TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式是什么?

TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式是什么?,第1张

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。\x0d\UDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。\x0d\TCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:\x0d\TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 \x0d\ TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 \x0d\ TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 \x0d\ TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包 \x0d\ TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少\x0d\不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:\x0d\TCP服务器端的编写步骤:\x0d\1 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:) \x0d\ 2 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。 \x0d\ 3 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。 \x0d\ 4 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。 \x0d\ 5 处理客户端的连接请求。 \x0d\ 6 终止连接。\x0d\TCP编程的客户端一般步骤是:\x0d\1、创建一个socket,用函数socket();\x0d\ 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选\x0d\ 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选 \x0d\ 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;\x0d\ 5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); \x0d\ 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话);

服务器(TCP/IP)编程实例
现在大多数语言都支持客户-服务器模式(C/S)编程,其中VB给我们提供了很好的客户-服务器编程方式。下面我们用VB来实现TCP/IP网络编程。
TCP/IP协议是Internet最重要的协议。VB提供了WinSock控件,用于在TCP/IP的基础上进行网络通信。当两个应用程序使用Socket进行网络通信时,其中一个必须创建Socket服务器侦听,而另一个必须创建Socket客户去连接服务器。这样两个程序就可以进行通信了。
①创建服务器
首先创建一个服务端口号。并开始侦听是否有客户请求连接。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件)
添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockServerLocalPort = 2000 ′服务器端口号,最好大于1000
SockServerListen ′开始侦听
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_Close()
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
SockServerClose
SockServerAccept requestID ′表示客户请求连接的ID号
End Sub
′当客户向服务器发送数据到达后,产生DataArrival事件,在事件中接收数据,GetData方法接收数据。
Private Sub SockServer_Data
Arrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockServerGetData s
Text1Text = s
End Sub
当需要向客户发送数据时,只需调用SendData方法。
Private Sub Command1_Click()
SockServer SendData Text2Text
End Sub
②创建客户
要创建客户连接服务器,首先设置服务器主机名,如IP地址、域名或计算机名,然后设置服务器端口,最后连接服务器。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件),取名为:SockC1。添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockClRemoteHost =′127001″
′表示服务器主机名
SockClRemotePort = 2000
  ′表示服务器端口名
SockClConnect
′连接到服务器
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_Close()
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockClGetData s ′接收数据到文本框中
Text1Text = s
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SockClSendData Text2Text ′向服务器发送数据
End Sub
③进行通信
把这两个窗体分别编译成两个EXE文件,服务器Serverexe和客户Clientexe程序,并把它们分别安装在服务器端和客户端,这样就可以实现两者通信了。
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兴达三菱转以太网模块 之 三菱fx系列plc如何实现Modbus TCP服务器

硬件:三菱fx 一个

兴达易控三菱转以太网 CHNet-FX 一台

CHNet-FX模块太网口它支持8个连接,那么也就是说,当我们plc做ModbusTCP服务器的时候可以有同时8个Modbus TCP客户端。同时和他进行通讯,

我们所需要的一些软件这个以太网调试助手,用来调试这个调试这个plc这个服务器,调试程序,然后我们还会用到这个Modbus poll可以来模拟,ModbusTCP服务器,ModbusRTU主站,以及Modbus ASC主站,

接下来我们继续说一下这个三菱FX5U他实现Modbus TCP这个组态过程,下面就是我们做好的一个这个工程

要实现他这个Modbus TCP他这个过程呢,首先呢第一步用FX5U PLC 与CHNet-FX连接

新建 FX3U/FX3UC 工程,双击导航栏中的连接目标:Connection。
 跳出的选项板后,在计算机侧选择双击“EthernetBoard”选项,随后提醒中点击“是”;在可编程控制器侧双击“PLC Module”;

在随后的跳出的设置中,点击“搜索网络上的 FXCPU(S)”后,会搜索到 CHNet-FX所连接的 FX3UC。

按图中标号依次选择后,最后点击确认;

 在上述中选择好 IP 地址后,点击“通信测试”,即可提示与 FX3UCCPU 连接

5随后即可“在线”选项栏中,进行 PLC 的读取、写入和监视等 *** 作。

Modbus分配地址
PLC配置

口号就是502端口,作为服务器需要设置的参数,

这个逻辑程序D0、D1、D2、D3分别付了初值是K0、K1、K2、K3在初始化的时候我们对D4、D5、D6、D7进行个清零 *** 作设置的这个参数,通讯手段默认ModbusTCP,可编程IP地址就是前面设置的,1921681161端

使用了一个特殊标志位,每一分钟我们会对D0、D1、D2、D3作一个加一 *** 作,看看能不能做一个加一 *** 作,然后会实时的判断,当D0、D1、D2、D3各自的值大于6000的时候分别各自清零,也就说d0d1d2d3的值他会每一分钟都会发生改变,并且d0d1d23d3的纸最终它是会在零到6000之间发生一个变化,(包括0和6000)

这么做的目的是为了客户端去读取PLC的寄存器的时候,D0、D1、D2、D3是变化的方便我们观察变化。这就是一小段逻辑程序

进入程序监视

此时D0、D1、D2、D3分别是0、1、2、3;过1分钟就会进行一下+1 *** 作下面就可以测PLC程序了

先用以太网调试助手进行测试
适配器是PLC通过CHNet-FX网线连接到路由器,电脑通过无线网卡连接到路由器

协议模式:客户端 Client

目标IP:CHNet-FX用户自定义IP地址

使用ServletSocket创建TCP服务器端

从图 中看上去TCP通信的两个通信实体之间并没有服务器端 客户端之分 但那是两个通信实体已经建立虚拟链路之后的示意图 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前 必须有一个通信实体先做出 主动姿态 主动接收来自其他通信实体的连接请求

Java中能接受其他通信实体连接请求的类是ServerSocket ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接 如果没有连接 它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法

Socket accept() 如果接收到一个客户端Socket的连接请求 该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(如图 所示每个TCP连接有两个Socket) 否则该方法将一直处于等待状态 线程也被阻塞

为了创建ServerSocket对象 ServerSocket类提供了如下几个构造器

ServerSocket(int port) 用指定的端口port来创建一个ServerSocket 该端口应该是有一个有效的端口整数值 ~

ServerSocket(int port int backlog) 增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog

ServerSocket(int port int backlog InetAddress localAddr) 在机器存在多个 IP地址的情况下 允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址

当ServerSocket使用完毕 应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket 通常情况下 服务器不应该只接受一个客户端请求 而应该不断地接受来自客户端的所有请求 所以Java程序通常会通过循环 不断地调用ServerSocket的accept()方法 如下代码片段所示

//创建一个ServerSocket 用于监听客户端Socket的连接请求

ServerSocket ss = new ServerSocket( )

//采用循环不断接受来自客户端的请求

while (true)

{

//每当接受到客户端Socket的请求 服务器端也对应产生一个Socket

Socket s = ss accept()

//下面就可以使用Socket进行通信了

}

上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址 则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址 程序中使用 作为该ServerSocket的端口号 通常推荐使用 以上的端口 主要是为了避免与其他应用程序的通用端口冲突

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