在C语言中使用有参延时函数时,需要考虑以下几点:
参数的类型和范围:延时函数的参数应该是一个整数或者长整型,代表延时的时间,通常以毫秒为单位计算。需要注意的是,参数值过大会导致程序卡死,参数值过小则可能导致延时不够精准。
多任务环境下的使用:在多任务环境下,使用延时函数可能会导致系统的调度产生问题,因此需要特别小心。在多任务系统中,延时 *** 作可以使用 *** 作系统提供的定时器来实现。
与硬件相关的问题:延时函数的精准度和准确性受到硬件环境的影响,特别是与CPU时钟频率和计时器相关的外设。在不同的硬件平台上,延时函数的实现方式与精准度也可能不同。
不要在主循环中使用:由于延时函数的特性,它会阻塞当前的执行并延迟一段时间,因此不应该在主循环中使用。在主循环中使用延时函数会导致程序失去响应,无法处理其他任务或事件。
可移植性问题:延时函数的实现方式不同,可能会对程序的可移植性产生影响,并可能需要进行特殊的处理。因此,在使用延时函数时,需要考虑到程序的可移植性问题。
table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以数字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一个特殊的数字,它用于表示未定义或表示不了的运算结果,比如 0/0。) 表可以是 异构 的; 也就是说,表内可以包含任何类型的值( nil 除外)。 任何键的值若为 nil 就不会被记入表结构内部。 换言之,对于表内不存在的键,都对应着值 nil 。
表是 Lua 中唯一的数据结构, 它可被用于表示普通数组、序列、符号表、集合、记录、图、树等等。 对于记录,Lua 使用域名作为索引。 语言提供了 aname 这样的语法糖来替代 a["name"] 这种写法以方便记录这种结构的使用。 在 Lua 中有多种便利的方式创建表(参见 §349)。
我们使用 序列 这个术语来表示一个用 {1n} 的正整数集做索引的表。 这里的非负整数 n 被称为该序列的长度(参见 §347)。
和索引一样,表中每个域的值也可以是任何类型。 需要特别指出的是:既然函数是一等公民,那么表的域也可以是函数。 这样,表就可以携带 方法 了。 (参见 §3411)。
索引一张表的原则遵循语言中的直接比较规则。 当且仅当 i 与 j直接比较相等时 (即不通过元方法的比较), 表达式 a[i] 与 a[j] 表示了表中相同的元素。 特别指出:一个可以完全表示为整数的浮点数和对应的整数相等 (例如:10 == 1)。 为了消除歧义,当一个可以完全表示为整数的浮点数做为键值时, 都会被转换为对应的整数储存。 例如,当你写 a[20] = true 时, 实际被插入表中的键是整数 2 。 (另一方面,2 与 "2" 是两个不同的 Lua 值, 故而它们可以是同一张表中的不同项。)
表、函数、线程、以及完全用户数据在 Lua 中被称为 对象: 变量并不真的 持有 它们的值,而仅保存了对这些对象的 引用。 赋值、参数传递、函数返回,都是针对引用而不是针对值的 *** 作, 这些 *** 作均不会做任何形式的隐式拷贝。
库函数 type 用于以字符串形式返回给定值的类型
引用一个叫 var 的自由名字(指在任何层级都未被声明的名字) 在句法上都被翻译为 _ENVvar 。 此外,每个被编译的 Lua 代码块都会有一个外部的局部变量叫 _ENV (参见 §332), 因此,_ENV 这个名字永远都不会成为一个代码块中的自由名字。
在转译那些自由名字时,_ENV 是否是那个外部的局部变量无所谓。 _ENV 和其它你可以使用的变量名没有区别。 这里特别指出,你可以定义一个新变量或指定一个参数叫这个名字。 当编译器在转译自由名字时所用到的 _ENV , 指的是你的程序在那个点上可见的那个名为 _ENV 的变量。 (Lua 的可见性规则参见 §35)
被 _ENV 用于值的那张表被称为 环境。
Lua 保有一个被称为 全局环境 特别环境。它被保存在 C 注册表 (参见 §45)的一个特别索引下。 在 Lua 中,全局变量 _G 被初始化为这个值。 (_G 不被内部任何地方使用。)
当 Lua 加载一个代码块,_ENV 这个上值的默认值就是这个全局环境 (参见 load)。 因此,在默认情况下,Lua 代码中提及的自由名字都指的全局环境中的相关项 (因此,它们也被称为 全局变量 )。 此外,所有的标准库都被加载入全局环境,一些函数也针对这个环境做 *** 作。 你可以用 load (或 loadfile)加载代码块,并赋予它们不同的环境。 (在 C 里,当你加载一个代码块后,可以通过改变它的第一个上值来改变它的环境。)
你的程序和例题的程序思想上实际上是一模一样的,只是你的程序中两个函数接口名换了而已;
你要知道,被调用函数中函数头中的变量名与调用函数参数是无关的,也就是说你没必要写成void inverse( int a[],int n),你写成void inverse( int b[],int n)也是可以的,只要本函数内保持一致就没有问题;
再就是,你用数组名作参数,也就是你的void inverse( int a[],int n),实际上程序运行时还是用的数组的地址,与void inverse( int a,int n)是完全一样的,等价的,所以跟void inverse( int p,int n)也是完全等价的!
总之,你的程序与例题程序基本上的等价的,只是你的程序还多了个变量p(被调用函数inverse中只需要两个指针型变量)!!!
主函数我觉得你的输出比例题的简单,也少个指针变量,这是不错的,简单就是最好的!也许例题是想告诉你怎么使用指针移动实现数组输出吧,呵呵!!!
#include <functional>
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
我认为编程,重要的不是如何华丽的代码,而是能够将用户需求转化为机器语言的能力
你的很多思想,是刚开始做程序员的普遍想法,开始思考通过模块化设计能够更省力,更快捷的完成工作,程序运行效率还要高。
如果你在大软件公司工作过,就不会有这种困惑了。因为对于具有一定规模的软件公司,已经在相当的时间内积累起很丰富的模块和库资源,程序员们只需要根据项目的不同象选择自助餐一样给拼接到一起,就有了基本框架。
最重要的还是做好用户需求到需求说明,再到系统框架设计这个工作,会少走很多弯路。
细化到编写程序,我觉得很重要的一点就是要求公司里面的程序员要有绝对规范的编程习惯,不然在团队协作的时候会出很多问题,做出来的基础库也经不起时间的考验。
还有就是你说的模块化的东西不是万能的,和你经常从事的项目领域密切相关,你用着很顺手,别人可能用不了。比如你是做信息系统的,那么一个好的查询分析模块很多地方都能用,用户信息管理就要根据复杂程度做几套,比如能够定期更换密码的,比如权限是要细化到列的,比如只是一个简单的用户密码。根据项目的不同选用。
有些人鼓吹自动化编程,利用商业化的系统模板进行配置。我认为对于企业应用还是可以的,但是对于软件开发就不可取了。因为提供模板的单位水平如何你并不知道,里面是否存在大量bug你也不清楚,只是演示做的漂亮。一旦你用了这个东西,在你的项目中出现问题,你debug是查不到具体原因的,苦果只能自己吃,这是个建议,有点离题,但是怕你思路到了一定程度就推崇这种方法。
最后一点,大部分的项目都是需要数据库作为后台支持的,一定要注意处理好数据库设计的问题,不然很容易因为库设计的不合理造成程序复杂,或者是在使用一段时间后效率严重降低,造成程序重新返工,就说这么多,希望你能有所收获
程序是指你为了完成你的功能而编写的项目代码。
文件是信息的保存方式,包括程序文件、库文件、数据文件等。广义上说,设备也包含在文件的定义里面。
由于程序规模可能非常大,编程时往往将将代码划分成若干模块,每一模块对应一个子功能,这样也方便实现程序代码的复用。这一一个模块,在形式上就体现为函数。——如果规模再大一些,可能还需要将一些相关的类封闭成类库,以方便调用,进一步提高程序的复用性。
这些只是经验,谈不上理论,也没必要去钻牛角尖。程序多写一些,你自然就明白了。
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