战争附言steam鬼服了吗

战争附言steam鬼服了吗,第1张

基本上都是鬼服状态。
总体来说问题太多了,可玩性比Squad差很多。有个细节问题就是鼠标灵敏度调整目前还不能适应FOV,影响屏息时候放大视野情况下的射击。PS的q比Squad端着还不稳,屏息的时候也在晃,所以灵敏度不能适应FOV是很影响射击的。前几次测试的时候灌木不影响移动速度,在灌木里穿行打节奏可以很快。现在灌木会影响行动速度了,在灌木穿行变得比较难受了。主要问题第一是优化差。我是1080Ti+i8+32G,显示器分辨率2k。Squad和PS都只能低效果玩,为了敌对目标可见性,灌木是要开低的,锐化、抗锯齿要开高。Squad的超级采样开到15大约还能有60fps以上,但是PS在15倍超级采样下最高也只有50左右,狙击步q开瞄准镜后只有20多fps,超级采样降低到125才有勉强50fps。据说配置不好的玩家个别场景只有个位数的fps。第二个问题是作战兵力太少。本作特点是还原市场花园行动的地貌,有很多灌木和小城,能形成各种胶着的战斗。然而问题是参战人数实在太少了,填不满当前的战斗场景。每次我在队伍侧翼搜索前进,基本上就是碰到零星几个人,最多撞到半只队伍。PS和Squad不同的地方是多了团队Leader和工兵小队,载具在专属小队。一般在Squad里面的分工中其实也可能有单独的APC队,TOW或迫击炮队,但是PS的这种设置过于不灵活,导致参与进攻和防守的步战兵力大大下降。而重生需要复活车而不是小队包的设定对于PS的大地图实在不够用,复活车很容易被守。以上导致在Squad里经常是几个人甚至一只小队一起行动的情况,到了PS里是经常队伍就散掉了,没什么一起配合的机会。我觉得这是影响游戏体验的主要因素。PS的这种队伍设置我觉得起码要到服务器能承担80 VS 80的时候才比较好玩,40 VS 40还是要减小地图加快重生,赋予小队更多作战职能。第三就是国人玩家太不适合玩这种游戏了,很多玩家估计是从其他FPS过来的,基本上没什么语音交流,进了队伍就闷头打。通报情况和询问他都不答应,集合的时候也不集合。在前几次测试的时候还好,因为不少Squad玩家,这次测试经常是进去后无线电全部静默,我当了一次小队长,喊集合和防守都没人过来。

1、squad(战术小队)刚入门可以找个服务器去当个大头兵,跟紧队友,除非队长要求先别拿火力装备。当一个合格的步q兵,记得跟着机q或者筒子,关键时刻给他们补充装备。

2、如果队伍太散,队长太水就跳个队。

3、然后玩了几局就去训练场,去熟悉各类武器的性能和学习瞄准方法。

4、多使用穿插、绕后等等战术。注意队伍的火力配置,注意队员的进攻位置,有效的布置队员,并且协调队员间的进攻与掩护。

扩展资料

squad(战术小队)重点在于个人、小队、全阵营的沟通和团队配合,随时随地于不同玩家组成一个小队进行作战。还有50vs50的作战场面,游戏拥有16平方千米的地图,丰富的兵种和载具,变幻莫测的战场风云让玩家身临其境。

方便快捷的小队组建系统,让玩家无需固定队员,就可以组合成为一支小队。有限的兵种搭配设置,符合现实小队的火力配置要求。每个阵营有多种载具可以使用,分战斗、运输、补给三种类型。游戏还可以建造各类工事,每个阵营有各自的特点,甚至可以打一场阵地战。


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