Mindustry这个游戏的基础门槛稍微有点偏高,今天我就来讲一下萌新的攻略吧!
一、基础物品栏
1、防御设施:基础科技,防御的必备物品。
按大小分可分为,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。
攻击目标可大致归为,对地,对空,陆空兼连
2、矿物钻头:除手撸已外的几乎唯一获得物资的方式
可分为电动钻头和非电动钻头俩种。每种矿机的挖矿强度是不一样的,这就要说一下矿物硬度了,不同矿物硬度不一样,对应的挖掘基础速度就不一样,比如基础小飞机(Dart)挖矿强度为一就只能挖硬度小于或等于一的矿物(铜,铅)而不能挖硬度高于一的矿物(煤,钛,钍)。
3、运输系统(固),每局必用的物资,没有之一。
可大致分为,传送带、传送桥、物资大炮、连接器械
传送带:有方向性3面可进,基础运输材料(附:运输速度与距离有直接关系,可加速)
传送桥:有指向性多端可进,基础运输材料(附:运输速度与距离没有关系,不可加速)
物资大炮:有指向性单端可进,进阶运输材料(附:运输速度与距离有间接关系,可加速)
连接器械:无指向性4面可进,基础运输材料(附:运输速度与排列有直接关系,不可加速(警告:极其不建议联立路由器))
4、液体,详细同上但路由器联立并不会影响太多速率5、电力,极其重要的中后期资源。(敲黑板)画重点要考连接点,可与多个物体连接的枢纽有连接上限(注:连接点互相连接占连接位)电池,临时电力储存单位,大概用处参照现实电容的整流效果二极管,防负电(使用方法我下次再做教程,这是萌新攻略)发电站,电力产生单位。有掉血性质(注:发电物资易爆性有关,越高的掉血几率和速率越大)萌新科技优先点抽水机和涡轮。6、墙,档子d的防御单位(注意是挡子d),有一部分穿透类型d药阻挡不了,可大致分为三类。普通的、特殊效果的、门普通的,就是字面意思抗伤害没有什么其他的特效。特殊效果的,塑钢墙(吸收电弧,包括己方的(注:可以当没有储量的小电池用(兴许下一次发教程),小塑钢和大塑钢的特效是一样的))相织物墙(反d大部分子d),合金墙(被打了会哔哩哔哩放电)极其不建议和塑钢墙连用。门,己方门点击可以开关(消失)7、工厂,用于把原材料升级的进阶物品。(注:大佬无视这条)唯一需要提醒的是,路由器不要和工厂放在一起。由于路由器是没有方向性的。工厂的物质会回流到路由器里。就会卡住你的进货带8、兵工厂,输入物质和电造兵没什么可介绍的。指挥台,命令攻击性单位,有3个命令(进攻(向敌方核心出发,没有就是去最近的怪物出生点)、集合(绕着指挥台转圈圈)、撤退(绕着工厂转圈圈))修复器,受伤的单位自动去修复器那里转圈圈9、改造台,给你自己换一身装甲每套的基础数据不一样。详细自己看10、其他物品,乱七八糟一堆东西修复仪(敲黑板),给周围友方建筑单位每秒钟回复百分比生命值。(可加速)加速(敲黑板),重点来了,官方简介信了就错了,这逼可以加速几乎所有物品(不可加速的我标出来了)而且可以与其他加速效果叠加(比如挖矿机的水或炮台的冷却剂)是相乘叠加护盾,吸收子d(注意是吸收)有盾容和界值,(盾容:顾名思义就是盾的承受伤害上限)(界值就是盾容的每秒恢复量(可被液体加速))(冷却就是盾被打爆后的恢复速度(可被液体加速))不可被加速加速仓库、储存物资,这个用处没什么好介绍的,扩大核心容量,紧挨核心制造就会合体(个人觉得最大的用处就是增加核心接口)发射台、发射物资(到你的空间站里,可以解锁科技树,或带下来(开局))这个也没什么好介绍的发射物资(紧挨核心就会合体)通电就可以全物资百分比发射(只有基础科技可以,其他mod的都是定量发射)modjson
就是他实际上,常见的配置文件有两个名字,mod/plugin他们的后辍名都可以为json,hjson,有人会问他们两者的区别,它们两者没有实际区别,只有一个配置参数的差距是否隐藏所以不要说什么服务器插件和模组不一样这一句话是错误的而且js,jvm也是可以写配置文件的
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