开发一个完整app需要掌握哪些知识
1其中交互设计需要你懂得很多人机 *** 作的技巧经验。
2pt和dp之间的换算,需要用到服务器。
3IP、熟悉并能开发数据库,以便你的app能完美适应不同分辨率设备、某些功能需要做算法。
4常用的有ASP。App开发其实不一定适合一个人搞,真机调试技巧、交互设计,PHP,一些需要做自适应的素材需要做点9patch,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等 *** 作。
5这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验,尤其是数学基础,掌握Axure等交互工具的使用,上架。
5序图,屏幕密度的换算和相互之间的系数,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图、熟悉API接口开发,打包,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,JSP等Net,证书。这里还需要你懂得px,熟悉android环境和机制,太费劲。
6socket等网络协议和相关知识、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果、如果不是单机版的app、熟悉TCP、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,你最基本的也得掌握java语言、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域,功能文档,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,除非是一个单机版的小应用、熟练掌握App发布的流程,这还需要一定得专业知识。
7流程图
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:
1游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP10和20的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件 *** 作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms *** 作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串 *** 作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii 正式开发的前期工作
a 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的限制大小,即所有允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与 *** 作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的 *** 作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、 *** 作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从8030到320240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及 *** 作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、设计一定要简洁明快,避免过小的。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 10标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成1212大小,效果就可想而知了。
《道王》手游是一款由问道策划组推出的一款 mmorpg手游 ,近期《道王》手游开发历程曝光,问道策划组希望给大家展示一款精品手游的炼成过程,这款游戏背后隐藏着无数的艰辛努力也逐渐为人知晓,下面让我们一起来浏览下吧!
1、从行业惯例来讲,《道王》的研发工作具体可划分为几个阶段
答:按照行业惯例,产品研发工作一般分为立项、研发、测试三大阶段。在前期的立项准备中,我们首先要做的是确定一个思路,想清楚要怎么做。相应的游戏策划人员会不断的讨论,而开发人员则要论证这些思路的可行性,这个阶段我们需要考虑每个系统的各种可能性及问题。
当思路确认清楚后,策划人员会制定策划,书写文档,并经历后续审核。待文档审核完成,我们会召集相应的程序员及测试开会,通过讲解,让大家了解系统的设计思路。之后正式进入开发阶段,程序书写代码完善功能,QA测试内测区相应人员的体验修正发现的所有问题并根据用户需求进行调整。最终,测试完善后的产品数据包将被发到玩家服,供玩家用户体验。
2、《道王》在开发团队共有几人,各负责项目的哪些方面
答:开发团队现在共有十余人,其中包括了策划、美工、程序、测试等人员。除此之外,团队中也有一些工作上的多面手,繁忙的时候会同时负责多个方面。
3、《道王》前期策划共有哪些方面
答:前期策划中,主要就是游戏设计思路的打磨,和之后策划文档的书写。这些文档包含了故事剧本、人设、关卡系统和相关的数值框架。在这个阶段,所有团队成员都将一起参与策划初案的讨论,为以后正式的开发工作奠定基础。
4、《道王》美工需要做哪些工作
答:美工这边主要负责游戏中所有美术效果的表现,并跟踪测试和用户反馈做实时修改,保证产品拥有较好的视觉表现力。其工作内容主要包含游戏场景、人物的设计,服装、道具造型的创作,系统与UI界面的打造等。
5、《道王》程序需要做哪些工作
答:程序是我们整个团队的研发核心,许多富有创新性的策划案只有通过他们的努力才能最终实现。游戏的整个程序框架及BUG问题的修复,都需要程序人员的全力支持。在产品进入研发阶段,他们的工作最为繁重。
6、《道王》测试工作主要有哪些
答:测试的主要工作是对已开发的系统进行问题的查找,并对新系统进行反复测试,最终确保产品的良好用户体验。由于工作内容相对枯燥,测试人员需拥有严谨的工作态度和较好的抗压能力。
7、《道王》开发小组是怎样相互协调的
答:在我们的开发小组中,为确保较高的执行效率,每个人一般只负责自己部分的工作内容。但在特殊情况下,我们也会互相帮助,尽量为团队出一份力。在每个人的工作都做好后,主管会对这些工作进行统一核查,如发现过程中的问题,我们会内部及时沟通,将问题尽快解决。
手游精品究竟怎样炼成通过此次对《道王》整个开发历程的曝光,相信大家会对手游行业有个初步的了解。台上一分钟,台下十年功,在我们去评判一部手游作品的好坏之时,请不要忘记团队在台下付出的艰辛努力,你们的鼓励将是他们最大的动力。
游戏微信小程序开发一种是模板开发,另外一种是定制开发,这两种开发方式和开发费用都不一样:
1、模板开发
小程序模板开发价格就相对较低,一般几千到一万左右。优点是价格便宜, *** 作简单,能快速上线。
2、定制开发
定制开发的小程序可以根据客户的实际所需功能量身定造,该类型开发,因为排版,功能需求,UI页面设计的复杂性,一般研发费用都在1万以上,当然,目前小程序的开发成本是与功能、页面的多少成正比关系的,如果需要开发的小程序功能并不多,那么开发成本自然就低,反之亦然。
在开发周期上,小程序的开发周期平均为4个星期,而一款iOS/Android双平台APP通常需要3个月的时间;在手机适配方面,小程序是一次开发,多种终端适配,APP则需要逐一调试;作为商家最为关心的开发费用,通常也不会超过5万元,而一款优秀APP的成本至少会超过十万元。
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开发游戏的过程
现在低头一族大多数都在玩游戏,手游,页游,端游。那么一款游戏是怎么制作的呢以下是我整理的关于开发游戏的过程,希望大家认真阅读!
一、准备阶段
1、预期市场
2、游戏的类型
3、游戏的内容
4、玩家如何参与
二、开发阶段
游戏开发团队
1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……
2、程序。前端开发,后台开发
3、美术。2D/3D
4、测试。
三、Alpha测试
Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。
QA团队的`测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。
四、 Beta测试
游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。
四类bug:
A类:导致游戏中断,游戏不能发行。
B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,
如角色穿过模型
C类:图形问题
D类:改进意见
;基本概念
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员简单的`说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。
游戏公司的构架
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
职业分工
游戏设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法 。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
美术部门:主美 负责整体美术风格的把握
原画 绘制原画交于3D
2D 负责贴图,游戏界面等的制作
3D 负责3D建模,动作等方面工作
你好,游戏游戏开发需要分平台的;目前比较火的就是android和iOS(苹果的iphone)了!
1、android开源支持手机较多:需要java基础。做android开发,入门简单,发展一般,主要的工作适配各种机型了,目前国内有成熟的盈利环境,发展不明朗;学java语言。。需要的开发软件有:eclipse和AndroidSDK,
2、iOS,苹果王朝的的核心产品;单单一个《愤怒的小鸟》,全球就有,4亿人下载,
现在很多的手机都是android系统的,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以到专门的学校去学习这方面的技术
手机游戏开发主要是用j2me来做,jeme属于java三大模块j2ee、j2se、j2me中的一个,你现在已经学了java,所以有一定的基础了,学习起j2me手机开发语言的话也是比较容易上手。java基础,J2ME知识。数学基础,逻辑思维能力。
java平台分三种javaEE开发网页javaME开发手机应用程序javaSE开发电脑端程序
优秀的设计能力。要学习java语言基础先然后在进修java与游戏设计最好学点美术设计和3d设计
学习java手机游戏开发的话,可以从j2se入手然后学习j2me进行手机游戏开发。
但是我推荐你从j2se入手开始学习android,然后进行android游戏开发,可能比前面的更加前途!
以上就是关于游戏开发app(游戏开发app的流程)全部的内容,包括:游戏开发app(游戏开发app的流程)、游戏开发完整流程、请问开发手机游戏需要什么软件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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