您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
那云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过Renderbus瑞云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:
文件大小:173M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 30003
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14399 RMB,会员=9599 RMB
优惠后费用:非会员≈72 RMB,会员≈48 RMB
文件大小:173M
插件配置: multitexture 201 ;floorgenerator 20 ;coronarender 17
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=115 RMB,会员=7667 RMB
优惠后费用:非会员=575 RMB,会员≈38 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 24003
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=498 RMB,会员=332 RMB
优惠后费用:非会员=249 RMB,会员=166 RMB
更多具体讯息可以在renderbus。com多多了解!
对于网页而言,无论后端程序是多么的复杂,最终返回给客户端的还是HTML文件。页面渲染模式主要分:服务器端渲染、客户端(前端)渲染。不管哪种渲染模式,其实都是基于模板引擎而言的。
对于普通用户而言,采用哪种渲染模式似乎并不重要,但对于网站架构而言其中区别还是很大的。
服务器端渲染(SSR)
服务器端渲染其实就是服务器端在返回HTML给客户端之前,先将HTML模板上特定区域填充上数据后生成完整的HTML返回给客户端。
此时模板文件存储在服务器端。
1、优点:由服务器端进行数据填充工作,不会影响前端性能(解析模板是有性能开销的)、SEO友好、首屏渲染快;
2、缺点:占用了服务器端运算资源,响应体较大(因为返回的是完整的HTML文本)。
客户端渲染
客户端渲染指的就是借助前端的JavaScript调用后端API来实现页面渲染。前端也是有模板引擎的,而前端模板引擎在填充数据时也是靠JS来 *** 作DOM节点的。
此时模板文件存储在前端。
1、优点:不占用服务器端资源,模板在前端改起来更容易,不用麻烦后端联调;
2、缺点:由前端JS负责数据解析和填充工作,在弱网环境下页面加载时可能会出现乱版现象,渲染起来速度可能会慢一些。另外使用前端渲染很多数据都是动态调用API进行填充的,所以不利于SEO。
以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流~我是科技领域创作者,十年互联网从业经验,欢迎在线咨询从官方给出的渲染方案能看出,后端只是在页面硬塞了数据及数据状态进去,就效果而论渲染的工作还是前端负责,所以其他后端也能做到。具体看例子写script标签到页面那段vue的服务端渲染,目前发现下面两个包可以实现nodejs向其他服务器请求数据。利用云端渲染可以快速制图但是选择的渲染制图速度越快收费就越高是对的。云渲染的收费标准是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用价格自然越高。
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