一认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会**也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2h>
#pragma comment(lib, "WS2_32lib")
#include <stdioh>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//22版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是22的版本则退出
if (LOBYTE(wsaDatawVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaDatawVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrvsin_addrS_unS_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrvsin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrvsin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClientsin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegrationstart();
CloseGuardsetEnabled(false);
EnvironmentinitForCurrentUser();
EventLoggersetReporter(new EventLoggingReporter());
SecurityaddProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = EnvironmentgetUserConfigDirectory(UserHandlemyUserId());
TrustedCertificateStoresetDefaultUserDirectory(configDir);
ProcesssetArgV0("<pre-initialized>");
LooperprepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
threadattach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = threadgetHandler();
}
AsyncTaskinit();
if (false) {
LoopermyLooper()setMessageLogging(new
LogPrinter(LogDEBUG, "ActivityThread"));
}
Looperloop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
LooperprepareMainLooper();
Looperloop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looperprepare() wasn't called on this thread");
}
final MessageQueue queue = memQueue;
BinderclearCallingIdentity();
final long ident = BinderclearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queuenext(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting
return;
}
Printer logging = memLogging;
if (logging != null) {
loggingprintln(">>>>> Dispatching to " + msgtarget + " " +
msgcallback + ": " + msgwhat);
}
msgtargetdispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
loggingprintln("<<<<< Finished to " + msgtarget + " " + msgcallback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted
final long newIdent = BinderclearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Logwtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ LongtoHexString(ident) + " to 0x"
+ LongtoHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msgtargetgetClass()getName() + " "
+ msgcallback + " what=" + msgwhat);
}
msgrecycleUnchecked();
}
}
一认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会**也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
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以上就是关于如何搭建 android 开发环境全部的内容,包括:如何搭建 android 开发环境、vlc-android要怎么用、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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