电脑的客户端和服务器的硬件各有什么特点和区别?

电脑的客户端和服务器的硬件各有什么特点和区别?,第1张

客户端按照我的理解可以这么认为:个人使用的,可以处理一般情况下的运算,上网浏览,游戏,看听音乐,各种电子表格,3d制作之类的。也可以是一种软件定义下的客户端,比如你玩的网络游戏,你的机器就可以算作是客户端,因为相对运算较少。也可以是一种管理模式,相当于网吧的客户端和服务器,你上机之后前台给你了开机玩游戏的权利,所以这种情况下,你玩的机器就是客户端,前台就是服务器,服务器并不比客户端强大,相反因为成本原因甚至服务器比客户端还要慢。再有比如你自己下载了一个游戏的服务器端,配置好之后你可以自己玩自己的网络游戏,不需要上网了,这种情况下你的机器既是客户端也是服务器端,这也是一种软件上的定义。服务器一般来说对运算的要求比较高,只要求其运算能力和存储能力,所以CPU的运算相当强大,存储空间几乎可以无限制增加,但是一般应用却并不出众,甚至有的服务器并不配置显卡和显示器。网络服务器还有相当大的网络吞吐能力,提供给客户端进行数据传输。有的情况下甚至有的客户端都不要求有多高的运算能力,只是提供给人们 *** 作的空间,运算都由服务器来提供了。当然了,现在的计算机技术日新月异,普通的PC机比以前的服务器专用机器还要强大很多,服务器和客户机的概念也逐渐模糊,更多的体现在厂商对利益的追求上,个人能够买到得服务器系统并不比一台强大的普通PC强多少,更多的是一种安全和稳定上的体现,更强大的系统容错和稳定是服务器的最高追求。

简单理解的话,也就是在PC上用于客户所使用的软件。

自从计算机被发明之后,随时随地的使用就成了一直以来的奢求,时至今日,无论是办公亦或是游戏,人们都会有可以随时在家,在通勤,在出差,在公司甚至在WC时的使用需求。

随着智能手机的普及,现在移动端也可以满足部分人的相关需求,但智能手机终归配置有限,绝大部分的软件与游戏仍然只能在PC端运行,而办公类客户端更是如此。

虽然目前笔记本的性能也愈发逼近台式机,但受限于重量、电池以及发热、便携性等,想要随时随地的使用笔记本(或者ipad)完全替代台式机仍然无法实现。

所以目前的尖端技术,是通过远程云电脑提供高配置机房机器,用户则可以在本地的低配置PC或者手机上来连接,再用于运行需高配置方可的办公或学习游戏软件。

尤其像设计类专业,大学时期用于渲染会需要配置上万元的PC,而又并不是所有设计类专业的学生毕业之后都会踏上设计这一行业,因此从性价比上来看,为渲染所配置的上万元PC是很划不来的。

而通过远程云电脑的方式来进行渲染,只付少量的使用费用,大学四年下来可能渲染费用不足千元,但仍然拥有与其他花费上万元配置PC的其他人有相同效果。

比如使用云电脑

这个是配置

CPU:i7,内存:16G,显卡:1080GTX/2070RTX

无论是渲染,办公,还是游戏,配置都绰绰有余

而且支持PC端,安卓端,IOS端,mac端四端使用,满足人们对于随时在家,在通勤,在出差,在公司甚至在WC时的使用需求。

现在还有云盘,储存在云盘内的文件不会因为下机而消失,也就再也不用为办公、为学习、为游戏而烦恼了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10635323.html

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