诛仙魔鬼道或者佛鬼道如何 *** 作

诛仙魔鬼道或者佛鬼道如何 *** 作,第1张

要想打倒这个职业必然先了解这个职业的什么技能组合对本职业有生命威胁(秒杀技能或强控技能)。 那么我先说下个人对佛鬼道的一些看法,希望在此能有经验老道的前辈指教,探讨。留言,本人会随时看留言一起探讨!佛鬼道,依仗:首要,天选。 次,群禁12秒,100% 。再次,魔魂2,姿态。然后,谈佛阵营除通用造化,外的门派造化,前面依仗中已有2个在此,阵营中列出,就如同仙合欢,门派阵营中的江南2,祈福2。和鬼王的 猛2,聚灵2。青云的天地2,华闪2。 那么其他造化技能 ,对各职业有威胁吗? 在此,威胁其实很小,但并非否认威胁不存在(比如此技能今后和鬼王明王惜春一样,等你开好其他状态 别人知道你这技能如果打中他 他必死 肯定会跑掉耗掉你的这技能。大部分死于此技能的人都是对此技能不了解。) 有很多人问要不要加?。完全看自己符合不符合,此技能的要求。 如 本人 晕抗聚集 不靠任何加BUFF 是6500+ (图1) 天音 抗翻倍 (图2) 也就是说 此技能就算加满 也就是8万-14万之间的伤害。一般群站中不允许你打那么多状态。所以 一般都是鬼语 + 怨念 +百鬼 +邪神+明镜灵台+聚晕抗 然后才3笑2。但混战中。一般鬼道肯定是,怨念 +百鬼,邪神不离身吧。也就是说,你得匆忙明镜灵台+聚晕抗后,近身3笑2。所以这只能出奇不依。混战更能体现此技能的作用。前面我已经开出依贴有关此技能 适合群体(同装备同造化情况下), 如青云,磕王姿态下 任何阵营的鬼道。此技能和华闪,魔天音,往生2,一样抗差,伤害是不会出爆,是白字伤害。也就无视真气盾!所以要不要加在于你晕抗够不够秒死这几个带有真气盾职业的伤害!其实笼统的说 ,每个阵营,每个职业,在各阵营门派中都有1-2个代表技能。(绝技)对响应的职业有生命威胁。然后谈下阵营造化。佛阵营造化,在PK中用处最广的并不多,没有合欢天外天,离恨天来的频率高。都属于…(被动技能) 此被动是看你对手用什么技能再用相应技能来防范,甚至是预测。比如,典型的明镜灵台,除了3笑2时提高晕抗差外,怕是很少用了,对于佛鬼道来说。 而因果之念 本人今天也点到9点了。估计再2天就能点满。此技能主适合用于天音,其次合欢。等于多出个45秒的鬼语。是众多技能中比较实用的,所以其他职业的看客们小心了,别想控制不成反被控制,恰如其名。再就是,传人技能,命中,欠成功的话,对于有飞天的人,实在是。建议WM也和仙天音改大悲2一样,改下冷却,要求不高6分钟一次不为过吧,甚至10分钟也行。为什么45分钟。然后枯荣和上面的技能 都是纯粹的运气,89%的概率。我从加满后,唯一用这技能2次。结果2次都被合欢江南2因加不上血而杀死。如果我用大红死抗反而不会死。(没有想自己想象中出个十几 几十万秒杀自己的伤害反而真好是我YB红所不能加会的血量)害人不浅啊。 后面的技能,清自身1个不利状态也就清清,天选或则合欢的,风花2分钟减蓝,或则是减速。所以谁也不要埋怨谁职业,其实仔细看看各阵营都有1-2个拿的出手的技能。如果你看了不认同想开骂的,直接点右上角的X 世界清净了。别因你一个人的话 印象我们的心情。现在入PK主题,本服务器情况,先介绍下(PK中常见的职业)(本人青云飞鬼道 晕和魅抗双抗在磕王姿态下 百鬼通灵双抗过600)。普遍佛鬼道多于其他阵营鬼道。天音,仙天音和,佛天音,比列占多。 本帮,基本全佛天音,敌对帮基本全仙天音,而本帮仙合欢多。魔鬼王3个佛鬼王一个。 敌对帮,基本全仙合欢外加仙天音+仙青云2个 魔鬼王4个-5个。 所以我PK中遇见的情况常,基本是,仙合欢,仙青云,仙天音,外加少量 魔鬼王和稀少的佛天音。和仙合欢打,本人一直是,除混沌,和BOSS战外都坚持不开祈福不仍天选。甚至混沌和BOSS战几次都有吃大红合欢开祈福追杀。绕混沌半圈 一直在后面10万10万流。而野战基本我如果对方不开祈福我仍个天选的话 对方可能,惜春,加激励,祈福,天外天,寂灭天等一堆清蓝,减速,强魅技能轮番轰炸。 所以后来本人坚持不祈福不天选原则,魔魂,近身,逆魔,减速50%,外加抽蓝60%,怨念,邪神,幽击,出爆就秒。没死继续 神鬼 + 心魔 +心魔2,然后3笑2,其中清了对方热血的话,神鬼,+3笑,攻击只要出爆就能清净了。当然仙合欢和我打的对本人比较有效的打法是,不祈福,近身,热血大红顶,上归去来,仙之怨怒。风花。珠子技能,寂灭天,天外天,(如果仙造化减速 降技能闪躲和抽蓝的在冷却) 就是一直旧梦清状态清到我真气盾和怨念没了。然后强魅,极限祈福,出个爆,基本就躺了。破解方法是对方近身时,和近对方身时最好仙逆魔 +心魔2,或则直接上去神鬼,强魅了,你就占先机。没魅就逆魔减速。心魔2减速。那样他归去来,基本白用,我们被减相当于走路。他们自身减速同时仍个逆魔减,或则心魔2,再叠加。那可是比乌龟还乌龟了,然后御空再御空。我们优势不单单,百鬼速度,还有御空冷却短。当然,没近身条件(魔魂2姿态下对方不祈福江南2 能秒的那种)的佛鬼道同胞可以 直接天选 + 燃2(对方没无敌),然后,就风筝。然后说到魔鬼王。因无敌多。所以基本天选中对方后马上魔魂2姿态跑开。或则破刃,逆魔,游击,怨鬼心魔用个变,再近身百鬼,3笑,燃2。如果对方聚灵就能秒你魔魂2姿态的 请同上,风筝流吧。魔鬼王阔蓝或则想办法在没真气盾情况下能聚灵,或,聚灵2聚灵,或猛2,聚灵能秒杀魔魂2姿态下的鬼道的 打法常见的应该是,等鬼道换到磕王姿态,无间,定加强魅,近身猛2,聚灵,或聚灵2,聚灵吧。或无限虚空 追上,最好是控制住对方, 相信很多鬼王兄弟们试过,聚灵打御空术上,蓝没了,却不出伤害的场景吧,当然鬼道同胞们防这招最好的办法就是时刻怨念状态不消失,免疫魅。仙青云,小心磕王姿态,下对方冰冻,华闪加自爆。所以基本有仙青云的地方,磕王华闪自爆躺会躺的佛鬼道请看见青云马上魔魂2姿态,作战。 3笑2也好,神鬼也好,3笑也好。怨鬼心魔,还是,破刃,幽击,都是防守和攻击的好技能。对于青云打鬼道,同装备下基本都是冰冻+华闪自爆,基本很难避免。所以,鬼道怕的最多的应该还算是青云。对于仙天音,很纠结我阵子,包括现在还纠结,因为,敌对帮基本全仙天音不灌是混沌战,还是BOSS战。无处不在,在合欢后面,我记得最深的,地方5个仙天音,乾9一套,靴子10,造化通用,等该点满的都点了。他们的前面,是一队左右的仙合欢, 我把他们好不容易全禁食+天选死了,结果 4个仙天音后面不到一会全救起。后来我改变战术,好不容易杀掉4个仙天音,面对最后那位造化装备都不错的仙天音,本人已无任何技能能面对,所以干脆松手看着对方,无量,一群合欢追上,死于非命。如果是1对1天音的话,记住 先远距离所有BUFF 该打的都打一边(真气盾 邪神 怨念) 远距离天选(命中)变身最后 鬼语 幽击+神鬼+逆魔+破刃 心魔 心魔2 再马上开因果之念。然后幽击+天选+燃尽2+神鬼+3笑+逆魔+神鬼+3笑。基本对方能躺了,没躺你就跑吧,没折了,包括所有天音,虽然我们区没强魔天音, 但建议此内方法不要和魔天音硬抗。最好无敌或鬼蜮骗过往生2。多玩出过极限白字伤害可是高达28万,虽然佛对魔减免20%,但不知道对白字伤害是否也减免,理论不减免。毕竟抗差。实打实差2万8的话。。当然仙天音杀磕王姿态下的鬼道确实也很好杀吧。无量 +法阵1+同归2+雷音(出爆基本秒)+无量或是无量+法1 +同归2+天地同寿 (要求装备支撑此技能。高血高蓝)+无量祝你游戏愉快!

1 服务器合并遵循电信服与电信服合并、网通服与网通服合并的原则。个别情况将会进行特殊处理。
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仙梦奇缘
再世情缘

仙剑奇侠传OnLine 即仙剑OnLine
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作,《仙剑奇侠传OnLine》曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传OnLine》首度跳票。
而重制的《仙剑奇侠传OnLine》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传OnLine》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
最新版的《仙剑奇侠传OnLine》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传OnLine》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传OnLine》才会一延再延,但是结果仍然是个失败的作品。
《仙剑奇侠传OnLine》故事发生在《仙剑奇侠传二》8年以后,李忆如将和魔尊韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。
目前仙剑OnLine已经开放测试,运营商是9you。
世界观
1 ,盘古开天地,五灵散天地
那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。
蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,分解为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。
2,六界纷争五灵传后世
在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。
神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。
仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断……
在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……
究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……
解读仙剑世界观
神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。
神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。

人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。
神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。
仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。

仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。
修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。

人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。
人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。

居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。
那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。

兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)
人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)
妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩依,寒镜,碧痕等)
精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦暝族)
仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。
六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。
人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?
神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。
仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。
神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。
在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。
综合来说,仙剑的世界观具备以下特征:
1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安详和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
整个《仙剑奇侠传OnLine》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……
背景
十六年前,身负女娲族血脉的大理白苗族圣女赵灵儿召来天降甘霖,化解了黑白苗之间长达十年的战争;更且牺牲了自己、击灭黑苗族水魔兽,摧毁了拜月教主的阴谋,也守护了广大的神州大地。却徒留下深自悔痛的少年郎君,长锁在往后岁月的懊丧与思念之中……
当年偶然邂逅的四人,生命俱各不同。灵儿的大爱、月如的深恋、阿奴的情痴,以及逍遥的悲念,竟同时将四人的命运锁在同一个轮回之中,彷佛再也挣扎不出;却也成就为凄美而动人的篇章。
十六年后的今天,隐匿已久的妖魅魔影又将开启蠢动,命运的齿轮则预示了运转的先端,彷佛就将朝着几乎所有人都无法掌握与看清的道路,带着所有意想不到的结果与灾异望前疾驰。
与此同时,天下势力的消长也起了极大变化。中原政治腐坏,朝廷威信丧失,各级官吏的贪渎无能,致使盗贼蜂起、良民落草,天下百姓如处水火;边关之地一片肃杀阴森之气。而六界生灵间彼此关系的长久紧张与不和谐,也导致相互残害拼杀之事时相所闻。
就在不久的一年以前,趁机纠众滋事的鬼族族众,终于遭到屠灭,然而江湖武林却也元气大伤。在此氛围之下,魔尊之子降世与魔族兴复的流言,也悄悄地扩散开了!
值此纷乱之际,身为武林魁首之一的蜀山仙剑派掌门李逍遥,却突然失去了踪迹。而承继了女娲族裔血脉的李忆如为了寻找父亲而离家出走,却遇上了那名即将改变她生命的青衣少年。
究竟是真命天子?亦或前世宿怨?他们彼此必定都从未想过,眼前的对方将带给自己生命里的苦涩与磨难,其实就在不远的“将来”……
而你,身为飘渺峰掌教清阳真人之徒,一年前在清阳真人率领下拼死击破鬼帝,纵是难以抚平失去尊师与同门的苦痛,也在江湖武林的诡谲氛围下,投入了这一场未知的剧变中。
这一次,仙剑奇侠传的江湖故事,将由你来抒写!
深厚的文化底蕴
传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
视觉盛宴
延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给您“似幻似真”的唯美游戏世界。
天籁之音
秉承仙剑音乐一贯创作理念,原班音乐制作团队亲自 *** 刀。为您展现恢弘的游戏世界,讲述感人的游戏剧情,营造熟悉的仙剑氛围。
感人的剧情任务
引领您畅游庞大的仙剑世界,体验逐步深入的剧情主线,找出世界最深邃隐藏的秘密。
经典的职业角色
六大经典职业,出自仙剑灵感。不论近战远攻,或是攻防进退,皆能独当一面。面对挑战,同舟共济,齐心协力,无所畏惧!遨游仙剑世界,我命由我不由天!
独特的副本关卡
探索世界秘境,铲除邪恶根源,寻觅极品神器,锻炼团队协作……每一处副本关卡,尽心尽力为您呈现一个更完整的仙剑世界。
丰富的特色系统
集网游理念之大成,显仙剑世界之特色。不论是生产采集,宠物法宝,公会团队,PK竞技,仙剑世界皆一一为您呈现,享受游戏乐趣,体验仙剑品质,感受仙剑文化,成就侠之大者。
创新的游戏概念
《仙剑OnLine》不仅能让您体验到传统MMORPG的精髓,还将让您感受到具有中国古典韵味的游戏特色。
[编辑本段]六大职业
六职业诗
剑侠缘繋衣锦兰,刀客挥兮阙海山。
蝶衣舞似情水意,五灵浩气板荡安。
灵狐盗璘术千技,练气常存照丹青。
1,剑侠
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。 坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
2,练气士
汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。
3,蝶衣舞者
他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关。
4,灵蛇刀客
自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。
5,五灵师
他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、 水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力。
6,灵狐夜隐 (最初被命名为“灵狐夜盗”)
来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,对手根本无法近身,只能对他们无可奈何。
[编辑本段]主线人物简介
李忆如李忆如
芙蓉红颜逍遥女,
江湖丽影如倩。
绯鬋总关风月憨?
情寄青衣郎,
可堪离恨天!
(小石头注:作为逍遥和灵儿的唯一子嗣,也是女娲族圣女唯一的命脉,忆如身上背负的是人界存亡的大任,但她也是一名女子,也有自己的感情,她已经喜欢上了韩仲晰,可是宿命终将让他们成为离恨天中一对不得相见的苦命人)
从小在水月宫长大,天性淳朴率真,说话口无遮拦。
后移居林家堡,和李逍遥和林月如一同生活,月如待她视如己出,将她抚养长大。
在杭州客栈中,偶然结识傻小子韩仲晰,遂结下一段不解之缘。
韩仲晰韩仲晰
冷香清梦惹新愁,
只道芳华应属秋。
一朝觉来仙魔殊,
宁教万几皆可休!
(小石头注:韩仲晰的命运是坎坷的,从小就受到异样的目光,心灵受到了创伤,虽然阿奴对他关爱有加,但也很难抚平他内心的伤痕,自从与忆如结识之后,韩仲晰这个傻大个也情窦初开,处处为忆如着想,为她挡风遮雨,可是魔子的身份终于在因缘巧合下被揭露,那个时候,韩仲晰又将何去何从?)
幼时,由于村庄遭到屠灭,父亲、邻居、村友皆死于魔族之手,只有他幸运的存活下来,并为路过该地的李逍遥所救回。李逍遥将他托付于白苗族长阿奴抚养,平顺的在苗疆成长,族人都称呼他为"少主″。后来为了族中之事前来江南,偶然遇上逃家的李忆如,彷佛上天注定两人的未来势必纠葛在一起的命运,竟也同时影响了整个武林与天下的发展……
李逍遥李逍遥
灵岛天女尘世缘,
锁妖塔底,金石倍为坚。
风往残约无时践,
天涯何处寄悲雁?
(小石头注:在我们印象中,逍遥是不是应该更年轻一点才好,可是岁月不饶人,自从灵儿离去之后,逍遥一直沉浸在悲痛惋惜之中,无法自拔。人总要学会坚强,但逍遥不认命,他穿梭于仙魔结界之中,希望通过自己的双手找到挚爱的踪迹,于是他从人们的视线中消失了,也许他不是一个合格的父亲,不是一个合格的掌门,但他对灵儿的爱,对灵儿的责任,却是天下绝恋)
身份:蜀山仙剑派掌门人,林家堡乘龙快婿
现状:因调查魔族异动和魔子再世而暂时去向未明
在飘渺峰清云居留下“仙灵幻境”之壶,为每个新玩家提供最初的游戏指导。
赵灵儿赵灵儿
幽幽水月宫中盟,
言如犹,敢是梦?
常愿身非娲皇胄,天涯风尘相从。
芳魂飘渺,何寄相思?
岂堪聚首空!
(小石头注:芳魂飘渺,灵儿自从仙一离去之后,就再无音讯,真正的小石头也失去了踪迹。灵儿是女娲圣女,身负使命,深明大义,为民献身。我们喜欢她的可爱单纯,像邻家女孩一样亲切,喜欢她为爱献身,在苏州城外不顾安危拯救逍遥,还喜欢她忍辱负重,在锁妖塔不畏迫害,顽强生存,最喜欢她、最崇拜她的还是在拜月一战,直面宿命,为苍生牺牲小我。仙剑的结局总是令人扼腕,但也正是灵儿的离去,寄托了我们13年的相思和守候。)
身份:女娲族圣女,李逍遥夫人,李忆如亲生母亲
现状:在黑苗宫殿中与拜月教主和水魔兽合体怪物同归于尽,仅残存“天蛇杖”和无限怀念于人间。
在“仙灵幻境”中,逍遥用自己的回忆再造了一个仙灵岛,美丽的圣女将再度与您携手重逢。
林月如林月如
常记擂台飞剑,沈醉不觉经年。
苏城女儿贵,千里天涯苦险。
无怨、无怨!
为君抚瓦唯念。
(小石头注:不觉经年,时间已经过去了16年,月如一直在林家堡等着逍遥,一手带大了忆如,无怨无悔。月如的形象更像一位母亲,倚在门旁,注目远处,等待着不知何时归来的夫君,身边的孩子慢慢长大,到了叛逆的时期,月如的脸上似乎正烙下岁月的刻印。其实月如比灵儿更苦命,虽然得以复生,但却和爱人天各一方,独守空闺。)
身份:林家堡大,李逍遥之妻,李忆如养母
现状:在二代中凭借“九转还魂珠”复生,现居于林家堡内,为了寻找爱人李逍遥的踪迹,与飘渺峰所属的各位玩家一同追寻至天涯海角。
阿奴阿奴
萧萧衷曲无处诉;
为伊故,乐所苦。
锦色芳华,岂堪人虚度?
欲寄相思情万缕,捎不到,君心处。
(小石头注:为什么爱上逍遥的女子都那么苦命,阿奴也已到了而立之年,可依旧孑然一身。比起灵儿来说,她无法得到逍遥的真爱,只能单相思,比如月如来说,她得不到逍遥对她的亏欠,虽然她是三人中最后才认识逍遥的女子,但她所受的煎熬,所体验到的苦闷,只能投身于于白苗族长的琐事中,得以暂时忘却。)
身份:白苗族长,韩仲晰的姑姑(养母)
现状:身居大理,治理一方,是备受族人尊敬的领袖。受李逍遥的托付,将被遗弃的韩仲晰抚养长大,与飘渺峰的各位玩家一同追寻逍遥的下落,对抗伺机而动的江湖邪恶势力。
[编辑本段]配置需求
基本配置:
CPU 奔腾4或AMD 24 GHz
内存 512 MB
硬盘空间 预留4GB以上
显示卡 显存128MB (支持Direct X 90c
*** 作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 90c以上
系统软件 DirectX 90c
*** 作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
推荐配置:
CPU 奔腾4或AMD 30 GHz
内存 1024 MB以上
硬盘空间 预留6GB以上
显示卡 显存256MB (支持Direct X 90c
*** 作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 90c以上
系统软件 DirectX 90c
*** 作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
为了保证您在游戏时能享受到更流畅的体验和更佳的画面质量,建议您根据推荐配置运行游戏。
世界分区
如玩家在《仙剑OnLine》游戏中有遇到什么问题的话,可以直接百度多玩仙剑专区进行查找。
选择对应的分区后,您的角色将从目前的世界分区跨越至目标分区。
在新的分区中,您所体验的游戏内容是完全一致的,但您无法看到在其它分区的玩家。
除非其它分区的玩家进入到您所在的分区,您才能和该玩家互动游戏。
战斗状态中无法切换世界分区!
不同分区共享同一个区域聊天频道,您可以通过区域频道寻找伙伴。
仙剑OL最新动态
2008年12月22日~2009年1月3日内测,之后便是公测。
获取内测号的方式:12月16日~12月18日每天12时、15时、17时官网开启答题活动>大话Ⅱ服务器名 大话3服务器名 服务器架设情况
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