一、腾讯云费用账户移动支付退款
1、接口描述接口请求域名:cpdptencentcloudapicom。云鉴-消费订单退款的接口默认接口请求频率限制20次/秒。
2、输入参数以下请求参数列表仅列出了接口请求参数和部分公共参数,完整公共参数列表见 公共请求参数。
3、输出参数,订单退款状态。0-退款失败1-退款成功2-可疑状态。
4、示例示例1消费订单退款接口正常示例消费订单退款接口正常的示例。
二、腾讯云
有着深厚的基础架构,并且有着多年对海量互联网服务的经验,不管是社交、游戏还是其用户领域,都有多年的成熟产品来提供产品服务。腾讯在云端完成重要部署,为开发者及企业提供云服务、云数据、云运营等整体一站式服务方案。
综上所述,退还后实例将在回收站保留 7 天,请提前备份数据,实例释放后将无法找回,如果含有d性 IP,实例销毁后还会继续保留,闲置 IP 会继续产生费用,如不需要保留,请到d性公网 IP 控制台进行释放。
关于游戏退款政策,客服说没有具体规定,很多的游戏都可以试玩,但个人认为没有下载,应该最近几天内都是可以退款的,如果启动了游戏,应该在当天,并尽量在短时间(1-2小时)内去申请退款,时间越久,越难退。
开发背景
战网系统
1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售,暴雪开始架设Battlenet游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battlenet仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态。
这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battlenet,并且加入了聊天和排名等高级系统。
2000年发售的《暗黑破坏神2》让Battlenet成为真正意义上的服务器-客户端模式,玩家数据将存储在暴雪服务器上,从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。
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