demo课是示范课。
Demo课:所谓Demo就是演示,展示,顾名思义就是示范课。
培训时老师说过,Demo就像**的预告片。一般会找一个特别能说会道特别能聊特别hold得住场子的老师给学生演示。让孩子开口,以便你交钱报名。通常上差不多15分钟,销售部的人就会把您叫出去,问您的报名意向,满意程度。
提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。
“DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。
但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。
为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:
1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
2。多声道的音乐。
3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。
4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
DEMO的创造者
DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括:
1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队
2编程人员CODER:设计DEMO程序
3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐
4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形
5其他人员:负责BBS和协助等
(和游戏开发团队很象,不是吗?)
import javaawt;
import javaawtevent;
public class CalcAppDemo extends Frame{
private TextField t_result;
private Panel p_main; //主面板
private Panel p_num; //数字面板
private Panel p_oper; // *** 作符面板
private Panel p_show; //显示面板
private Button b_num[]; //数字按钮
private Button b_oper[]; // *** 作符面板
public CalcAppDemo(String title){
setTitle(title);
t_result = new TextField("00", 21);
p_main = new Panel();
p_num = new Panel();
p_oper = new Panel();
p_show = new Panel();
p_mainsetLayout(new BorderLayout());
p_numsetLayout(new GridLayout(4, 3, 1, 1));
p_opersetLayout(new GridLayout(4, 2, 1, 1));
b_num = new Button[12];
for(int i=0; i<9; i++)
{
b_num[i] = new Button(new Integer(i+1)toString());
}
b_num[9] = new Button("0");
b_num[10] = new Button("cls");
b_num[11] = new Button("");
for(int i=0; i<12; i++)
{
p_numadd(b_num[i]);
}
b_oper = new Button[8];
b_oper[0] = new Button("+");
b_oper[1] = new Button("-");
b_oper[2] = new Button("");
b_oper[3] = new Button("/");
b_oper[4] = new Button("pow");
b_oper[5] = new Button("sqrt");
b_oper[6] = new Button("+/-");
b_oper[7] = new Button("=");
for(int i=0; i<8; i++) //
{
p_operadd(b_oper[i]);
}
t_resultsetEditable(false);
p_showadd(t_result, BorderLayoutNORTH);
p_mainadd(p_show, BorderLayoutNORTH);
p_mainadd(p_num, BorderLayoutWEST);
p_mainadd(p_oper, BorderLayoutEAST);
thisadd(p_main, BorderLayoutCENTER);
setSize(400, 400);
setResizable(false);
pack();
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
Systemexit(0);
}
});
ButtonListener b1 = new ButtonListener();
for(int i=0; i<12; i++)
{
b_num[i]addActionListener(b1);
}
for(int i=0; i<8; i++)
{
b_oper[i]addActionListener(b1);
}
}
class ButtonListener implements ActionListener
{
private String lastOp; //存储上一此 *** 作符
private String strVal; //存储数字对应的字符串
private double total; //总数
private double number; //存储新输入的数
private boolean firsttime; //判断是否第一次按下的是 *** 作符按钮
private boolean operatorPressed;//判断是否已经按过 *** 作符按钮
ButtonListener()
{
firsttime = true;
strVal = "";
}
//事件处理器
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s = ((Button)egetSource())getLabel()trim();
if(CharacterisDigit(scharAt(0)))
{//判断是 *** 作数还是 *** 作符
handleNumber(s);
}
else
{
calculate(s);
}
}
//判断是一元 *** 作符还是二元 *** 作符,并根据 *** 作符类型做计算
void calculate(String op)
{
operatorPressed = true;
if(firsttime&&! isUnary(op))
{
total = getNumberOnDisplay();
firsttime = false;
}
if(isUnary(op))
{
handleUnaryOp(op);
}
else if(lastOp != null)
{
handleBinaryOp(lastOp);
}
if(! isUnary(op))
{
lastOp = op;
}
}
//判断是否一元 *** 作符
boolean isUnary(String s)
{
return sequals("=")
||sequals("cls")||sequals("sqrt")
||sequals("+/-")||sequals("");
}
//处理一元 *** 作符
void handleUnaryOp(String op)
{
if(opequals("+/-"))
{//
number = negate(getNumberOnDisplay() + "");
t_resultsetText("");
t_resultsetText(number + "");
return;
}else if(opequals(""))
{
handleDecPoint();
return;
}else if(opequals("sqrt"))
{
number = Mathsqrt(getNumberOnDisplay());
t_resultsetText("");
t_resultsetText(number + "");
return;
}else if(opequals("="))
{//
if(lastOp!= null && !isUnary(lastOp))
{
handleBinaryOp(lastOp);
}
lastOp = null;
firsttime = true;
return;
}else
{
clear();
}
}
//处理二元运算符
void handleBinaryOp(String op)
{
if(opequals("+"))
{
total +=number;
}else if(opequals("-"))
{
total -=number;
}else if(opequals(""))
{
total =number;
}else if(opequals("/"))
{
try
{
total /=number;
}catch(ArithmeticException ae){}
}else if(opequals("pow"))
total = Mathpow(total, number);
//t_resultsetText("");
lastOp = null;
// strVal = "";
number = 0;
t_resultsetText(total + "");
}
//该方法用于处理数字按钮
void handleNumber(String s)
{
if(!operatorPressed)
{
strVal += s;
}else
{
operatorPressed = false;
strVal = s;
}
//
number = new Double(strVal)doubleValue();
t_resultsetText("");
t_resultsetText(strVal);
}
//该方法用于按下""按钮
void handleDecPoint()
{
operatorPressed = false;
//
if(strValindexOf("")<0)
{
strVal += "";
}
t_resultsetText("");
t_resultsetText(strVal);
}
//该方法用于将一个数求反
double negate(String s)
{
operatorPressed = false;
//如果是一个整数,去掉小数点后面的0
if(number == (int)number)
{
s = ssubstring(0,sindexOf(""));
}
//如果无"-"增加在该数的前面
if(sindexOf("-")<0)
{
strVal = "-" + s;
}
else
{
strVal = ssubstring(1);
}
return new Double(strVal)doubleValue();
}
//将显示框中的值转换成Double
double getNumberOnDisplay()
{
return new Double(t_resultgetText())doubleValue();
}
//清除屏幕并设置所有的标识
void clear()
{
firsttime = true;
lastOp = null;
strVal = "";
total = 0;
number = 0;
t_resultsetText("0");
}
}
public static void main(String[] args) {
CalcAppDemo c = new CalcAppDemo("简单的计算器程序");
csetVisible(true);
}
}
提到demo,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的demo是一些团体为参加国际性demo比赛而制作的demo,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “demo是demonstration的缩写,在电脑上的demo简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是demo的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的demo;这些demo是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。 但如果知识一般demo那就没有什么好看的了。这里主要介绍的demo并非指的商业性的demo,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为demo比赛而制作的demo。这些demo主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说demo结合另人看到目瞪口呆的cg与音乐,在加上demo制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说demo就是:“亲爱的,我把pc变成sgi了。”得奖的demo在设计时一般进行程序最优化,充分发挥pc的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的rener图形,fractrl,透明,plasma,3dvector space,virtual reality,morph等。 为了达到这些效果,这些demo通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的demo,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在pc上标准vga在320x200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而demo往往使用特殊的模式,通常称做xmode,在这些模式下能达到320x200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些demo里大多有3d向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个demo不大,也可以播10-20分钟。 demo的创造者demo就象编一个游戏,任何demo都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以demo团队的方式来编制demo。一个demo团体通常包括:1领队organizer:统筹策划带领团队 2编程人员coder:设计demo程序 3做曲家musician:创作配合demo内容的音乐 4美工graphics arts:绘制demo的图形 5其他人员:负责bbs和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) demo界的大集会 “international democompeti-tions”国际demo大赛,通常由组织较为庞大的demo团队来主办,比赛项目包括demo,intro(小于64kb的demo),muisc及graphics。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的demo比赛: assembly 芬兰 每年夏天结束 the party 丹麦 圣诞节 the gathering 挪威 复活节前 the computer crossroad 瑞典 夏天之前 solo solo是一个英文单词,含义为独奏、单独、单独飞行; 在录音设备中s是solo的意思,就是这一轨单独放音;音乐中solo的意思为独奏曲; solo是一件事情,solo是一种状态,solo是一种生活; 在游戏中基本就是单挑的意思(也有人解释为单独打怪或练级); 有人把solo比喻成孤独者,当然这些都是咱们后来赋予它的新意。 solo是市中心solo的意思是中心精装小公寓; 还有就是比较“古典”的解释了,牛津现代高级英汉双解词典的解释,所谓solo的意思有三: 一、独奏曲、独唱曲(如a violinsolo,可翻译为“小提琴独奏”); 二、任何单独表演、单独作业、单独执行任务(如flysolo,可翻译为“单飞”) 三、由一个人对抗其余人的惠斯特纸牌游戏。 在现代社会,solo更多与soho办公联系在了一起,意味着个体的小型家庭办公者,是互联网发达后新兴起的一种工作和生活方式,往往以工作室方式体现,家庭住所也是办公场所。
采纳哦
demo课是示范课。
Demo课:所谓Demo就是演示,展示,顾名思义就是示范课。
培训时老师说过,Demo就像**的预告片。一般会找一个特别能说会道特别能聊特别hold得住场子的老师给学生演示。让孩子开口,以便你交钱报名。通常上差不多15分钟,销售部的人就会把您叫出去,问您的报名意向,满意程度。
DEMO是demonstration的缩写。在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。
DEMO通常有下面四个特性:
1、使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
2、多声道的音乐。
3、突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。
4、即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
扩展资料:
Beta版、Demo版区别:
α版
本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的Bug较多,普通用户最好不要安装。
Beta版
有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过大规模的发布测试来进一步消除。这一版本通常由软件公司免费发布,用户可从相关的站点下载。通过一些专业爱好者的测试,将结果反馈给开发者,开发者们再进行有针对性的修改。
Demo版
也称为演示版,在非正式版软件中,该版本的知名度最大。Demo版仅仅集成了正式版中的几个功能,颇有点像Unregistered。不同的是,Demo版一般不能通过升级或注册的方法变为正式版。
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