单片机汇编语言偏移量计算

单片机汇编语言偏移量计算,第1张

ORG 00H

MOV R2,#0AH ;--打算从TAB3表中,查出第十个字,即:6758H

TB3: MOV A,R2

ADD A,R2 ;--A乘以2,因为,各个字,地址相差为2

MOV R3,A ;--暂存

ADD A,#6 ;--加上偏移量

MOVC A,@A+PC ;--查出第一字节,67H

XCH A,R3 ;--执行上一条查表时,PC,为此处的地址

;-------此处,和TAB3,相差6字节,故此,在前面加上了6

ADD A,#3 ; --再加一个偏移量

MOVC A,@A+PC ;--查出第二字节,58H

MOV R4,A ;--执行上一条查表时,PC,为此处的地址

;-------此处,和TAB3,相差2字节,又因为查第二字节,故此,在前面加上了3

RET

TAB3:DW 1520,3721,42645,7580

DW 3483,32657,883,9943

DW 10000,40511,6758H,8931

DW 4468,5871,13284,27808

END

计算偏移量,要用每条指令的字节数来计算。

先要写出机器码,才行。

调整偏移量伪指令是在内存变量定义时用来调整内存变量起始偏移量的,它们是在把源程序汇编成目标文件时起作用。常用的调整偏移量伪指令有:EVEN、ALIGN和ORG,它们的主要目的是:为了更有效地读取内存单元的内容

盗版游戏,或配置太低。

主偏移量和次偏移量本质上都是偏移量,但一个搜索的是“地址”,另一个搜索的是“数据”。具体来说,如果辅助偏移有用,计算机汇编语言中的偏移量定义为:存储单元的实际地址与段的段地址之间的距离称为段内偏移量,也称为“有效地址或偏移量”。

段地址向左移动四位,并添加到有效地址中形成逻辑地址。通常,段地址是由CPU自己独立编译的,但是偏移量是由程序员编写的。偏移量是程序的逻辑地址和段的起始点之间的差值。

扩展资料:

《侠盗猎车手5》的定价通常是190美元,但有些交易平台的价格更高,甚至会降低一半来吸引新玩家或多人。如果你想流畅地运行GTA5在线游戏,需要下载***或其他代理软件。

其他平台的这个账号,也许在最初的一两个月没有任何反应,但到了一两个月以后就真的体现出问题了,不停的盖章,一次比一次严重,所以在交易前要注意。

在Map之前 那个64M数据文件不是已经按照每行的数据 偏移量 和每行内容形成一个一个键值对的Map了吗 那这些一个一个的传递到map的数据存到哪里了啊,我感觉应该存到一个List里,然后在从List里一个一个取出来 然后执行map函数

具体的计算是这样的:晶振12MHz的话一个机器周期就是1us。第一条指令执行1次1us,第2条要执行15次,第三条和四条要执行25515次,第五条指令执行15次,最后一条执行1次。这样总的计算式应该是这样的:1+1+(2+2)255+215+2=15348us

以上就是关于单片机汇编语言偏移量计算全部的内容,包括:单片机汇编语言偏移量计算、什么是指令偏移量、找不到GTA5的偏移量是啥意思等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10628368.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-10
下一篇 2023-05-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存