在资源管理器中,记事本打开Configurationcs 文件,选择 文件》另存为 编码格式 UTF-8。这个破问题属于宇宙第一IDE VisualStudio导致,我的是VS2015
进入settings->compiler->toolkhain executables->linker for dynamin libs中,
把gcc编译器改成改成gcc编译器。
codeblocks主要特点:
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:10 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在10发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS NET,编写跨平台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 60-70工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
ef的codefirst是个好东西,让我们完全不用考虑数据库端(注意,这里并不是说不需要对数据库知识进行了解),一切工作都可以通过代码来完成。ef是orm,已经把数据访问 *** 作封装得很好了,可以直接在业务层中使用,那我们为什么还要对其进行那么多封装呢?在我看来,封装至少能带来如下的好处:
把ef的相关对象封装在数据访问层中,解除了业务层对ef的依赖。
统一ef的数据 *** 作,以保证业务层使用相同的代码规范
隐藏ef的敏感配置,降低ef的使用难度
这里就引入一个问题,应该怎样来进行ef的封装呢,既要保证使用的统一与方便性,又要保持ef的灵便性,否则,封装将变成给业务层设置障碍。下面,主要针对数据查询进对可能出现的误用情况进行分析。
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