chinesechess游戏是需要去购买道具。
游戏介绍:
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。
属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
一个中国象棋的java实现程序。中国象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。本例将使用java来演示如何创建一个中国象棋游戏。
象棋,中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
1、很明确的告诉你,没有你要的这种免费软件。
2、有一种叫做小棋圣打谱和下象棋手机软件,要给作者100元的费用的,棋力很高,相当于省级棋手水平的手机软件,小棋圣手机打谱软件是第一款在手机上真正实现棋谱分类阅览的象棋打谱软件,支持目录浏览,支持主变着,支持文本,pgn,xqf,mxq,cbl,che等多种格式棋谱,并可在诺基亚、索爱、摩托罗拉、三星等支持Java程序的手机上运行。据说售后不错。 如果你银子多,又有兴趣可以考虑的。
3、目前已经有破解版的小棋圣软件19版本的了,在塞班论坛上也可以下载,你不妨在百度上搜一下,不过破解版目前只能完全支持对弈,打谱功能只能支持一些试用棋谱,你要不想花钱的话,就再等一段时间,看有没有高手破解出完全免费全功能版的。
4、据我使用破解版的小棋圣软件19版本的感觉,小棋圣是可以调计算深度的,如果把思考深度调到9以上,出子速度大概和小巫师差不多,智能比小巫师强不了多少(最起码我感觉不太出来),如果调到10以上(最多到20),那么出子太慢等得你不耐烦,但总的看来,小棋圣要强一点。毕竟可以调思考深度嘛。
<Style Type="Text/CSS">
<!--
Input{}
blokje{
Height:48px;
Width:48px;
Font-Size:16pt;
Font-Weight:900;
Font-Family:Comic Sans MS,Arial,Verdana;
Text-Align:Center;
}
knopje{
Width:144px;
}
-->
</Style>
<Center>
<Form>
<Input Type="Button" title="Click here to play again" Name="beurten" Width="164px" Class="knopje" Value="Player 1" onClick="wie = 'Player 1'; initieer()">
<Table CellPadding="0" CellSpacing="0" Border="0">
<Script Language="JavaScript">
<!--//
for (i = 1; i < 10; i++) {
if (i % 3 == 1) {documentwrite('<Tr>');}
documentwrite('<Td><Input Type="Button" Name="' + i + '" Value=" " Class="blokje" onClick="wijzig(thisform,this)"></Td>');
if (i % 3 == 0) {documentwrite('</Tr>');}
}
//-->
</Script>
</Table>
<Input Type="CheckBox" title="Click here to change from 2 players or computergame" Name="automaat" Value="2 players" Id="autmat" onClick="if (thisvalue == 'Computer') {thisvalue = '2 players'; auto = 0} else {thisvalue = 'Computer'; auto = 1}; wie = 'Player 1'; initieer();"><Label For="autmat">与电脑对玩?</Label>
<Table CellPadding="0" CellSpacing="0" Border="1">
<Tr BgColor="Silver">
<Td Align="Center"> 玩家 1 胜</Td>
<Td Align="Center"> 玩家 2 胜</Td>
<Td Align="Center"> 平局 </Td>
</Tr>
<Tr BgColor="Silver">
<Td Align="Center"><Input Style="BackGround-Color:Transparent;Border:Solid 0px;Text-Align:Center" Type="Text" Size="3" ReadOnly title="Player 1" Name="speler1" Value="0"></Td>
<Td Align="Center"><Input Style="BackGround-Color:Transparent;Border:Solid 0px;Text-Align:Center" Type="Text" Size="3" ReadOnly title="Player 2" Name="speler2" Value="0"></Td>
<Td Align="Center"><Input Style="BackGround-Color:Transparent;Border:Solid 0px;Text-Align:Center" Type="Text" Size="3" ReadOnly title="Remise" Name="remise" Value="0"></Td>
</Tr>
</Table>
</Form>
</Center>
<Script Language="JavaScript">
<!--//
timerID = xtal = ytal = ztal = auto = 0;
wie = 'Player 1';
function initieer(){
clearTimeout(timerID);
cel = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
aanv = new Array(); strat = verd = leeg = aanv;
beurt = wissel = 1; wint = keren = 0;
documentforms[0]speler1value = xtal;
documentforms[0]speler2value = ytal;
documentforms[0]remisevalue = ztal;
if (wie != 'Start') {
for (i in cel) {
cel[i] = 0; if (i > 0) {documentforms[0]elements[i]value = ''};
}
}
documentforms[0]beurtenvalue = wie;
}
function zetten() {
clearTimeout(timerID);
if (aanv[0] > 0) {
slag = aanv[Mathfloor(Mathrandom() 10) % aanvlength]
} else if (verd[0] > 0) {
slag = verd[Mathfloor(Mathrandom() 10) % verdlength];
} else if (strat[0] > 0) {
slag = strat[Mathfloor(Mathrandom() 10) % stratlength];
} else {
slag = leeg[Mathfloor(Mathrandom() 10) % leeglength];
}
if (beurt == 0 && slag > 0) {documentforms[0]elements[slag]click()};
}
function win() {
if ( cel[1] + cel[2] + cel[3] == 3 ||
cel[4] + cel[5] + cel[6] == 3 ||
cel[7] + cel[8] + cel[9] == 3 ||
cel[1] + cel[4] + cel[7] == 3 ||
cel[2] + cel[5] + cel[8] == 3 ||
cel[3] + cel[6] + cel[9] == 3 ||
cel[1] + cel[5] + cel[9] == 3 ||
cel[3] + cel[5] + cel[7] == 3
) {
if (confirm("玩家一: 你赢了一局 !!\n还想要继续玩吗"))
{
wint = 1;
xtal++; wie = 'Player 1'; timerID = setTimeout('initieer()',800)
} else {
xtal++; wie = 'Start'; timerID = setTimeout('initieer()',800)
};
}
if ( cel[1] + cel[2] + cel[3] == 30 ||
cel[4] + cel[5] + cel[6] == 30 ||
cel[7] + cel[8] + cel[9] == 30 ||
cel[1] + cel[4] + cel[7] == 30 ||
cel[2] + cel[5] + cel[8] == 30 ||
cel[3] + cel[6] + cel[9] == 30 ||
cel[1] + cel[5] + cel[9] == 30 ||
cel[3] + cel[5] + cel[7] == 30
) {
if (confirm(((auto == 1) ('电脑赢啦!!!') : ('玩家二: 你赢了一局 !!')) + "!\n还想要继续玩吗")) {
ytal++; wie = 'Player 1'; timerID = setTimeout('initieer()',800)
} else {
ytal++; wie = 'Start'; timerID = setTimeout('initieer()',800)
};
}
}
function wisselen(beurt){
if (wissel == 1) {
if (beurt == 0) {
beurt = 1;
wie = "Player " + 1
}
else {
if (auto == 0) {beurt = 0;
wie = "Player " + 2} else {beurt = 0; wie = "Computer";}
}
if (keren == 9
) {
if (confirm("打平了!!!\n\n还想要继续玩吗")) {
ztal++; wie = 'Player 1'; timerID = setTimeout('initieer()',800)} else
{ztal++; wie = 'Start'; timerID = setTimeout('initieer()',800)};
}
}
else {
beurt = beurt;
}
wissel = 1;
return(beurt);
}
function wijziging(klik) {
plek = cel[klik]; geklikt = klik;
if (plek == 0){
if (beurt == 0){
xo = "O";
plek = 10;
} else {
xo = "X";
plek = 1;
}
cel[klik] = plek; keren++;
}
else {
if (plek == 10){
xo = "O";}
if (plek == 1){
xo = "X";}
wissel = 0
}
return(xo);
}
function verdedig() {leeg = new Array(); verd = new Array();
for (i = 1; i < 10; i++) { oud = cel[i]; cel[i] = 1;
if ( (cel[1] + cel[2] + cel[3] == 3 ||
cel[4] + cel[5] + cel[6] == 3 ||
cel[7] + cel[8] + cel[9] == 3 ||
cel[1] + cel[4] + cel[7] == 3 ||
cel[2] + cel[5] + cel[8] == 3 ||
cel[3] + cel[6] + cel[9] == 3 ||
cel[1] + cel[5] + cel[9] == 3 ||
cel[3] + cel[5] + cel[7] == 3) && oud == 0
) { verd[verdlength] = i}
cel[i] = oud;
if (cel[i] == 0) {
if (keren != 1) {leeg[leeglength] = i} else
if (cel[5] == 0) {leeg[0] = 5; leeg[1] = 10 - geklikt} else
if (i % 2 != 0) {leeg[leeglength] = i}
};
}
}
function aanval() {aanv = new Array();
for (i = 1; i < 10; i++) { oud = cel[i]; cel[i] = 10;
if ( (cel[1] + cel[2] + cel[3] == 30 ||
cel[4] + cel[5] + cel[6] == 30 ||
cel[7] + cel[8] + cel[9] == 30 ||
cel[1] + cel[4] + cel[7] == 30 ||
cel[2] + cel[5] + cel[8] == 30 ||
cel[3] + cel[6] + cel[9] == 30 ||
cel[1] + cel[5] + cel[9] == 30 ||
cel[3] + cel[5] + cel[7] == 30) && oud == 0
) { aanv[aanvlength] = i}
cel[i] = oud;
}
}
function strategie() {strat = new Array();
for (i = 1; i < 10; i++) { oud = cel[i]; cel[i] = 10;
if ( (cel[1] + cel[2] + cel[3] == 20 ||
cel[4] + cel[5] + cel[6] == 20 ||
cel[7] + cel[8] + cel[9] == 20 ||
cel[1] + cel[4] + cel[7] == 20 ||
cel[2] + cel[5] + cel[8] == 20 ||
cel[3] + cel[6] + cel[9] == 20 ||
cel[1] + cel[5] + cel[9] == 20 ||
cel[3] + cel[5] + cel[7] == 20) && oud == 0
) {
if (keren != 3) {strat[stratlength] = i} else if (i % 2 != 0) {strat[stratlength] = i}
}
cel[i] = oud;
}
}
function wijzig(form,element){
wijziging(elementname);
elementvalue = xo;
beurt = wisselen(beurt);
formbeurtenvalue = wie;
verdedig(); aanval(); strategie(); win();
if (auto == 0 || wint == 1) {return} else {
timerID = setTimeout('zetten()',600)
}
}
initieer();
//-->
</Script>
这是一个3子棋的游戏,不太大,把上面这段代码加入<body></body>中。
以上就是关于chinesechess游戏中没有道具怎么办全部的内容,包括:chinesechess游戏中没有道具怎么办、求手机象棋软件、求一个java小程序(要是那种小型游戏程序)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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