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“国服特色”主要分为2个方面:一是装备属性上的特色,二是游戏环境上的特色!
玩地下城的兄弟,可能多多少少都有听说过一个词语叫“国服特色”,那么究竟什么是“国服特色”呢?顾名思义的话,特有的东西才能叫“特色”,而国服究竟有哪些“特色”呢?咱们就来说到说到。
1、属性上的“国服特色”
一般来说,大家都知道,即便是一身相同的装备,国服玩家的伤害都会比韩服玩家高很多的,这倒不是数据上的差异,而正是体现“国服特色”的地方。
影响国服玩家伤害的“特色属性”包括但不限于:装备打孔、特色宠物、宠物装备、称号、技能宝珠、特色光环、快捷栏装备等等。
这些“国服特色”是如何影响玩家伤害的呢?
举个简单例子,以春节年宠为例,宠物本身有24属强,可附魔16属强,宠物装备还有20属强,加起来就是60属强,而这些属强都是韩服所没有的。
所以说为什么“属白”在韩服并不受欢迎,但在国服却是仅次于技能攻击力的词条呢?就是因为国服的属强普遍较高,光是这56点属强就足以提高一二成的伤害。
再比如著名的“技能宝珠”,这应该算得上是国服原创物品了,而“技能宝珠”的重要性也是不言而喻的,不仅拉大了国服玩家和韩服玩家的差距,更是连国服玩家内部,都因为“技能宝珠”而产生了巨大的差异。
“技能宝珠”带来的基础属性,虽然是每个职业都可以享受到的,但其带来的1-30级主动技能+1,却因此影响了很多的职业,有的职业1-30技能并没有主动增伤的技能,而有的职业却有一两个,如鬼泣,因此呢,有些职业因为技能宝珠受益良多,也有些职业因为技能宝珠而变相削弱。
总的来说呢,一套“国服特色”下来,同装备下相比于韩服玩家(或没有打造的国服玩家),在伤害上起码多了20%的伤害,而这20%的伤害,已经是一个“下水道”和“幻神”之间的差距了。
2、环境上的“国服特色”
除了伤害与韩服截然不同外,国服还有著名环境“特色”,比如:国服特色卡顿,国服特色红×,国服特色掉线制裁(制裁制度也是国服特色),国服特色丢伤害,国服混子文化等等。
作为一款十多年的老游戏,服务器居然可以卡成这样,可能这也是让无数老玩家百思莫解的关键问题。
当然了,这也不能全怪服务器,要怪只能怪玩家太多。国服相比于韩服来说,玩家人数自然是不可同日而语的,如果以韩服玩家人数来衡量国服,没有卡也算得上是侥幸了,但这么多年都没有改善过,也真是让人迷醉。
你说卡就卡了,大不了我多等一会就是了,但更奇葩的特色还在于,卡了之后还要“制裁”,而制裁呢,也正是“国服特色”的核心机制之一,如果作为一名地下城勇士,你没有经历过制裁,那么你一定不是真爱。
至于说国服的“混子文化”,这也算得上是国服首创了,为此呢策划还专门推出了“混子套”,这也是没谁了。
当然了,从个人角度来看,并不觉得“混子文化”是一种贬义,国服还有一大特色就是“号多”,基本上每位玩家都有多个角色,角色一多自然就有三六九等,因此而诞生了“混子”也就在情理之中了。
3,何去何从的“国服特色”?
如果说以前还有人反对“国服特色”的话,那么现在应该也都习惯了,至于说“国服特色”究竟是好是坏?可能大部分的玩家对此都嗤之以鼻。
但转念一想呢,既然称之为“国服特色”,实际上也算融入到了国服地下城的血脉中了,不会也不可能再移除,往后呢只会越来越多,这代表着氪金力度也只会越来越大。
当然了,反正可以搬砖,骗氪什么的都还可以接受,但作为玩家,最期待的,你骗氪可以,但最起码你也要把服务器改善得好一点啊。
查看/etc/resolvcon 我们会发现dns服务器为127011,记住不是127001
好奇葩的一个地址
这是个什么呢,这个 >STM32可以作为web服务器使用,通过浏览器进行访问。STM32将HTML编写的网页发送给客户端(也就是浏览器),客户端负责对HTML命令进行解析和显示。所以这个问题有些别扭。如果你想客户端支持HTML很困难,如果是作为web服务器难度不大
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