怎样使文件从迅雷的云端服务器上下载到自己的计算机上

怎样使文件从迅雷的云端服务器上下载到自己的计算机上,第1张

所谓云端下载,也就是离线下载。
当你不想一直开机很慢地下载一个很大的资源(比如你有一个种子,很老的,开机用迅雷下,经常只有几K或者停下来,想下完的话要十天半个月),这时你可以开启离线下载,让迅雷的服务器帮你先下载到所谓的云端,然后在你下次上网登录上迅雷后,迅雷再自动从云端帮你下到你本地硬盘上。由于此时你是独享这个资源的,你的下载速度基本上是你宽带的最高速度,于是你可以在很短的时间内就把云端的资源下载下来。
离线下载是需要付费的,不过迅雷好像提供免费试用期的。
离线下载最适合那些比较大或者比较旧少人下载的、游戏或软件资源,可以帮你节省等待其他人共享资源给你的时间。

迅雷采用P2SP技术:

P2SP:PeertoServer&Peer点对服务器和点(用户对服务器和用户)。
此处“点”(Peer)即网络节点或终端,可以理解为用户计算机。
BitTorrent中的“长效种子”就是P2SP的一个实现。

从原理上讲,P2P(PeertoPeer)是基于点对点(对等网络),一端的下载速度和另一端的上传速度密切相关,由于中国用户大多使用ADSL上网,ADSL的上传速度并不快,仅几十K速度,一些用户还会人为限制上传速度,这导致了P2P方式的上传带宽资源的缺乏,因此中国用户会普遍感觉P2P的速度较慢慢。


P2S(PeertoServer)是基于用户对服务器,用户直接到某个大型的下载网站去下载文件,文件存储在网站服务器上,因此速度可以得到保证,通常都会有数百K的速度,但存在的问题是资源分散、不易搜索。


而迅雷使用的P2SP(PeertoServer&Peer)基于用户对服务器和用户机制,不同于P2P,也不同于P2S,P2SP下载方式实际上对P2P技术的进一步延伸,它不但支持P2P技术,同时还通过检索数据库把服务器资源和P2P资源整合到了一起,用户下载某一个文件的时候,会自动搜索其他资源,选择合适的资源进行加速,这使得迅雷在下载的稳定性和下载的速度上,比传统的P2P有了非常大的提高。


这里面的核心问题就是迅雷的智能资源选择,用户使用迅雷下载某个文件的同时,迅雷会自动收集用户的下载地址,并以MD5值判断是否为同一个文件,从而形成一个庞大的下载链接库,这样就在迅雷服务器端进行了资源的整合,当后面的用户下载同一个文件时,迅雷就会根据用户具体的网速而去一个速度最快的服务器上面下载同一个文件,由于选择通常是最优化的结果,因此用户感觉下载速度的确非常快。

我来给你解释一下吧,是这样的。运营商所谓的1M带宽的理论下载速度为1Mb/s,注意这里的单位,b=bit(读作比特)是二进制位的意思。但是一般的下载软件也好、另存为下载也好,显示的速度单位并不是b/s,而是B/s,B=byte(读作拜特)是字节的意思,1B=8b。1字节=8二进制位。字节是计算机中最常用的单位,比如文件大小,常说的500M的**是多大呢?就是500M字节,500MB,而不是500Mb。明白了么?磁盘空间大小、存储器容量大小、文件大小单位统统是字节,而不是位。1Mb/s的宽带折合成以B为单位的话只有128KB/s。因为1M=1024K,1024K/8=128K,1Mb/s=128KB/s。而且实际上,因为线路损耗等等原因,实际网速一般达不到理论值,会比理论值稍低,只要你的网速在100KB/s以上就是正常的。


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