Windows系统常见的几个故障及解决方法

Windows系统常见的几个故障及解决方法,第1张

Windows系统常见的几个故障及解决方法

微软认证能够证明持证者已经掌握了对最前沿的IT解决方案进行部署、设计以及优化的技术能力。下面是我精选的Windows系统常见的几个故障及解决方法,欢迎参考!

Windows系统常见的几个故障及解决方法

Windows 7常见故障及其解决办法:

1、DVD音频问题

微软改进了Windows7的硬件兼容性,但是部分旧机器用户反映,播放DVD时的音量很小甚至压根就没有声音。

解决办法:打开控制面板,进入“硬件和声音”选项,右键默认播放器,在d出界面中选择属性,进入高级选项后,重新设定音频选项。

如果上述 *** 作不起效果,建议安装新的音频驱动程序。

2、MovieMaker故障

用户 *** 作不当会导致Windows MovieMaker无法导入默认的网络文件。该问题通过快速注册表修改可以解决。

运行Regedit命令,找到HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindows LiveMovie Maker信息行,将“允许网络文件”项的值修改为启动状态。

3、XP模式失效

Windows7中的XP虚拟模式是其一大创新,可以为用户提供XP和Windows 7两种 *** 作体验。既解决了旧版软件的兼容性问题,又能发挥Windows 7的新特性。

通常失效的原因有三个:

(1)XP模式需要CPU支持,微软的硬件虚拟化辅助工具可用于检测是否符合虚拟化要求;

(2)此外,必须在主板设置中将AMD-V、Intel VT、VIA VT的虚拟化功能激活;

(3)最后一个原因是,某些OEM厂商出于安全的考虑禁止了XP模式,用户可以在防火墙记录中查看是否被禁止。

如果上述方案都被排除,建议下载VirtualBox专业虚拟化软件,可以实现你在Windows7中运行XP的愿望。

4、Windows媒体中心自启动

Windows7媒体中心功能是其特色之一,但是不支持自启动显得十分麻烦。同样的,用户在注册表中进行管理:

运行Regedit命令,找到名称为下列的`信息后,将键值设定为EHome即可。

HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerAutoplayHandlers

5、丢失系统故障文件

尽管Windows7令人印象深刻,但是它不可避免的会出现崩溃的情况。有时候,你想通过Windows诊断软件查看崩溃记录,但是发现Memorydmp文件中并没有查到相关记录。

解决方案:右键我的电脑,选择属性,进入高级选项卡,在启动和故障恢复项选中“系统失败”栏里的“将事件写入系统日志”。如此一来,今后可能出现的每次系统故障都会被自动记录下来。

Windows系统Hosts文件作用

很多用户都知道在Window系统中有个Hosts文件(没有后缀名),在Windows98系统下该文件在Windows目录,在Windows2000/XP系统中位于C:\Winnt\System32\Drivers\Etc 目录中。该文件其实是一个纯文本的文件,用普通的文本编辑软件如记事本等都能打开。

用记事本打开hosts文件,首先看见了微软对这个文件的说明。这个文件是根据TCP/IPforWindows的标准来工作的,它的作用是包含IP地址和Host name(主机名)的映射关系,是一个映射IP地址和Hostname(主机名)的规定,规定要求每段只能包括一个映射关系,IP地址要放在每段的最前面,空格后再写上映射的Host name(主机名)。对于这段的映射说明用“#”分割后用文字说明。

现在让我们来看看Hosts在Windows中是怎么工作的。

我们知道在网络上访问网站,要首先通过DNS服务器把网络域名解析成61XXXXXXXXX的IP地址后,我们的计算机才能访问。要是对于每个域名请求我们都要等待域名服务器解析后返回IP信息,这样访问网络的效率就会降低,而Hosts文件就能提高解析效率。根据Windows系统规定,在进行DNS请求以前,Windows 系统会先检查自己的Hosts文件中是否有这个地址映射关系,如果有则调用这个IP地址映射,如果没有再向已知的DNS 服务器提出域名解析。也就是说Hosts的请求级别比DNS高。

知道了Hosts文件的工作方式,那在具体使用中它有哪些作用呢

1、加快域名解析

对于要经常访问的网站,我们可以通过在Hosts中配置域名和IP的映射关系,这样当我们输入域名计算机就能很快解析出IP,而不用请求网络上的DNS服务器。

2、方便局域网用户

在很多单位的局域网中,会有服务器提供给用户使用。但由于局域网中一般很少架设DNS服务器,访问这些服务要输入难记的IP地址,对不少人来说相当麻烦。现在可以分别给这些服务器取个容易记住的名字,然后在Hosts中建立IP映射,这样以后访问的时候我们输入这个服务器的名字就行了。

3、屏蔽网站

现在有很多网站不经过用户同意就将各种各样的插件安装到你的计算机中,有些说不定就是木马或病毒。对于这些网站我们可以利用Hosts把该网站的域名映射到错误的IP或自己计算机的IP,这样就不用访问了。我们在Hosts写上以下内容:

127001#屏蔽的网站

0000#屏蔽的网站

这样计算机解析域名就解析到本机或错误的IP,达到了屏蔽的目的。

4、顺利连接系统

对于Lotus的服务器和一些数据库服务器,在访问时如果直接输入IP地址那是不能访问的,只能输入服务器名才能访问。那么我们配置好Hosts文件,这样输入服务器名就能顺利连接了。

最后要指出的是,Hosts文件配置的映射是静态的,如果网络上的计算机更改了请及时更新IP地址,否则将不能访问。

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麦驰可视对讲ip设置 - 百度知道
1个回答回答时间:2022年10月28日
最佳回答:1、首先点击打开麦驰可视对讲机配置文件夹里面的EHomeConfigexe配置程序,在d出的窗口界面里面选择配置的设备类型。2、其次修改设备
百度知道
麦驰可视对讲ip设置 - 百度知道
1个回答回答时间:2022年10月28日
最佳回答:1、首先点击打开麦驰可视对讲机配置文件夹里面的EHomeConfigexe配置程序,在d出的窗口界面里面选择配置的设备类型。2、其次修改设备
百度知道

1、玩家等级大于或等于50级,在线开始计费。21小时相当于6点数、10分钟等于1点数,时间服务器的收费规则和大话西游电脑版是一样的,不过现在并没有月卡、周卡,玩家只能买点数直接用。
2、不过这次删档测试,买点数需要花钱,买了仙玉的玩家有补偿的在删档测试期间充值仙玉,在不删档的时候会返回给玩家,仙玉13030的按照一比一的比例返还[E5地名网>

Dota2这款 游戏 的玩家数量并不算多,但玩家们对于 游戏 的忠诚度是相当高的,尽管越来越多的玩家完成了向云玩家的转变,但从Ti3之后,每年一到Ti比赛的前夕,很多人还是忍不住登录 游戏 买个本子。

尽管买了之后可能也玩不了几局,可能这就是情怀吧,观看比赛那更是必须的了,玩家流失导致很多时候匹配一局 游戏 都很难,但一到Ti的时候,观看人次屡创新高。

2011年8月1日,Valve宣布了一个大事件,要为还在测试中的 游戏 Dota2举办一个大型比赛,地点定在了 德国科隆 ,正赛时间定在了2011年8月17日~8月21日,并将其命名为“The International DOTA2 Championships 2011(简称Ti1)”。

本次赛事的总奖金高达160万$,冠军战队将独享100万美元的奖金,就连八强中的最后几名都有几万美元的“ 观光 旅游 费 ”,这些个数字在当时的国内可以说是 天文数字 了,要知道当时国内奖金最高的Dota比赛的 总奖金 也就十几万元人民币而已,90%以上的比赛总奖金只有几万元人民币,冠军能拿个2、3万元就不错了,就这还经常有 奖金发不下 来的情况。

回顾当时的中国刀塔界,在Ti1举办之前,所有的国内刀塔战队都无一例外的将重心放在了Dota1的赛事上,尽管当时Dota1赛事的奖金非常低,但是各大战队经理和队员们普遍认为 “Ti国际邀请赛这个消息来的太突然了,感觉是假的” ,认为“ Ti就是骗人的,最后的结果肯定是奖金发不下来 ”。

还有一个问题就是当时的Dota2服务器还不够完善,国内想要玩的话要顶着巨大的网络延迟,有些战队基本上没练,有些队员甚至连 游戏 模型都认不全,毕竟Dota2中的模型跟War3的出入还是比较大的。

由于举办时间太紧急,Ti1并没有海选赛和预选赛,Valve直接邀请了16支来自世界各地的战队参加正赛,这些战队都是之前Dota1的战队。

4支中国战队: TyLoo、OKNirvanacn、IG、Ehome

国外战队方面 :乌克兰豪门Navi、丹麦老牌战队MYM、东南亚双雄ScytheSG、MineskiInfinity等

最遗憾战队: Team DK

2011年上半年国内Dota1战队银河战舰DK非常具有统治力,假如去参加Ti1的话那么绝对是一个有力的冠军争夺者,现在甚至可以说2011年是Burning离Ti冠军最近的一年了,当时的DK坐拥Burning这个顶级C位和Pis这个一线Solo位,然而造化弄人,最终不知何原因DK的队员和战队经理都联系不上Pis了,Pis的缺席让另外四个队员直接懵了,最终没能去成。

小组赛:

每个小组的前两名将直接晋级胜者组,最后两名掉入败者组,胜者组的比赛规则是A组的第一打B组的第二名,C组的第一打D组的第二名,以此类推。

胜者组:

1胜者组Ehome第一场对阵Tyloo,这场内战由Ehome获胜,Tyloo掉入败者组,之后Ehome在胜者组半决赛遇到了SYG,但Ehome没能把握住这场BO1,同样掉入了败者组。

3IG在胜者组的首场比赛是对阵OKNv国际队,最终IG拿下这场BO1,与Navi会师胜者组半决赛,但最终IG输给了Navi,也掉入了败者组。

4胜者组决赛,由SYG对阵Navi,最终还是Navi技高一筹挺进了总决赛,保底亚军。

败者组:

经过激战,最终Ehome顶住压力以2:0的比分战胜了MYM,挺进败者组决赛对阵SYG(星镰),之后再以2:1的比分再次赢得这场BO3的胜利,成功进入到了决赛。

可能有些小伙伴对于SYG这个战队似曾相识,没错,看过纪录片 Free to Play 的小伙伴一定会记得HYHY这个人,SYG就是林汉勇在Ti1时的战队。

要知道Ti1的总决赛虽然跟现在一样都是胜者组冠军打败者组冠军,但是当时有这样一个机制:胜者组冠军在总决赛中拥有加一个胜场的优势,相当于还没开始打呢Navi就已经 1:0 Ehome了,所以对于Ehome来说想夺冠很难。

总决赛第一局:

Navi阵容:老陈、白虎、毒龙、潮汐猎人、屠夫

Ehome阵容:先知、蓝猫、DOOM、复仇之魂、剧毒术士

拥有着胜场优势的Navi在第一局也丝毫没有大意,选出了比较擅长的老陈潮汐毒龙的推进体系,而Ehome这边以先知和剧毒还以颜色。

这局比赛前中后期都打的比较焦灼,从开局之后双方的人头数和经济都咬的比较紧,外塔掉的情况也差不多,Navi这边有老陈可以推进,而Ehome选出的先知同样具备推进能力,还能全图飞支援队友,双方你来我往,你推我高地我守下来,我推你高地你守下来,就这样打了接近一个小时。

时间来到54分钟,Ehome的5人集结推Navi上路高地,在成型的蓝猫和DOOM面前,白虎和毒龙的双核略显劣势,根本不是对手,Navi最终只有Dendi的毒龙还在苦苦挣扎,不过队友已经打出GG了,Ehome拿下了第一局的比赛。

总决赛第二局:

Navi阵容:幽鬼、老陈、潮汐猎人、兽王、谜团

Ehome阵容:撼地者、蚂蚁、TK、风行者、冰晶室女

尽管Ehome拿出了前期打架比较猛的阵容,但是Ehome并没有把握住机会,反而被Navi的人追的团团转,14分钟的时候幽鬼已经拥有相位先锋盾大魔棒了,存款900块钱,局势对于Ehome来说很不利。

时间来到33分钟,双方在肉山处交战,这场团战Ehome最终以3换1的方式输掉了,在这次团战之后,Ehome的外塔被一点点蚕食,打钱空间一直被压缩,最终只能缩到高地上守塔。

时间来到55分钟,拥有着装备和等级优势的Navi选择了推高,Ehome的5人虽然极力反抗,但是在成型幽鬼的面前,蚂蚁、TK这两个双核显得那么的无力,最终鼠大王的蚂蚁买活死,Ehome打出了GG,总比分Navi 2:1 Ehome。

总决赛第三局:

Navi阵容:老陈、兽王、大鱼人、蚂蚁、帕克

Ehome阵容:先知、末日使者、蓝猫、沙王、巫妖

在上局比赛过后,Navi依靠着胜者组冠军的优势把比分拉到了2:1,提前进入赛点局,所以说这局比赛对于Ehome来说至关重要,毕竟如果Navi输了的话还能接着打,而Ehome输了的话就直接没了。

这场比赛开始的10几分钟Ehome都是优势的,不过优势并不大,这就已经埋下了隐患,毕竟DOOM和蓝猫这两个双核非常吃节奏,这两个核心如果没有经济和等级优势的话是很难起作用的。

时间来到26分钟,此时的Navi依靠大鱼人的跳刀和兽王老陈的推进能力,不仅把人头比打到了14:7,在外塔上也有很大的优势,在推掉中路二塔之后顺势上高,此次上高Ehome的酱油接二连三的阵亡,最终靠着蓝猫的发挥强行守了下来。

时间来到29分钟,Navi的5人集合打盾,Ehome察觉到了这一点,纷纷往肉山处靠拢,不过晚了一步,带盾的大鱼和帕克一起去留人,将Ehome的5人一一击杀,直接开始推门牙。

尽管Ehome此时大势已去,翻盘已经是不可能的了,但Ehome复活的人还在奋力抵抗,直到水晶爆炸都没有打出GG,应该是非常不甘心吧,Navi获得第三局比赛的胜利。

在Ti1总决赛过后,赛事的奖金很快就到位了,这让国内的Dota战队意识到了 社会 发展的如此迅速,Ti1的成功举办让Dota2这款 游戏 在全球范围内都有了一定知名度,当然了Ti1主要推动的是国外市场。

Ti1西恩没能夺冠其实并不能算是遗憾,毕竟Valve宣布举办Ti1的时候,距离正赛开始只有2周左右的时间了,对于中国的Dota1战队来说,似乎除了Ehome以外的几支受邀战队都没怎么练,而且当时Ehome的人员配置还并不是国内顶尖的,能拿到亚军的成绩已经相当不错了。

赛事背景

Ti1的顺利举办让全世界为之沸腾,Valve虽然赔了奖金但是赚足了眼球,在Ti1之后Valve表示还要在2012年举办一场国际邀请赛,简称为Ti2,比赛的地点定在了 美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

从Ti1过后到Ti2开始的这段时间里,国内的Dota2玩家数量并没有明显增加,主要原因是当时,尽管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中国代理权 ,但那时候仅仅是拿到权限而已,国内并没有服务器,虽然可以通过一些软件玩到,但宣传不够到位再加上一码难求,只有极少一部分的人玩到了Dota2。

总共16支战队,直接邀请了15支战队参加正赛

5支中国战队 :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK

10支国外战队 :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL

1个外卡赛的晋级名额 :Mouz战胜WE获得正赛资格

小组赛:

每个小组排名前4的战队进入到胜者组,其余的8支战队掉入败者组,A组第一的队伍将对战B组的第三名,A组第二对战B组的第四名,以此类推。

430暴走:

在B组的IG对阵MTW的比赛中,430喜提暴走,Ti2的时候每当比赛中出现双杀、三杀、四杀、暴走、祭出圣剑等时都会随机给观众掉落物品,当时掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鸟多多、恶魔铁匠(海龟),430暴走掉落的这只海龟,在Ti2信使没崩盘之前起码价值20万以上,而且你有钱别人不一定会卖,因为就这一只,买的起的都不差钱,并不会轻易的卖出。

胜者组:

1LGD首战对阵Orange,最终2:0拿下橘子进入了下一轮的比赛,在第二轮比赛中LGD再次以2:0的比分碾压B组胜者Zenith,挺进了胜者组决赛。

2IG战队首战以2:1的比分力克EG战队,同样挺进了下一轮。

3DK战队首战对阵卫冕冠军Navi,但最终还是Navi技高一筹,DK掉入败者组。

4胜者组半决赛IG以1:2的比分负于Navi,Navi挺进胜者组决赛将对阵LGD。

5胜者组决赛:LGD 1:2 不敌Navi,掉入败者组,Navi提前锁定冠亚军。

败者组:

这一年的外国战队中顺水摸鱼的比较多,像CLG、COL等战队的实力都是比较差的,中国军团在败者组的战绩还是很不错的。

1Ehome战胜橘子,下一轮将对阵IG。

2Tongfu和DK都战胜了对手,在败者组1/4决赛相遇,最终DK战胜了Tongfu挺进了下一轮,将要对阵Zenith。

3IG战胜Ehome,DK战胜Zenith,两队在败者组半决赛相遇,最终IG以2:1的比分拿下了BO3的胜利,成功与LGD在败者组决赛会师,而DK则锁定了殿军。

4IG最终以2:1的比分险胜LGD,挺进了决赛,将与Navi争夺冠军,而LGD则锁定了季军。

尽管Navi是一个乌克兰队伍,理论上来说并不是Navi的主场,但是外国玩家大部分都是普遍支持中国队以外的外国战队的。

虽然本届Ti的举办地是在 西雅图 ,但实际上在夺得Ti1冠军之后,Ti2的总决赛已经变成了Navi的主场,时不时能够听到现场观众大呼Navi、Dendi,IG的5人客场对阵卫冕冠军,而且在胜者组决赛的时候IG已经败给Navi一次了,压力着实不小,虽然也有华人到了现场支持,但只是少数。

总决赛第一局:

在双方队员机器调试好了之后,比赛终于要开始了,总决赛的第一局双方的BP都比较保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5号位的英雄,IG这边的蜘蛛三条路都能打。

之后Navi连点一二号位,给Dendi拿了痛苦女王,给Xboct拿了小娜迦,IG这边直接给YYF拿了夜魔,给430选出了招牌英雄圣堂刺客。

比赛开始之后,双方10人都没有选择开雾,去的地点都是夜魇上路野区,最终10人在夜魇上路两个野点的中间位置遭遇,遭遇的瞬间双方都选择了回拉,不过在考虑了几秒之后,430的TA果断开启了折光,意思就是要打。

IG的第一动手目标是Dendi *** 刀的女王,女王在被拉比克举起之后 被迫点了一级闪烁 之后成功逃脱,但是暗影萨满就直接交代了,送出了一血,这个人头是由430的TA拿到的。

拿了一血的430,到了线上就拥有了750块钱,而且dendi的女王是一级学了闪烁的,430占了极大优势,不过Dendi的基本功也很强,补刀方面没有被430压太多,局势可以接受。

夜魔依靠着拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分钟就推掉了Navi的上路一塔,之后又继续前推,在6分30秒的时候拔掉了Navi的上路二塔,这为IG建立了极大的优势。

二塔告破,而且已经进入到了夜晚,于是YYF的夜魔不断的找节奏gank,但是两波gank都被Navi化解了,第二波入侵野区的时候反而被Navi包围,夜魔和430的TA双双阵亡,之后IG抱团推塔,在9分40秒的时候推掉了Navi的中路一塔。

时间来到12分钟,IG的5人再次入侵天辉下路野区,正要撤退的时候,小娜迦开大睡住了IG的5人,这时黑暗贤者也走了过来,那个版本黑暗贤者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉墙,不过黑暗贤者此时的等级只有7级,差一点经验到8,并没有学习大招,而且真空刚刚已经用过了,还在CD中,要不然IG这波很难不被团灭。

没有了兔子拉墙的Navi,在夜晚明显不是IG的对手,在小娜迦大招结束之后,IG的5人直接反打,最终打了一波2换4,取得了很大的优势。(拉席克被塔砸死了)

这波打完之后,双方又进入了发育期,这个阶段的小娜迦发育的速度仅仅次于430的TA,IG也意识到了这个问题,选择了控盾压制,不给小娜迦发育的机会,毕竟TA这个核心在后期是不太好发挥的,尤其是面对小娜迦。IG在控盾之后,与Navi在下路一塔发生了摩擦,YYF的夜魔一马当先直接冲塔,最终依靠配合打出了1换5的大优局面。

Navi此次被团灭之后,外塔掉的太快,小娜迦的发育空间受到了很大的影响,基本上打不到多少钱,之后IG再次控盾,依靠装备和等级优势,在Navi家门口团灭了他们,尽管Navi的5人有买活的都买了,但根本无法阻挡IG强烈的进攻,最终打出GG。

本场比赛IG在前中期的处理非常明智,最终430取得了10-1-9的大腿级数据,Chuan的拉比克参战率最高,5个人表现的都非常出色,反观Navi方面,Navi还在玩着小娜迦黑贤体系,似乎有些老套了。

总决赛第二局:

第二局双方拿出的阵容跟第一局非常相似,IG这边只是把火女代替了拉席克,Navi那边依然迷信小娜迦,陈和黑暗贤者,这局比赛只进行了19分钟就以IG告负而结束。

本局比赛IG这边zhou神的蜘蛛和430的圣堂刺客被针对的很厉害,一个0-6一个0-4,双核废了只靠YYF的夜魔和双酱油是无力回天的,总比分 1-1 平。

总决赛第三局:

在第二局被Nav半碾压之后,IG在第三局以绝对碾压的姿态战胜了Navi,这局比赛IG全队只丢了2个人头,还是酱油丢的,拿到了20个人头,差点就剃了Navi的光头,从开局到结束都是比较碾压的,Navi只能带线拖后期,拖了38分钟最终还是败给了IG,总比分 IG 2-1 领先,拿到赛点。

总决赛第四局:

这局比赛IG反客为主,玩起了Navi比较擅长的娜迦黑贤潮汐体系,虽然Navi选出了剑圣这个核心试图以廉价的剑刃风暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但队伍的劣势实在是太大了,拖了50多分钟,缩到高地能够获得的经济和外边的还是差的挺多的,Navi这边只有光哥熊德的战绩好看点,其余4人简直惨不忍睹,最终败给了IG。

IG夺冠是非常振奋人心的,但这个振奋人心只作用到了少数人身上,因为那时候的国内玩家还在11平台上打着Dota1,只有很少一部分知道。

这是中国Dota2战队的第一个国际邀请赛冠军,这一年中国队斩获冠军、季军、殿军,第五名也是中国战队,前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。

在IG获得了Ti2的冠军之后到Ti3开始的这段时间里,完美世界搭建了国内的Dota2服务器,大批Dota1玩家纷纷转战Dota2,尽管当时的Dota2被称为“掉线2”,但这丝毫不影响玩家们的热情,Dota2的前景一片光明,但对于西恩刀塔来说,2013年是悲惨的一年。

不同于前两届Ti比赛,本届TI首次引出了“众筹奖金”这个概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互动指南,销售额的25%将作为额外奖金加入到Ti3的总奖金中,虽然这个阶段Dota2的全球玩家也不算多,但小绿本使得Ti3的总奖金达到了290万美元,创造了电竞比赛奖金的新记录。

13支受邀战队 :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGDint、MUFC、Tongfu

2支地区预选赛晋级队伍 :东部区-LGD、西部区-Mouz

1支外卡赛晋级队伍 :东部区-Rsnake(淘汰:西部区-Quantic)

小组赛:

1A组的前两名战队分别是Navi和DK,B组的积分前二战队是Alliance和Tongfu。

2每组积分前四的战队晋级胜者组,其余的8支战队掉入败者组。

西恩军团在小组赛结束之后的战绩还是不错的,5支战队除了R蛇以外都进入了胜者组,然而接下来的淘汰赛是众人玩玩没有想到的。

胜者组:

1Navi以2:1的比分力克橘子进入了下一轮比赛迎战Tongfu

2A队以2:0的比分碾压LGD进入到了下一轮比赛将对战DK和IG之间的获胜者,最终DK以2:1的比分击败了IG,最终又以2:1的比分输给了A队

3胜者组决赛由Navi对阵A队,最终A队同样以2:0的比分碾压了Navi,成功保底亚军。

败者组:

100分钟大战:

在DK对阵IG的第二场比赛,双方打了一场膀胱局,耗时98分钟58秒,就这还不算BP和暂停的时间,是Ti3持续时间最长的一局比赛了,当时某直播平台的d幕上一片骂声。

Alliance金身被破:

A队在对阵DK的时候已经8连胜了,而且从未丢过任何一个小分,意思就是无论BO1还是BO3的比赛A队都是以1:0和2:0的比分取胜的,统治力可见一斑,A队在总决赛之前,只输过一个小分,那就是被B神的敌法师破掉的,当然了最后A队还是以2:1战胜了DK,只输一手小分。

泉水钩:

在Navi跟Tongfu的胜者组半决赛中,BO3的比赛双方1:1平,第三局前中期Tongfu的优势很大,然而Dendi的屠夫配合老陈,将Hao的带盾飞机扼杀在己方的泉水中,最终靠着泉水钩把Tongfu打懵了,赢得第三局的胜利。

Kyxy A盾,蔡国师泪撒Ti2

败者组决赛,Orange对阵Navi,双方经过激战打成1:1平,在第三局的比赛中,Orange打出优势,Msuhi黑鸟领跑全场,选择在关键时刻打盾,结果Kyxy的风行者在打完盾的一瞬间把不朽之守护A掉了,Orange其余4人心态崩溃,最终败给Navi。

Ti3同样摒弃了胜者组冠军+1胜场的这个机制,与上年相同,Ti3的总决赛仍然采用了BO5的赛制,这其实并不只是技术水平上的较量了,对于双方队员的体力也是一个考验,Navi在打完上一个BO3之后,仅仅过了三小时就要打总决赛了,A队则是以逸待劳,好好休息了一天。

总决赛第一局:Ti3结束最快的比赛

赛前接受采访的Dendi还在镜头前搞怪,但他怎么也不会想到跟Alliance的总决赛第一局这么快就GG了。

双方的第一局BP还是挺正常的,A队选出了自己擅长的精英先知半全球流,同时配上发条的gank和小鹿的骚扰、推进,阵容算是比较完美的。反观Navi这边,死灵龙、剧毒术士的双推进,1号位VS,就从1号位来看,Navi这边的复仇之魂显得那么薄弱。

这局比赛从开局A队就打出了优势,依靠着精灵飞机和先知的灵动性不断的对Navi进行压制,不过除了飞机一人的发育情况很好以外,其它几人的经济并不突出,局面算是46开,A队6。

时间来到15分钟,双方在天辉下路野区遭遇,之后Navi阵亡4人,仅仅只有一个残血蝙蝠逃生,然而谁也没有想到,就在蝙蝠回家的过程中,Kuroky打出了GG,国外解说直接懵逼了,大呼小叫的,国内解说对此的解释是:认为打不了了,早GG早开下一把。

总决赛第二局:

第一局失利的Navi并没有气馁,在第二局的BP中一手抢了A队的小精灵,之后拿出边路一号位炼金,二号位蝙蝠,劣势路三号位谜团。

Alliance选出了死灵龙、先知、剧毒、兽王、幽鬼的推进4保1体系,目的是以幽鬼为核心,其余4人推进、打架,给幽鬼争取发育时间。

然而实际情况并不像A队想的那样,Navi依靠赏金的信息和蝙蝠的gank,再加上一个爆炸废的炼金,前期干架非常凶猛,以接近于碾压的姿态打的A队出不了家门,前几分钟发育还行的幽鬼在10几分钟遇到了瓶颈,辉耀更是遥不可及。

最终在打掉不朽盾之后,Navi的5人进攻A队中路高地,最终以装备和等级优势几乎将A队团灭,眼看大势已去的A队也果断打出了GG,总比分来到1:1。

总决赛第三局:布狗圣剑熊德能否力挽狂澜?

第三局比赛也算是比较精彩的,尤其是最后时刻,非常激动人心,这局比赛Navi同样选择了小精灵和炼金,A队则是给bulldog拿出了德鲁伊。

这局比赛前期Navi的优势就很大,不过A队之后也在奋力把差距缩小,也算是有来有回,不过随着时间的推移,Navi小精灵和隐刀炼金的优势就体现出来了,时间来到36分钟,Navi的5人破掉了A队的中路高地,虽然A队奋力反击,但没能反推成功。

在之后的10分钟内,Navi又依靠不朽盾和炼金的大招不断消耗A队的高地,最终A队三路被破强行守下水晶,之后Bulldog的熊德买出了圣剑并且给小熊装备上,准备5人一波了Navi。

然而蝙蝠的先手太急了,拉了死灵龙还没能秒掉,布狗的熊德主体和小熊太靠前了,小熊被控并且被电魂抽攻,之后就阵亡了,电魂获得圣剑,解说激动的以电魂的位置说“Thank you very much”,之后就是Navi吹起了反攻的号角,还没等过河道A队就打出GG了。

本文由于字数限制到此结束,下部分将以另一篇文章的形式发出。

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十大智能家居品牌——第二名:上海索博(SUPER)智能电子有限公司
智能生活,尽在享受 上海索博智能电子有限公司,是国际型智能家居专业生产企业,拥有亚洲最大的智能家居研发中心,也是最早将荷兰PLC-BUS及美国X10等成熟智能家居产品引入中国的国内智能家居龙头企业。
索博智能家居系统拥有两种不同智能控制技术,满足了不同用户的各种需求。而索博智能家居系统所涵盖的产品也是非常广泛的,从大到照明、安防、电器、远程的智能控制,小到宠物自动照看、定时器、学习型红外控制器都一应俱全。而更值得一提的是索博“全球控”电话远程控制器、“全宅控”水晶感应集中控制器两大系列产品,不但功能强大,而且 *** 控面板系精心设计的,非常美观,并可实现随时反馈与查询所控制的灯或电器等的开关状态,既满足了人们对智能家居产品的外观工艺要求,又同时满足了用户智能控制的需要。
"全宅控“水晶控制器
十大智能家居品牌——第三名:青岛海尔家居集成股份有限公司
身在外——家就在我身边
回到家——家电把我连向世界 海尔U-home是以U-home智能家电系统为载体,通过无线网络,实现3C产品、智能家居系统的互联和管理、以及数字媒体信息共享的系统,从实现的功能上来看会有U-play,U-safe,U-service,U-shopping等一系列涵盖娱乐、安防、服务等功能的数字家庭解决方案。海尔U-home系统全部是基于e家佳的家庭网络标准体系进行搭建的。
海尔U-home系统是基于e家佳的家庭网络标准体系进行搭建的,它不仅从技术上有强大的支持,而且在智能控制方面又有自己独特的优势,尤其是对于“多媒体娱乐、环境检测、故障反馈”等功能,是非常值得关注的,而它所涵盖的网络家电智能控制也是独特的。不过可能有些用户会因为需要购买全套的海尔网络家电而烦恼,但以海尔的品牌与服务,还是有很多人乐衷于海尔的智能产品的。
海尔多媒体中心
十大智能家居品牌——第四名:霍尼韦尔(中国)有限公司
500强雄厚实力,本土化专业承诺 霍尼韦尔智能家居系统致力于向用户提供“一站式系统解决方案”,即将可视对讲、安全防范、信息家电控制、空调控制、地板采暖控制、灯光控制、窗帘控制、场景联动等多种功能一体化整合,以实现真正的智能家居功能:安全、舒适、便捷。
根据中国小区市场的特别需求,霍尼韦尔研发并整合了小区智能安防系统最全的产品线及成熟的一体化解决方案,包括出入口控制、视频监控、周界及室内防盗报警、可视对讲、智能家居等多个子系统及全系列产品,提供智能家居网关解决方案和总线解决方案,为业主创造安全、舒适、便利、节能的超值生活享受,并引导和影响着中国住宅智能化、网络化的发展趋势和相关标准制定。
霍尼韦尔家庭网关
十大智能家居品牌——第五名:天津瑞朗智能家居电子科技有限公司
敬业报国,追求卓越 瑞朗智能家居系统可对众多系统进行智能控制,所涉及产品也最多,近四百种。自2006年6月瑞朗成立了智能家居、智能小区、智能豪宅、电动窗帘,网络媒体、网上商城、家庭安防、网络家电、OEM等事业部,摆脱了单一的X10产品生产商的原有品牌形象,成为国内第一个能完成全面住宅智能化的企业集团。
瑞朗智能涉及到以下近400种型号的智能产品:家庭无线电话报警套件、电动拉帘、家庭背景音乐、智能指纹锁、别墅周界视频监控、网络视频监控、音视频共享、家庭娱乐中心、VOD节目点播系统、各种多功能遥控器/面板、强弱电布线箱、家用电话交换机、音频布线产品、车载安防报警、车载卫星电视、私家花园驱蚊设备、家用浇花设备、家用宠物设备、家庭智能软件、家用环境智能系统等等。
睿智系列产品
十大智能家居品牌——第六名:深圳市波创科技发展有限公司
今天感受未来 “波创高科公司”自主研发的“波创EHOME智能家居”产品分为四大系统,即包括智能网关系统、信息家电与灯光控系统、智能照明控制系统、家居综合布线系统,具有系统兼容性、扩展性、可升级性。各系统即可独立使用,又可互相兼容, *** 作应用方便,是当前智能化小区产品的创新与升级产品。
波创的新品“波创数字网关系统”利用已有的宽带网络数据传输平台,以话音通信、视频通信和数据通信为基本手段、以信息存储转发应用共享为可选手段,通过各种可视通信终端,每个用户分配一个“像打电话一样方便”的可视通信号码,真正实现“IP智能可视终端”和“数字化家庭”,具有家庭灯光家电控制、远程控制监控、可视对讲、小区便利服务、家庭安全防范、家庭娱乐、无线上网冲浪、电梯预约等多项功能。
智能家居产品名称
十大智能家居品牌——第七名:深圳市普力特科技有限公司
智能家居创导者 普力特科技致力于提供适合中国家庭应用的智能化控制系统,为房地产发展商、系统集成商、家装公司、业主等提供先进实用、功能完善的智能家居系统整体解决方案。
普力特智能家居系统拥有采用"即插即用"方式的PLC解决方案,以及采用Tp-Bus总线技术的网络解决方案。这两种不同的技术方案,分别在各自的技术领域成功申请多项国际专利保护,针对不同的应用环境开发,在产品功能、使用及安装方便性、可扩展性方面较其它类似产品具有竞争性的优势,在目前智能家居行业居于绝对的领先地位。普力特产品包括灯光控制、电器控制、窗帘控制、无线远程控制、定时控制、智能安防,智能遥控等等。
主控面板CP201
十大智能家居品牌——第八名:福建省冠林科技有限公司
以人为本,科技领先 福建冠林推出的AH8000数字家居系统采用全数字化传输技术,由嵌入式家居智能终端、公用大门智能终端以及住宅小区服务器等设备构成,均采用标准的TCP/IP网络接口,能够适应10 M /100 M /1000M的以太网传输,并支持电信、铁通、网通的宽带传输。
产品外观设计精良,7寸液晶触摸屏分辨率达704×576,常用按键采用指腹凹形设计,足见厂家对产品的考虑细致、周到。该终端采用免提通话方式,支持住户之间可视对话,并且住户可以在家随时察看入口状态,访客来访时打开入口门锁,在住户留言或需要帮助时,随时与管理中心取得联系。紧急事件发生时按下紧急按钮还可以向中心发出求助信号;当住户外出时,终端能够以动态方式记录并存储来访者的信息,便于查询,及支持在线信息发布、小区电子公告方便了物业的管理。
数字化家居智能终端
十大智能家居品牌——第九名:厦门市振威安全技术发展有限公司
振威,与海共雍容 厦门振威是国内研发生产楼宇对讲设备的著名企业,并紧跟时代潮流把握市场脉搏,适时推出了居逸E-1500智能家居系统。 居逸E-1500智能家居系统采用红外、GPRS技术,实现信号传输的全数字化,有效避免失真,支持TCP/IP传输协议,仅需普通五类线即可替代传统电缆(同时传输视频、音频、控制信号),布线十分方便,有效降低成本,并结合Internet,将家电、照明、安保和娱乐等设备通过网络集成为一体。
居逸E-1500智能系统主要由门口机、室内机、移动分机、服务器及其他相关配件组成。E—2008居逸智能家居系统采用BACnet协议设计,兼容各种外接设备,极大地满足功能扩展和服务升级的需要,便于与其他厂家产品间的兼容性和互 *** 作能力。
十大智能家居品牌——第十名:深圳市松本先天下科技发展有限公司
诚信、合作、服务、创新 松本智能推出松本家居智能系统,着重稳定、实用、方便、经济,去掉花哨的功能,一个遥控器就可以控制家里的所有灯关,还可以进行多变的场景灯光控制,电话远程开关空调,打开热水器等。更贴近居民家庭,真正做到科技改变生活。
松本家居智能系统的主要特点是崇尚科技典范,每个终端特有的液晶显示屏,同时遥控器采用液晶中文屏幕显示,对被控电器一目了然;无线遥控器集中控制,松本智能不仅仅专门生产对讲和防盗报警产品,而是着眼于提供小区智能化的整套解决方案和配套产品,同时有着较强的数字视音频(MJPEG、MPEG1、MEPG4)压缩处理技术、嵌入式 *** 作系统(Linux、 ucos、 psos)的开发技术储备。

可以连续连接24个摄像头。

DS-6701HFH/V编码器是海康威视基于新技术开发的高清网络视频服务器。支持多种视频编码和音频编码格式,编码方式灵活。

基于Linux *** 作系统,代码固化在FLASH中,运行稳定可靠;支持多种网络协议,网络功能强大,可联网组成一个强大的安全防范系统。

功能特性:

1路HDMI高清多媒体接口或1路VGA接口视频输入;1路HDMI和1路VGA环通输出;支持H265、H264视频编码,主、子码流可独立配置。

VGA画面支持位置调整和画面区域裁剪功能;支持1080P、720P等高清分辨率编码;视频输入源自适应识别,也可固定输入源;音频输入源可选HDMI或Audio in,音频编码格式支持:AAC_LC、G711a、G711u。

支持RTMP、ONVIF、NTP、RTSP等网络协议;支持接入萤石云平台,支持ehome、GB28181协议接入平台;支持PoE供电;支持一键reset恢复默认配置。支持1个microSD卡槽,支持zui大128G。机箱小巧,整机静音,适合第三方集成。

以TI1为时间节点,原本是混沌乱象的中国DOTA职业圈,发生了两件大事:

其一:2011年11月,随着各大战队都开始成立涵盖多个竞技游戏类型的综合性俱乐部,由豪门IG和DK牵头,成立了中国电子竞技俱乐部联盟 Association of China E-sports (简称:ACE联盟)这一民间组织。其为规范中国电子竞技职业圈,曾先后出台了:设立转会窗口和转会期限;收取赛事主办方的奖金押金;电竞职业选手比赛着装令等等一系列具体措施。

乍一看似乎这是草台班子的电竞圈开始越来越专业化的信号,然而老牌战队EHOME却第一个站出来说了不。EHOME的这一声怒吼里,满满的都是愤懑和委屈。

成立于2005年的EHOME是中国最早的电子竞技俱乐部之一。早在2007年就摘得了中国第一个国际DOTA比赛桂冠,多年以来成绩一直稳定,在圈内也有着“想要拿冠军出成绩,就去EHOME”的说法。稳定的成绩带来的是稳定的赞助商和比赛奖金收入,虽然队员工资只有两千元不到,EHOME在那个洪荒年代仍然依靠自己或明或暗的手段在转会市场上呼风唤雨,是名副其实的“大佬”。

然而,这里的游戏规则随着2011年初DK的那次强力“gank”为开端彻底崩溃了。DOTA在中国的风靡,引起了越来越多人的兴趣,其中不乏家境优渥的公子哥们,DK刚刚拿出一笔小钱砸碎了EHOME的江湖地位没多久,自称“王校长”的万达集团少爷王思聪也几带着些许戏谑,和他背后的庞大资本力量一起,高调进入这个圈子来“玩玩”。

王校长出手可谓是一掷千金,直接买走了2011年上半年制霸天下的CCM全队,同时也让2010年和EHOME分庭抗礼,上演“爹妈大战”的LGD战队选手五去其四。组成了IGZ和IGY两支战队。用金钱这种市场上最原始也最直接的方式,彻底改变了原本的格局。

那些网吧比赛的千元冠军农民工差不多的微博工资简陋宿舍,和月薪万元、市区豪宅训练基地比起来,中间的差距是一个年代。沿用着拉赞助打比赛出成绩自主造血这种原始经营模式的EHOME,面对挥金如土的资本野蛮力量,毫无还手之力。所以在EHOME看来,这个ACE联盟更像是强权们在完成资源洗牌以后,为了巩固既得利益而成立的工具。

不想认输的EHOME手里攥着的最后一张牌,是刚刚在德国拿到的25万美元亚军奖金。只要它还在,EHOME就还没有出局,在明年的赌桌上,还可以凭实力为了一百万美元放手一搏。所以决绝的EHOME选择了抗争,拒绝加入ACE联盟,成为了被遗忘的“部落”。而说这一声“不”的代价,绝不仅仅是ACE联盟参与组织的比赛不能报名这么简单。从日常的训练,到人员转会,方方面面EHOME都被“组织的力量”孤立了。

在2011年被挖得更加分崩离析的另一支草根战队LGD,与EHOME撕破脸皮的决绝不同,选择了隐忍与苟且。也许是命不该绝,LGD在被挖角仅仅三十多天以后,就等到了新的机会。IGZ和IGY成立以后两支队伍的成绩都不尽如人意,尤其是第一届TI最好成绩的IGZ也仅仅是并列第五,让踌躇满志的王校长脸上无光。并没有多少耐心的管理层决定内部再次重组,原本两支IG合并组成一支队伍。除了CH之外没有进入队伍“首发名单”的xiao8、DDC等人申请转会,考虑到ACE联盟组建时期LGD的支持,IG也很快同意了几名队员的转会申请。LGD得以迅速从悬崖边上爬起,几番补强和阵容调整之后,手里又有了一副不错的牌。

其二:除了DOTA职业圈内部的新老豪门明争暗斗,整个MOBA游戏的环境也是风起云涌。DOTA经过了2010年的如日中天以后,开始渐露颓势。于此同时,2011年由曾经的DOTA地图编辑者Guinsoo开发的另一款游戏英雄联盟,由腾讯代理的国服正式上线。与DOTA类似的游戏内容,更加精美的画面,更加简易的 *** 作难度,巨头公司的专业运营,使得大量的原DOTA玩家开始转投LOL阵营。

作为以打DOTA为生的职业战队们,此时的位置自然异常尴尬。DOTA2依然处于全球内测阶段,中国地区甚至连代理商的眉目都还没有,就更惶论比赛了。那时候想要打一场DOTA2练习赛,唯一的办法就是顶着几百的延迟上东南亚的服务器。中国DOTA职业圈迎来了黎明之前最为黑暗寒冷的时代转型期。绝大部分战队为了保持状态,都是DOTA1、DOTA2双线作战。好在新豪门有雄厚的资金支持,吃穿不愁;而EHOME靠着去年的奖金,也总算是一息尚存,大家忍气吞声了大半年,终于等来了2012年的夏天。

V社的请柬如约而至,这一次的舞台,来到了美国,西雅图。

这座多雨的城市正是V社公司的所在地,距离V社总部几百米远的地方,就是两位创始人曾经的老东家微软的办公大楼。在自己的主场,V社把TI办成了一次全球DOTAER的盛大节日。选手可以参观V社的办公大楼,了解每一个英雄是如何一点一点破茧而生,以及游戏制作过程中的各种趣事,比赛场地更是被各种DOTA2的设计师原画,官方珍藏限量手办所包围。当然,最美的舞台,仍然是那片属于英雄的战场。
从这一年开始,TI淘汰赛阶段的比赛,开始在贝纳罗亚音乐厅举行。在这座恢弘优雅的剧场里,曾经萦绕着的都是古典交响曲和管弦乐的考究旋律,而现在,V社却让主宰比赛和无人能挡的欢呼声浪在这里肆意妄为,横行无阻。

这一次,徐志雷和DK终于如约而来。2011年下半年,经历了再次换人的DK在DOTA1的世界里取得了连斩九冠的佳绩。他有理由相信,在同样是IceFrog构建的DOTA2世界里,他理应延续辉煌。只可惜,更多的时候,世界其实是不讲道理的。他的第一个DOTA2世界冠军,需要付出的等待和痛苦,对任何人来说都始料未及。

外卡赛阶段,来自东半球预选赛的中国队伍WE最终不敌欧洲队伍Mouz,未能进入TI正赛。比赛中WE战队使用了由队长小罗首创的娜迦海妖配合潮汐猎人的团控体系,然而由于队员多次配合失误,娜迦体系的TI首秀并不理想。殊不知,这首海妖之歌,将会在接下来的几天里被不同的队伍用不同的方式分别唱响,成为贝纳罗亚音乐厅穹顶下的主旋律。

而更加意味深远的,是WE外卡赛失利之后不久,队伍宣告解散。这渐渐让身为WE俱乐部经理的裴乐,在ACE联盟秘书长这个位置上显得愈发尴尬。当然,脏水泼下来得是一年之后的事情了,大家当时翘首以盼的还是TI正赛的揭幕。
小组赛阶段,中国联盟整体表现强劲:领头的LGD凭借娜迦龙骑体系和Sylar *** 刀的中单变体精灵打法,一路高歌猛进,未尝一败;紧随其后的IG也是14局比赛仅仅输给了EHOME一个小分而已;DK战队则依靠围绕BurNIng的四保一体系连斩强敌,顺利晋级胜者组。尤其是BurNIng对于敌法师的出色使用,令世界震惊。在TI2之后,IceFrog也将敌法师金色ID的冠名荣耀给予了这位明星选手,BurNIng也成为迄今为止最后一位获此殊荣的职业选手。
而孤独的“部落”EHOME,日子却过得异常艰难。由于转会受限,EHOME转而向草根路人的非职业玩家中寻找人才,被选中的完美猫一直不能适应CW模式的比赛节奏,连作为辅助基本的侦查眼位功课都很难及格。队伍最终决定,让完美猫和X!!互换位置,曾经那杆EHOME最犀利的q,从此转型辅助。光辉岁月,名将风流,飒爽英姿,终究一去不回。
这样无奈的调整已是EHOME面对当时的情况所能找到的最好办法,毕竟V社邀请函发出以后,规定不能再进行人员变动,骑虎难下的EHOME就这样坐上了那班单程飞机。EHOME经理强硬的军事化管理风格和大型线下比赛的场面的双重压力下完美猫发挥平平,一路跌跌撞撞的EHOME,没能逃脱掉入败者组的命运。
国外战队一边,与中国队伍卧薪尝胆的长时间高强度准备不同,还是他们一贯的自由散漫,很多队伍更是在比赛开始之前一两个月,才开始坐在一起集训。反映到比赛中,自然是执行力缺失,打法混乱,各自为战。唯一两支给中国队伍带来比较大麻烦的,是由部分原Scythe选手和瑞典远古大神Loda组成的国际纵队的Zenith,以及永远让人捉摸不透的卫冕冠军NAVI。
淘汰赛的号角终于吹响。首先登场的是Zenith对阵美国本土战队COL,双方实力本身就差距较大,比赛开始之后Zenith迅速取得优势,而在此之后Zenith的队员却莫名其妙开始各种越塔和强冲高地的举动,最终在全场观众“USA!USA!USA!"的呐喊声中,COL第一局爆冷击败了Zenith。虽然后面两盘Zenith调整状态2比1将COL打入败者组,但由于第一场比赛的影响,队员内部之间沟通出现了问题,最终在胜者组半决赛不敌LGD,目送LGD以不败战绩晋级胜者组决赛。
在另一个半区,NAVI和中国军团则是上演了三英战吕布的好戏。
胜者组第一轮赛前,Puppey在接受采访时候成竹在胸地坦言:“他们是主动选择了DK,他们准备有针对DK的战术。”第一局NAVI果然针对DK拖后期的战术选出了一套前期推进+gank配合的阵容,25分钟就让DK举手投降。第二局DK依靠Longdd四号位先知的出色发挥,多点开花,扳回一局。
决胜局Puppey打野狼人配合推进,三级死灵书出山以后连破数塔,最后一波高地守卫战,退无可退的DK双辅助Longdd和Zippo的谜团+暗影牧师打出极限薄葬+黑洞的完美配合,无奈Dendi的中单拉比克神之一手,偷到了熊猫酒仙的大招,而风熊猫的分身居然不会受到无视魔法免疫的谜团黑洞影响,成功依靠吹风打断谜团大招,DK功败垂成,被打入败者组。TI2之后不久,IceFrog在新一轮的地图更新中发布改动日志,谜团大招可以作用于熊猫酒仙的大招分身。而这个世界跟中国队开的恶意玩笑,才刚刚开始。

胜者组半决赛,NAVI对阵刚刚在G联赛决赛战胜了DK的IG战队。不同于以往擅长拖后期打发育和防守反击的中国战队,IG战队最鲜明的特色是嗜杀。当IG取得优势的时候,从来不会给对手任何喘息的机会,他们只会不停地用一次又一次的击杀来摧毁对手的心理防线,能让你18分钟打出GG,IG绝不会等到20分钟。劣势的情况下,IG的看家法宝仍然是强行开团,5个位置都拥有顶级的个人能力,使得他们能够强行用 *** 作与意识来弥补经济经验的差距,用血于火的方式来直面一切,逆天而行。

第一局IG打出了自己最擅长的gank节奏,奔袭如烈火燎原打得NAVI毫无还手之力,16分钟即打出GG。第二局,NAVI则奏响了属于他们的华丽乐章。Puppey曾在采访中表示:“卫冕比夺冠来得更难,你会是所有人的目标和研究对象。想要卫冕,你必须打败每一个强敌。”而事实上,NAVI确实言出必行,非但没有坐以待毙的防守,更是气吞山河地选择了去主动出击,迎接所有挑战。

NAVI大胆放出了IG自以为无敌的娜迦海妖潮汐猎人和黑暗贤者的体系。NAVI的应对,是拉比克、谜团,以及最后一手让人摸不着头脑的剑圣。就是这场比赛中,上演了迄今为止TI历史上最精妙的一场团战THE

PLAY:比赛时间17分半, IG全队用诡计之雾绕后偷袭成功成功,zhou的娜迦海妖之歌睡住NAVI全队,YYF黑暗贤者将NAVI三名队员拉到一起,潮汐猎人和莉娜准备在娜迦解开大招的瞬间技能齐放屠杀NAVI众人,现场的中文解说甚至都开始期待IG的连杀称号刷屏给这些不知天高地厚的外国佬点颜色看看。

接下来发生的事情,却让所有人目瞪口呆。LightofHeaven的谜团和Xboct的剑圣,在娜迦海妖解开大招IG其他队员的技能还没有释放到位的零点几秒时间,分别开出了BKB和剑刃风暴,通过魔法免疫效果,躲掉了IG接下来的技能和伤害。而且,通过闪烁匕首躲在远处的Dendi中单拉比克,利用潮汐大招从中间往四周扩散的释放机制,同时偷到了毁灭。谜团黑洞+剑圣无敌斩+拉比克毁灭,被完美先手的NAVI原来使的是一招请君入瓮,反而团灭了IG全队。
这种仅在理论上才能出现的配合,居然在全世界最高水平职业比赛的淘汰赛完美上演,何止选手,全世界所有观众都从未见过这样的疯狂。自以为无敌的体系被对方完破,所谓“杀人诛心”,IG经此一役元气大伤,连败两局被打入败者组。

胜者组决赛,NAVI面对的是整个TI2未失一局的夺冠热门LGD。但狡猾的NAVI还是找到了突破口。纵观LGD的战绩,其实打法非常单一,小组赛打到现在,使用的无非就是中单水人和娜迦海妖两套体系,而这其中尤其以中单水人的胜场最多。所以NAVI选择了直接连续BAN掉水人,再来挑战LGD的娜迦海妖体系。

决胜局上NAVI放出娜迦,LGD毫不客气直接拿下同时ban掉了谜团,然而NAVI又选出了虚空假面这个非常冷门的核心英雄。比赛18分钟,LGD众人开雾冲入NAVI野区,撞上了魅惑魔女却被它先开出了自然之助,没能集火秒掉,Xboct虚空跳大断LGD后排,DDC潮汐救队友心切,谁知踩出毁灭的一瞬间,又是Dendi的拉比克从树林里杀出,技能窃取拿走潮汐毁灭,闪烁匕首跃入人群,大招完美释放一气呵成!LGD团灭,无敌的信心也就此崩塌,最终一败涂地。

三支中国顶尖强队,都没能挡住NAVI卫冕的脚步。一年过去了,不仅仅是中国队伍,这支神鬼莫测的乌克兰劲旅同样更上一层楼。大胆放出了中国队伍最有信心的娜迦体系,然后用自己天才的想象力,分别用不同的方式,完美破解。自此NAVI被更多中国观众冠以“邪教”的称呼,他们成为了我们童话故事里的大魔王,强大得令人生厌,却又强大得令人畏惧。它早早地坐在决赛场上,饶有兴致地看着几只中国队伍在败者组互相厮杀,只为争夺再与它一战的机会。

从一开始就在败者组的沼泽里艰难前行的,是昔日的强者EHOME。与胜者组三局两胜不同,败者组半决赛之前的比赛,都是BO1的生死局。而擅长打逆风局翻盘局,这风格也永远伴随着EHOME。败者组第一轮,面对外卡赛队伍Mouz,沉着应战主动出击,稳稳掌控住局面,拒绝在淘汰赛第一天就出局。第二轮,面对东道主COL,在全场USA的呐喊声中,EHOME扮起坏人来驾轻就熟,变体精灵交出了13杀0死11助攻的完美答卷,碾压对手。进入第三轮,面对来自东南亚的Orange战队,EHOME开始了最后的,最为荡气回肠的演出。

EHOME点出了曾经在小组赛击败过IG的小精灵+山岭巨人这对在当时还属冷门的组合。面对打法凶悍的东南亚选手,EHOME前期线上全面劣势,雪球越滚越大,精灵小小的初次联合出击甚至被对方反杀。反观Mushi的变体精灵却是全场补刀遥遥领先,十多分钟就有林肯法球在手。虽然EHOME在高地上成功打退了对人的进攻,但解说和观众都觉得看不到翻盘的希望。只有场上的队员们,义无反顾地选择相信山岭巨人,不停用生命去给他拉扯打钱发育的时间和空间,相信等到他出山的那一刻,定能拨云见日重整旧山河。

要知道,山岭巨人由于其技能的特殊性,大部分玩家都将其作为一个偏娱乐向的英雄,从没有想过他可以在职业比赛里担当唯一后期核心的重任,加上一个小精灵辅助,真的会有如此云泥之别吗?战场之上,自见分晓。随着小小装备的不停更新,我们逐渐发现对面的育母蜘蛛已经不敢正面露头,祈求者卡尔也必须在团战中时刻注意走位,以免被近身瞬秒,所有人都开始对他愈发忌惮。

Orange渐渐由攻转守,比赛又是经典的EHOME后期翻盘节奏。随着小小神装出炉,EHOME开始全线反攻,一马当先的小小宛如天神下凡,摧枯拉朽,雷霆万钧。水人这种传统意义上的大后期核心,在它的面前也根本没有一战之力,四位数的红字暴击令人胆寒。敌方的辅助圣骑士甚至在一千码之外,就被山岭巨人的溅射攻击瞬间化为齑粉。终于Orange合众人之力打掉了小小的重生盾,却只能绝望地看着三秒以后它再次复活,在现场解说"Daddy is  home!"和观众们"Tiny!Tiny!"此起彼伏的欢呼声中,山岭巨人三秒钟之内就掀翻了对面的高地塔和兵营,胜负已无悬念。

这是一场典型的EHOME式胜利:落入困局,不急不躁,稳健撤退,坚韧防守,互相信任,各自为大局牺牲。每当你怀疑他是不是将要崩溃了,那一面旗帜却总是在风中猎猎飘扬,永远骄傲,百折不挠。吾辈胸中,更自有豪气干云天!

然而,这一曲,却成为了EHOME王朝最后的狮子挽歌。败者组下一轮,EHOME遭遇强敌IG,最终饮恨败北,止步并列第五。TI之后不久,由于名次不够理想,没有取得足够的奖金来支撑战队接下来的运营,中国DOTA圈的老牌战队EHOME,宣布解散。

跨过EHOME之后,IG面对的是先一轮被NAVI斩落马下的DK。zhou和BurNIng,这两位中国当时顶尖的C位选手,在最高舞台上开始了新一轮正面交锋。二人分别 *** 刀敌法师和水人带领队伍赢下一局后,决胜局上BurNIng选择了德鲁伊配合DK成名的中期推进体系,而zhou却大胆的祭出了自己赖以成名的法系核心——拉席克,并扬言要推平DK。有道是强者运强,虽然在TI1生死局的时候zhou选择的死灵法师最后迎来溃败,但再一次来到生死时刻zhou依然没有失掉往日的自信,而DK也恰好给了IG机会。

rotk *** 刀的劣单风行者出现走位失误,被zhou拿下一血,这一个失误,却成为了摧毁DK的多米洛骨牌。几分钟之内风行者在下路连续7次阵亡,拉席克带队杀人拿塔,经济经验瞬间起飞,早在对面德鲁伊成型之前,就推上了DK的高地。BurNIng的第一次TI之旅,就这么不无遗憾的止步第四。

IG败者组最后的对手,是另一位同胞LGD。第一局比赛47分钟肉山处爆发团战,IG德鲁伊被LGD众人集火秒掉,IGYYF熊猫酒仙虽然成功抢到不朽盾,LGD却利用德鲁伊的复活读秒时间,顺势逼高。IG战术性放弃的中路兵营显然不能满足LGD的胃口,众人继续往下路集结妄图强拆兵营,一波结束比赛。值此大军压境生死存亡之际,YYF熊猫酒仙一马当先,闪烁匕首深入敌人阵中,吸收了大量伤害以后交出复活盾。原地重生再战,元素分离风熊猫吹起水人,土火双熊猫配合队友击杀兽王。随着大招时间结束,一人冒进的YYF再次被LGD合力击杀。阵亡以后YYF毫不犹豫,立即买活,再次TP下路高地,又是一个人长驱直入,跳刀西瓦冲阵,各种技能物品齐放,单凭一己之力打死对方四人,把LGD搅了个天翻地覆。

YYF,这位性格温润如玉的水瓶座上海男生,是始终拱卫在IG城池之下的一座高墙,一夫当关,万夫莫开!随着德鲁伊复活,IG趁机反推一波,拿下第一局比赛的胜利。决胜局LGD做出了混沌骑士辅助这个冒险的决定,最终不敌IG敌法师潮汐体系。一度夺冠呼声最高的LGD战队,就这么黯然离开了TI2的舞台。

IG众人一天之前关于复仇的夙愿言犹在耳,掷地有声。现如今终于依靠5个人齐心协力,生死与共,踏着同胞们的尸体再次抢到了这个机会。同样是从败者组拼杀而出,不同于强弩之末的EHOME,IG更像是一把淬火的利刃,滚滚沸腾着的,是一颗杀戮之心。有道是,青春年少正当时,血气方刚不言悔。

TI2的赛制也相比TI1有了更多优化,取消了胜者组的决赛1比0优势,让两支队伍从同一个起点出发。虽然连续车轮战也让选手的体力备受考验,YYF在败者组决赛期间甚至不得不依靠吃能量棒来补充糖分以免晕倒,但相比去年,今年的我们更有野心。

决赛第一局,NAVI带着挑衅意味有模有样地拿了一套中国队伍擅长的娜迦体系,IG不为所动选择了自己最喜欢的暗夜魔王和圣堂刺客的双冲脸阵容。狂野的IG没有给NAVI任何摆好阵型使用套路的机会,强力的gank节奏和先手,把NAVI冲得得七零八落,溃不成军。哪怕娜迦海妖先手开出大招,仍然是被屠戮殆尽,一个不留。

第二局,先失一分的NAVI故技重施再抢娜迦海妖。未曾想NAVI的娜迦海妖只是个幌子,其实阵容核心乃是龙骑士配合chen的推进,棋差一着的IG没能挡住NAVI的推进。1比1,双方进入第三盘。IG在BP阶段faith机变陡生拿出了冷门辅助干扰者,多次在团战当中依靠技能“恶念瞥视”将对方主力传回远方,屡建奇功,帮助IG率先拿到冠军点。

第四盘,一直见招拆招破解一切体系的NAVI,却不得已在BP阶段抢先ban掉了上一局大放异彩的干扰者,嗜血的IG从中嗅到了伤口的腥味。老谋深算的NAVI依然选择不ban娜迦海妖大唱空城计,而IG的选择,是中军出击,去直面心里那个曾经的噩梦,再次拿出了曾经沦为背景的娜迦潮汐和黑暗贤者的体系。

最后随着Dendi拉比克偷到潮汐大招后,NAVI仍然在高地前被团灭打出GG,TI2迎来了最戏剧性的结局。中国队伍依靠着围绕娜迦打造的体系集体强势,NAVI依靠针对娜迦体系的打法一一击败了所有的中国队伍,IG最后却依然再次用娜迦潮汐体系赢得了冠军。那一曲海妖之歌,长久地回荡在贝纳罗亚音乐厅里,成为英雄的史诗。

同样是3比1的比分,这一次在冠军手中飘扬的,是那最美的五星红旗。全世界各语言版本的DOTA2地图里,基地的冠军盾上,从此写下了优雅的中文。说来讽刺,这帮在国内被当做“网瘾少年”“社会渣滓”的没出息孩子,却每每在对阵任何外国队伍比赛的时候,分外在乎自己是在代表着中国,那种朴素的热爱,像少年的初恋一般纯粹而浓烈。而谁又能想到,正是这些“不良少年”,寸步不让,死战不退,在另一片无人知晓的战场上捍卫着“中国”的尊严和荣誉。将自己热爱的事情做到极致,毫无保留的燃尽一切,这些如同我们一般会迷茫,会害羞,会为了一碗牛肉面欣喜的少年,靠着自己的奋斗,在英雄的战场上终于赢得了一切。中国小孩的梦想在美利坚的土地上肆意绽放,一如万家灯火初上。
012年zhou意气风发的说要把那些年欠自己的冠军一个一个的拿回来。当年外出打比赛,因为拮据,比赛完以后和队友4个人挤在一间最便宜的旅馆房间里睡觉,受尽冷眼和嘲笑的少年,摇身一变成为了百万美元先生,如梦似幻。当然,没有人会想到,如日中天的zhou会成为那波人里第一个告别赛场的人。而两年后站在聚光灯下的,是那个曾经和他一起蹲在马路边上吃泡面的,人善被人欺的老好人“狗哥”。


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