是我对遗忘的看法多让新管理去实践一下每个团当中开发几个人才出来新老接替 这是每个家族发展的必经之路现在很多家族老管理其实还是新管理的能力强新管理责更有上近心可以出一些相应的制度管理之间应该多沟通遗忘的成绩肯定会进一步的得到大家族的肯定 第八 傲天 (反布联盟成员)应该大家也都知道傲天的发展过程05年和玄武应该属于一条船 靠着黑客技术 强占着反布联盟龙头 独挡一放 反布声浪高呼者和建立反布联盟傲天棚少 对于大家来说并不陌生 傲天在05年底倒下 应该由他一半的原因家族每个服务器都被对手打败 他还是坚持和其他家族对抗 名知道打不过的情况还不收敛 如果你为家族好 那时候进其他F整顿 结果被人家把你推翻 被逼无奈 做个幕后指挥也好但是正面不能出来说傲天现在又面临一次分裂刚稳定了一个月现在又将进入低估 主要还是家族管理之间实在矛盾太多 族长没及时参与调节并非小建一人所为真心为傲天是不会听从小建一面之此 在这里明确申明 小建就是一个垃圾得不到好处就走本人特别BS这种人 第九 圣裁 (无任何联盟组织)一个06年刚崛起的家族确实让人佩服 人气和龙族不相上下但是为什么排名第九 因为你们需要考验一个年轻的队伍 必须要经过磨连没有一下子就能成功也没有一步就能登天的 布拉格5年的历史 成就王者 不要抱有幻想但是你们的发展速度 确实非常快断断3个月 打进10强这个也许和圣裁教官的带领方式方法有关 其他家族也可以借鉴分组收人在05年没有一个家族成功过 到最后全部分裂而一们却成功了 的确让我佩服现在SF界何等黑暗发展家族何等容易 希望你们加油06年我最看到的是你们圣裁 一个新起的队伍一个新的SF界王者会是你们么一句话 你们需要战斗来磨连自己 第十 赤住 由于前段时间跟了每个家族的服务器 赤住 我刚跟了一个服务器内部情况有严重的问题而且白天在线率也很一般05年你们的人气比现在高一赔 现在白天50+晚上100+ 而且管理层相当混乱家族纪律没05年强但是成员的战斗力值得欣赏只是管理层没有像浩男一样的人来带领靠一人之力很难位置站稳10大也很危险在06年你们应该拿出一点气势拿出更加精彩的战斗来给我们欣赏让我们目睹05年击败布拉格的赤住欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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