/op [ID]
给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID]
消除某个玩家的OP
/gamemode [0/1]
给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行
/whitelist add [ID]
给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID]
接触某个玩家的白名单
/ban [ID]
封禁某个玩家
/ban [IP]
封禁这个地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time]
封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年
比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期 (挨挨挨~~~!!不要啊~~~)
输入/tempban Littlebear 2w
/mute [ID] [time]
禁言某个玩家一段时间
/unban [ID/IP]
解封 ID或者IP
/setworth [物品名字/物品id] [数量]
设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID]
查看系统价格
不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb
查询你物品的名称和ID
手上拿着的这个
/mail [read/clear/send] [ID] [语句]
读取,清除,发送,某个离线玩家的留言
/msg [语句]
私聊
/near
查看附近的玩家
/reply [语句]
回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID]
查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen
查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令]
让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide
让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令
/tp [ID]
强制飞到某个玩家的身边
/tphere [ID]
让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]
让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos [x] [y] [z]
传送到x,y,z
/spawner [怪物的英文名]
改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/manuadd 名字 1-0
给某人创造或者生存/money give [钱数]
给与全部人xxx钱
代表全部人,相反的,/give xx xx也可以用
/tppos X Y Z 传送到某个坐标
服务器类:
/say [语句]
让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/ping
测试你的服务器的ping值
/gc
查看服务器信息
/rules [数量]
查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug]
显示插件版本或者重读
/backup
备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn
在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字]
标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop
查看财富排行榜
/compass
显示你当前的方位
/depth [ID]
显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID]
显示当前的坐标x,y
/help [数量]
查看第几页的帮助
/helpop [语句]
Op留言求助
/world
切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱
/remove drops 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
服务器没事执行下面指令不会卡服
/remove drops 999999
/killall mobs
作弊技能类:
/vanish
隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)
/fireball
释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID]
雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击
/nuke [ID]
在某个玩家上方放核d,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch
在准心所指的地方放一颗炸d
/butcher
杀死附近的全部怪物
/killall
杀死附近的全部生物,包括人类
/kill [ID]
杀死某个玩家,= =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~\(≥▽≤)/(炸飞)
咳咳咳。。。。
/suicide
自杀。。。
/burn [ID]
让某个玩家起火
/ext [ID]
给某个玩家灭火
/jump
直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID]
给予某个玩家飞行的权限
/up [数量]
把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/seen [ID]
查看某人最后退出的时间
/weather [storm/sun]
改变天气
/rain off
停雨,这个更简单
/time set [xx:xx]
设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点
/eco [give/take/reset] [ID] [数量]
给予/拿走/重设,某个玩家的钱
/heal [ID]
回复某个玩家的生命
/ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks] [ID/]
更改一个玩家的时间,是指所有玩家,这样他们所看到的时间和你所看到的时间是不一样的。
在时间前加上@,比如@day,就变成锁定这个玩家看到的世界永远是白天,但是实际时间到了晚上,玩家就会看到白天的骷髅怪不会烧着,他就会很纳闷
/unlimited [list/item/clear] [ID]
查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
/nick [称号]
给自己换称号。如果你换成:Bigbear,就会显示你的名字是“~Bigbear”但是你的ID还是Littlebear(切~)
/powertool [语句]
快速在聊天框里输入一行语句比如:
手拿一个马鞍,然后输入/powertool jump
以后你拿着马鞍左键一下就会直接使用这个命令"/jump"
你想快速说话,/powertool 小熊万岁
只要左键一下就能马上在聊天里出现,小熊万岁
/powertooltoggle
清除所有的powertoll
/forestgen
在自己身旁形成森林
/pumpkins
在自己身旁形成南瓜林
/snow
在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw
融雪、冰
/tree [树的形状]
big 大树 ewquoia
红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/enchant [附魔属性] [等级]
用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。
怒杀小学生类:
/setjail [名字]
设置一个监狱
/togglejail [名字]
把玩家送进xxx监狱,永久封存
/tjail [ID] [监狱名字] [时间]
把玩家扔到指定的监狱多少时间1d, 1h ,1w 等等
/unjail [ID] [监狱名字] [时间]
多久后把玩家解放出来
/deljail [ID]
使某玩家从监狱中释放出来
/invsee
查看某个玩家的背包,并且可以移动
/clearinventory [ID]
清空某个玩家的背包/socialspy [ID]
查看他人隐私,包括锁东西的信息,邮件,私聊等等闯天关 直接到其相关的服务端中复制脚本即可!魔王岭基本上也是同样 的 找个仿盛大的服基本上都是有的 拷贝到你的服中即可!
下面是 魔王岭的设置实例:
检查M2目录里的Commandini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
数据库配置:
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
地图文件配置:
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
脚本配置:
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪txt
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用><使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
<领奖/@领><查看规则/@规则>\
[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
#act
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
Mov M23 0 //设置波数为0
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
Delaygoto 2 @刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!
[@刷怪]
#if
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
#act
break
#if
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
#elseact
break
#if
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
#act
break
#if
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
#act
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
GetRandomName \QuestDiary\魔王岭\刷怪txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
#if
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
#act
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;-------20090204修改
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;-------20090204修改
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
新模式为魔王岭使用
Inc M22 1 //增加刷怪数量
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
Delaygoto 2 @刷怪
#elseact
Delaygoto 1 @刷怪
[@位置]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@3号><◎4号/@4号><◎5号/@5号><◎6号/@6号><◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@33号><◎4号/@44号><◎5号/@55号><◎6号/@66号><◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@移动]
请选择移动弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@233号><◎4号/@244号><◎5号/@255号><◎6号/@266号><◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@放置]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@3233号><◎4号/@3244号><◎5号/@3255号><◎6号/@3266号><◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@32110号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
close
[@3299号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
close
[@3288号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
close
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
close
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
close
[@3255号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
close
[@3244号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
close
[@3233号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
close
[@3222号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
close
[@3211号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
close
[@2110号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 51
Mov M11 43
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
[@299号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 48
Mov M11 47
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
[@288号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 45
Mov M11 51
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
[@277号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 41
Mov M11 49
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
[@266号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 38
Mov M11 46
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
[@255号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 34
Mov M11 44
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
[@244号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 31
Mov M11 41
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
[@233号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 29
Mov M11 37
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
[@222号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 27
Mov M11 33
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
[@211号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 30
Mov M11 30
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@110号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@99号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@88号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@77号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@66号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@55号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@44号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@33号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@22号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@11号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@10号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@9号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 怪11 2 48 47
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@8号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@7号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@6号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@5号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@4号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@3号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@2号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@1号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
;GMEXECUTE Mission 58 43
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
<什么是弩牌?/@什么>\
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
奖品会自动放到您的包裹里, \
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
[@取奖]
#if
equal M1 0
#say
尚未开始任务\
<返回/@Main>
#act
break
#if
large M30 59
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:赤金宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 赤金宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
break
#if
large M30 45
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:白银宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 白银宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
break
#if
large M30 39
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:紫铜宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 紫铜宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
#elsesay
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:檀木宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#elseact
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 檀木宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
[@返回]
#if
#act
;自行设置返回天庭
MAPMOVE 3 333 333首先/manuadd xx gm
如果要使用这个命令,需要自己先有权限
在控制台输入manuadd xx admin
然后添加sethome权限
manselect 世界名字(默认world)
输入mangaddp essentialssethome default(应该是这个格式 不行的话 就试试mangaddp default essentialssethome)
这样就添加完sethome权限了
另外你启动完成之后输入plugins命令看看插件,把插件截图发出来
默认拥有全部权限的是admin
单机
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world设置
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 "minecraft/saves"
= 新命令
setspawn 设置重生点xray:
这两天真的无聊…翻译点东西玩这是原帖地址…看的懂自己去看>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)