下面是故事背景:
2345年 人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”
2370年 地球资源濒临枯竭,战争在全球范围内爆发,人们称这场战争为“终结之战”
2444年 人类再次探测到宇宙缝隙的存在,并发射了探测器,并截取到了一段神秘的“天外”信息
2445年 “终结之战”结束,同年,TR——地球共和国正式成立。令所有历史学家费解的事情是,持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核d、反物质炸d等灭绝性武器。
2632年 汤姆·康纳利(地球共和国前任总统)前往小行星带探险,人类首次得知外星文明的存在,并发现了一尊外星小雕像。
2640年 宇宙“虫洞”第三次开放,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领探险队历史性的穿越“虫洞”,75000名志愿者参与了这一次历史性的太空探索
2648年 人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一事件宣告了人类正式进入星际殖民时代
2845年 和平持续了近200年,奥拉西斯全面战争爆发,参战方分为三大阵营,地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和国家理念纷纷加入。在《行星边际2》的背景中共存在三大阵营,其中历史最为悠久的便是地球共和国(Terran Republic 简称 TR),他们来自古老地球并有幸成为了人类第一批的远星殖民地成员。但是他们是如何穿数百光年的距离从遥远的地球到达今日的奥拉西斯星球?
终结之战在谈到地球共和国的起源问题上,我们可以追溯到人类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代,历史学家们将之称为“终结之战”,这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题,在争夺仅剩的能源中,人类文明险些被自己终结。
在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后,地球共和国于2445年正式成立,并在20年内成为了地球上唯一的政府机构,拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力,人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代,应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境,在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。
关于那场史无前例的地球圈战争结束的原因,人类目前尚未有明确的说法。TR官方的说法是战争结束于人类的自我反省和救赎。但仍有部分学者认为外星物种的威胁以及虫洞打开后人类探索新世界的希望才是战争最终被结束的原因。另外一个未解的谜题在于,在”终结之战“爆发的78年间,人类并未使用任何诸如核武器、反物质武器等灭绝类大规模杀伤武器,因而关于那场战场还流传着无数版本的阴谋论说法。
宇宙裂缝——“虫洞”
宇宙“虫洞”在人类进入星际殖民时代前在太阳系共出现4次,不排除之前出现过的可能,但人类技术不足以探测到其存在,它的出现直接影响了整个人类文明的命运。
2345年人类首次发现太阳系存在宇宙缝隙;
2444年宇宙缝隙第二次出现,并在关闭时摧毁了冥王星,人类首次意识到存在地外文明,次年“终结之战”结束;
2542年第三次出现,人类尚未具备长距离空间航行技术;
2640年“虫洞”四次出现,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领由75000名志愿者组成的探险舰队穿过虫洞,2年后汤姆·康纳利在一场舰队叛乱中被害。
这期间对人类文明的未来有着重大影响的人物便是汤姆·康纳利——前任地球共和国总统,空间探险家,在27世纪初的太阳系探索热潮中他于外围行星带中发现了外星文明存在的线索,并在2632年卸任总统后组织探险队再次前往行星带,这一次他们发现了一尊外星人留下的小雕像,他相信这尊小雕像将改写人类的未来,在2640年虫洞第四次出现时,汤姆·康纳利动用了他的所有资源组织了一支庞大的宇宙探险舰队,向着“虫洞”后那个未知世界航行。
“虫洞”在舰队穿过后便发生了坍缩,汤姆·康纳利失去了所有后方支援,舰队也遭到重创,约40000名舰队成员生还。在之后的时间,舰队笼罩在绝望的情绪之中,派系矛盾频发,汤姆·康纳利被迫下令进行军事化管制。
2642年1月6日,在同反对派的一次秘密谈判中,汤姆·康纳利连同592名船员和平民在探索7号大爆炸中被害,后来人们称之为“未知特工野蛮叛国”事件,新联邦(简称NC)组织在这次事件后逐渐浮出水面。
类地行星——奥拉西斯和全面战争
2648年在人类穿越虫洞后8年,发现了适宜碳基生物居住的类地行星,并将其命名为奥拉西斯,他们在这里也发现了一尊外星小雕像,同16年前他们在虫洞的另一侧发现的一模一样,奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。
经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件,地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策,但幸运的是,人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来,和平持续了百余年。
在之后的200年,新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来,历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧,但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定,阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。
瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英,但潜入其组织核心的记者报道,其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构,而所有关于“神”以及重生技术的来源,便是那尊小雕像携带的“意识”信息,仅有部分高阶成员可以通过大脑直接接收,但所有触及这个秘密的人都无一例外的从公众视野中消失了。
同时人类的科技水平也被锁定在能够当下我们能够认知到的四维空间内,更多的进步几乎全靠“外星考古”的发现,而永无止境的战争让仅有的科技进步可能也变得希望渺茫。
[3]
4游戏特色编辑
战争体验
2000名士兵在同一个战场鏖战,数千名士兵在同一个战场鏖战,11种独特陆空载具立体作战
《行星边际2》中的战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营;除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。
游戏画面
真实的24小时循环光照系统,支持千人同图的网络游戏引擎。
《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎,打造史上最逼真的射击网游。
ForgeLight ™引擎是一款原生网络游戏引擎,根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发,为大规模在线和网络数据传输提供了完美的解决方案,满足网络游戏交互性和流畅性的要求,并为服务器功能扩展提供强有力的保障,创造大规模战争极佳体验。
高自由度
无缝连接战场地图,支持千人同图的网络游戏引擎。
《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎,打造史上最逼真的射击网游。
ForgeLight ™引擎是一款原生网络游戏引擎,根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发,为大规模在线和网络数据传输提供了完美的解决方案,满足网络游戏交互性和流畅性的要求,并为服务器功能扩展提供强有力的保障,创造大规模战争极佳体验。
三大阵营
独特的阵营外观风格,完全不同的战术特色。
玩家在游戏中可以选择加入地球共和国、新联邦、瓦努主权国三个阵营,并为各自阵营的利益而战斗,每一寸领土都将是战争争夺的焦点。
三阵营均拥有专属武器和载具,不同阵营的武器性能有差异,其在战场中所擅长的战术各不相同,玩家可根据自身武器偏好选择阵营中的专属装备。
争夺战
完全实时的领土,战争争夺资源控制权。
《行星边际2》的核心预先内容是对关键地域的争夺,以及稀有资源的控制。每处战场都包含着价值昂贵的资源,以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力,将获得额外的资源和d药,并在技术研究中处于优势,任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。
游戏中的地图将包含若干个大陆,其中每一寸土地都将成为各方势力争夺的对象。在新一代以领土控制为核心的游戏中,即使没有特别重要的军事设施或独特的功能,土地也仍然是各势力所需要争夺的焦点所在。
证书武器
6大职业、11种载具专属证书技能树,丰富的自定义武器内容。
玩家可以接触到20多种基础武器,这些武器还会在游戏中根据玩家的表现和喜好进行个性化。同时还可对自己的武器和载具进行个性化的外观定义。
技能系统:玩家可以自行打造角色,以符合自己的游戏风格,或是满足战队、军团和阵营的需要。战斗单位、载具和武器会有大量的技能树供玩家选择。这些以“战斗证书”系统为根本的技能树允许玩家在不同的方向上发展角色,解锁武器、附属物、装备、专有技能等游戏内容,以此打造玩家不同专精的个性化角色。
5阵营编辑
游戏中共有三个阵营:地球共和国(Terran Republic,简称:TR),新联邦(New Conglomerate,简称:NC)和瓦努主权国(Vanu Sovereignty,简称:VS)。
地球共和国 TR
高度集权的政府,运用军事力量对宇宙殖民地公民进行严厉的统治。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为压迫和独裁的力量,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星球安全的最后保证。(反抗邪教镇压暴动为之献身的光荣传统) 象征集权制 红色铁幕 阵营颜色为红色,武器装备设计上,更多是为了倾泄大量d药,武器外观设计较为圆滑,简单粗糙实用,暗指红色铁幕阵营
武器/载具特色:火药推进射d武器,高射速 中伤害 中精度 载具高速度 高灵活
玩家武器评价(可修改):射速快,精度尚可,d夹较其他势力更大。
地球共和国武器(可修改)
火箭筒(可修改)
ML-7 最基础的标配 装备高爆d后善于打击装甲目标和步兵 杀伤1700 限定职业 重型突击兵
T2-撞针 特色武器 天地双锁。d夹容量5发,每发500伤害 有着”撞针面前无载具“的说法TR绝对必备武器 限定职业 重型突击兵
M9尾翼穿甲d发射器 对地武器 可无需等待锁定时间发射 限定职业 重型突击兵
步q
TRAC-5 S 一款可下挂散d、榴d、烟雾d等武器,可调节为点射、三连发模式及连发模式的多功能q械。限定职业 工程师 轻型突击兵
T1S转轮q 一款可下挂散d、榴d等武器,可调节为点射、三连发模式及连发模式的多功能q械。限定职业 医疗兵
美洲虎 近距离武器 射速高 扫射精度好 推荐配件 夜视瞄具 高级激光 软尖d限定职业 工程师 轻型突击兵
TAR 近距离武器 射速高 爆发好 精度尚可 推荐配件 夜视瞄具 高级激光 软尖d限定职业 医疗兵
T7 中-近距离武器 开火后会在射击3发子d后直接提升射速 最大射速800 远距离上点射仍然能保持不错的命中 推荐配件扩展d夹(最大d夹200) 推荐 限定职业 重型突击兵
和平使者 近距离武器 射速最快(895)瞬间爆发最高的自动武器(除凿岩机,泵式霰dq外)同样因为极高的射速导致掌握难度很大,十分适合“渗透者”使用 推荐 所有职业通用
载具
“徘徊者”坦克 特殊技能为部署,部署后大幅度提升主炮装d速度,出膛速度;主炮选择有“破甲高爆”“高爆d”“穿甲d”三种,分别对应 通用-反步兵-反载具。战场定位为远距离火力支援,战场要点防守。此外”徘徊者“还有一个特点是双炮管设计,一次可以打出两发炮d相比之下单位时间内的命中率较其他阵营坦克更高。副炮选择推荐 长戟(无坐力火箭d)漫步者(防空机q)
”蚊“式战机 TR特色空中载具,较其他阵营而言 有最小的综合投影面积 灵活性最好 最快的移动速度。就空战而言,蚊式战机的”M18 转管炮“比海盗的”沃库克转管炮“精度高,比镰刀的”冰风暴涡轮炮“火力强,所以要依据敌人不同采取不同的作战风格,即 打海盗拉远点射,打镰刀贴近缠斗。就对地攻击而言,地狱火(TR空对地导d)的d夹数要超过其他阵营的空对地 命中更容易,且蚊式战机可以搭载 ”M14女妖转管炮“ 这是一门具有溅射效果的航空加特林机炮,可以十分有效的杀伤步兵,总的来说对地攻击优于其他两个阵营。
总体战术
TR阵营的核心战术即是以”重步-T2撞针“ ”空军-地狱火“ ”徘徊-120高爆d“ 三种武器下的机械化推进战术。以重步与工程定点清除对面载具后,由徘徊一波冲锋撕裂对面阵地后 步兵与决裂跟上展开绞肉作战。同时再由第二波徘徊在附近的制高点提供火力支援,战场后侧则由”突袭者“小队攻击对方补给线与落单载具。
新联邦 NC
新联邦是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对地球共和国的立场上,是共和国在奥拉西斯星球上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗、恐怖分子和曾经的军队高官的领导下,新联邦坚定不移地反抗着共和国的统治。为了达到目的,他们不惜任何代价。(你只有三种选择 政治禁锢(地球共和国)宗教信仰(瓦努主权国)或者战斗致死) 象征无政府 自由独立 阵营颜色为蓝色,武器装备设计上,更多是为了造成大量破坏力,外观设计上较为方正,立体感较强,同样简单粗暴,暗指无政府主义或者自由主义阵营
武器/载具特色:电磁线圈动能武器,低射速 高伤害 较低精度 高防御
中灵活
玩家武器评价(可修改):适合老手接触,新手略加熟悉也可以。射速较慢,伤害高,近距离强,散dq是特色。
新联邦武器(可修改)
火箭类(可修改)
百舌鸟 最基础的标配 装备高爆d后善于打击装甲目标和步兵 杀伤1700、
凤凰 TV制导导d 可以实现曲线设计或者绕过掩体打击敌方目标 最大射程300米 对敌方阵地有很大威胁。(凤凰蹲三代)
步q类
简化高斯qS 一款可下挂散d、榴d等武器,可调节为点射、三连发模式及连发模式的多功能q械。
栓式步q
雷电 NC“渗透者”的初始武器,虽然是初始武器但依然有着不俗的威力,命中头部有一击毙命除“重突”与“MAX机甲”外所有职业的能力,使用者很多。
EM4远射 比雷电拥有更高的威力。NC渗透专用。
瓦努主权国 VS
从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努主权国的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。主权国有一个至高无上的目的,那就是在奥拉西斯星球上散落的远古遗迹之中发掘隐藏的秘密。任何胆敢阻挡的人都会遭到无情的毁灭。(不要相信霸权会带来文明 也不要相信扭曲的自由观念 科技就是力量)
武器/载具特色:高科技能量粒子武器,中射速 中伤害 高精度 高灵活
d药飞行速度很快,能量武器下坠很低
玩家武器评价(可修改):单挑遭遇战三国之最,q准,威力够,中距离强,无太大后坐力,子d无下坠。新手入门快,老手也会越玩越强。
瓦努主权国武器
火箭类(可修改)
S1 最基础的标配 装备高爆d后善于打击装甲目标和步兵 杀伤1700
VSH4哈迪斯 专门设计打击移动装甲目标 安全距离上就可以锁定并击毁移动装甲目标 杀伤1500
VSH9复仇女神 有敌我识别装置 可以快速瞄准击落敌机 杀伤1500
纳能歼灭者 先进的热信号系统能锁定空中和地面载具 杀伤1200
VS22q骑兵 通过粒子加速充能 极速穿透敌方装甲 充能时间越长 伤害越高 杀伤150/400M/110/500M
纳能毁灭者 非制导武器 装备锥形d头有效打击敌方各种装甲目标 杀伤2000
MAX机甲类
VM1类星体 瓦努早期科技 高速粒子炮可以撕裂敌方步兵 杀伤167/10M/143/75M
NS10爆破者 使用防空非制导d药 高速引爆铁质材料 杀伤100/50M/20/200M
VM20星云 拥有超频能量核心射速 能快速清扫步兵 杀伤143/10M/122/50M
VM2彗星 标配反载具武器 高爆粒子可以融化重型装甲 杀伤475 间接伤害80
VM5蓝移 相对于VM1 蓝移增加了移动射击的稳定性 杀伤 143
VM21涡流 通过粒子加速充能 发射能量射线极速穿透敌方装甲 充能时间越长伤害越高 杀伤105/300M/63
VM3苍宇 可以帮助提高生命值和独立作战 杀伤167/10M/143/75M
步兵武器(不限兵种)
突击步q散d冲锋q类
SX12天狼星 采用节能设计一次装填就可以杀伤许多敌人 125/6M/84/42M
VE3至日 功能多样 高效突击武器 143/10M/112/65M
VE3B至日爆破型 瓦努伊萨米尔实验室设计 可控点射模式 143/10M/112/65M
NS-11C 结构对于NS-11A更加紧凑 143/10M/112/65M 纳能科技武器
VE92蛇夫座 超频能量核心能极速开火 近距离作战十分致命 143/10M/100/60M
VE70死神 近距离十分致命的武器 巷战中极大优势 130/8M/50/18M
VA29恐惧之神 全自动散dq 瓦努艾美瑞什工厂设计,无论任何目标都可以如割草般斩杀 130/8M/50/18M
VX25潘多拉 全自动散dq,可以快速解决近距离敌人 125/8M/45/18M
VX67大犬座 高频率射速低重量武器 143/10M/100/60M
VX86威吓之神 采用节能面板 提供持久火力 130/8M/50/18M
新星 装备高效能电圈 提供持久火力 130/8M/50/18M
至日SF 全自动射击火力 适合任何战场 143/10M/112/65M
脉冲星C 脉冲星简化版 打击效果加强 167/10M/125/75M
SX5波江座 全自动冲锋q 非常优秀 143/6M/91/42M
VS1脉冲星 瓦努标配低后座设计 适应各种战场 143/10M/125/65M
H-V45 专门考虑移动战斗力 143/10M/112/60M
NS-11A 容量大装d迅速 适应所有环境 143/10M/125/65M 纳能科技武器
VA55乌鸦座 远距离射击保证 连发后仍保持很好的精度 167/10M/143/75M
VE2秋分 多种功能保证效果 143/10M/125/75M
VE2秋分爆破型 瓦努伊萨米尔实验室设计 增加功能 143/10M/125/75M
天鹅座 一把综合性武器 在中距离十分优秀 143/10M/65/75M
X2鞭笞者 发射粒子球 遇到目标会炸开 在压制敌军 打击大面积敌军有奇效 155/10M/105/75M 间接伤害75
VS54猎户座 瓦努冲突标配 扫射稳定精确 143/10M/125/65M
LSW脉冲星 脉冲星改进型 电池容量更大 高功能 适应各种作战 143/10M/125/75M
NS-15M 提供持久火力 高射速 NS-11A改进型 143/10M/125/65M 纳能科技武器
大熊座 后座稳定性射速快 167/10M/143/75M
VX29北极星 后坐力缓冲装置 稳定 143/10M/65/75M
VE6耀斑 瓦努伊萨米尔实验室设计 装备致命d药 中距离奇效167/10M/143/75M
狙击类
VE33鬼怪 精准的半自动火力能轻松放倒目标 250/8M/200/65M
V10 发射高速粒子d 杀伤远距离目标 750/10M/550/75M
VA23幻影 具备后坐力缓冲设置 杀伤中距离目标 400/8M/260/200M
XM98 半自动狙击步q 750/10M/550/75M
VX3轨迹 火力强大打击效果强 800/10M/550/75M
VX31黑夜女神 半自动步q 334/10M/250/65M
VX26狩猎女神 全自动侦查步q 可以快速清理目标 143/10M/125/65M
鬼魂 调整散热电圈 中距离杀伤力强 750/10M/550/75M
手q类
SX40蝎尾狮 瓦努标配手q 表现出色 200/10M/100/65M
NS-44军政委(通用) 有惊人杀伤力 450/10M/225/42M
NS-357黑手党 (通用)357马格姆d药 拥有快射速和强大杀伤力 375/10M/200/42M
VS3射线 瓦努制式手q 167/8M/84/65M
载具武器
电磁坦克
超新星粒子炮 对抗装甲目标非常有效 非装甲目标会炸开 伤害1550 间接伤害1000
超新星VPC 很强的爆炸伤害 对于装甲目标伤害不足 伤害1170 间接伤害1000
超新星聚焦粒子炮 聚焦破甲例子 对装甲十分有效 完全没有爆炸伤害1785 间接伤害500
M20蛇蜥(通用)低射速20毫米机q 非瓦努专属武器
E540长戟(通用)85毫米穿甲火箭d 武器伤害1500 间接伤害750
G30漫步者(通用)对空重机q 伤害115
G40F巡逻队员(通用)防空火炮 伤害100 子d对敌机有爆炸效果
质子2粒子炮 慢射速的全面打击武器 伤害275
M12科伯特机q(通用)50口径机q 杀伤步兵效果强伤害193
萨伦HRB 射速奇快精准穿甲火炮 杀伤425
镰式战机
冰风暴涡轮激光炮 射速极高的制空武器 杀伤 308
光粒子炮 慢射速近距离造成重大伤害 杀伤425
萨伦激光炮 瓦努制式武器 可以打击任何目标 杀伤 325
光子空对空导d 锁定敌机制导命中 杀伤 1275
双发光子炮 14发无制导导d 杀伤550魔兽WLK:亚服人数对比,部落和工作室各占一半,联盟存在3个劣势
胖哥游戏说
2022-12-08 17:48安徽金牌宠粉官,优质游戏领域创作者,活力创作者
关注
魔兽世界国服部落方玩家人数一直比联盟多,并且在国服宣布即将停服之后,这个情况也很快影响到了亚服。目前无论是老服务器,还是新开的服务器,就是部落人数碾压联盟。
亚服新开的服务器名为《阿拉希盆地》,随着时间的推移,这个服务器的负载已经“满”了。那么这个服务器的阵营人数究竟如何呢?下面胖哥就和大家分析一下。
阿拉希盆地是一个部落碾压服,目前部落方的游戏体验已经与国服中等类型的服务器差不多了。比如胖哥之前在国服的《比斯巨兽》服务器,其世界频道和组队频道的刷屏速度基本与亚服的阿拉希盆地一致。
在组队方面,阿拉希盆地的部落方是不愁的,无论是白天,还是深夜,部落方的玩家都可以轻松组到5H的队伍,并且部落方还有一些团队专门打午夜金团。
如果一个服务器可以容纳15000名玩家的话,那么阿拉希盆地的部落阵营至少有12000名以上的玩家(其中包含6000个左右的工作室脚本号),而联盟方的玩家人数最多只有3000个左右,并且其中绝大部分是小号。
阿拉希盆地服务器已经开放半个月了,并且暴雪还在直接给这个服务器开放了免费转入功能。然而即便如此,联盟方满级角色的数量依然非常少。
联盟方除了DK和圣骑士之外,其他职业的满级角色都不足50个,其中玩家人数最少的职业就是萨满和术士,满级在线人数最高的时候也只有20个左右,最低的时候只有个位数。
由于联盟方玩家人数较少,导致工作室都懒得在联盟建号,而阿拉希盆地偏偏又是一个部落碾压服,这也导致联盟方在以下3个方面的游戏体验都很差:
第一个是满级之后的副本活动,不说25人团本了,即便是5H副本往往都要组20分钟左右,就算组到了5个人,基本也是4个板甲在一个队伍中。晚上12点之后更是别想打副本了,整个世界频道都鸦雀无声。
第二个是材料比较稀缺,比如WLK版本必备的工程专业在联盟方就很难连起来。尤其是铁矿、秘银矿以及魔铁矿,根本不是价格的问题,完全是拍卖行就没有,都被部落方的脚本挖空了。
第三个是冬拥湖精华BUFF很稀有,虽然WLK版本怀旧服修改了冬拥湖的机制,但是在阵营人数比例差距较大的情况下,联盟方很难把冬拥湖精华带出来,往往一周只有几次能打宝库的机会,在部落方根本用不完的冬拥湖碎片也成为了稀缺品。
如果说优势的话,那么目前联盟方唯一的优势就是战场的胜率较高了。由于部落方战场脚本数量较多,所以无论是低级战场,还是高级战场,联盟方都能保持80%以上的胜率,奥山更是可以达到100%的胜率。
胜率高就意味着小号升级速度较高,因此目前很多联盟玩家都在练小号,估计是为了备战P2阶段吧。
其实除了阿拉希盆地这个新服务器之外,亚服的老服务器同样是部落碾压联盟,老服的联盟人数甚至没有新服多,因此从某种层面上来说,亚服就是部落和工作室各占一半,联盟在夹缝中生存。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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