以下内容转自minecraft wiki:
172更新内容:
常规:
改进与更新
资源包
最大大小增加至50MB。
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
全面整改菜单
服务器可以提供资源包
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
云和天空会变得更暗
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
游戏选项
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
电视
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
在 *** 控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
游戏内容更新:
新内容
指令
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
钓鱼现在会产生颗粒效果
掉落现在会产生颗粒效果
新的成就
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
种群恢复
给你钻石!
探索的时光
开始了
开始了。
信标工程师
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
成就和统计[8]
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在会将设置时间为1000而不是0
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/give
/time set day
/time set night
自定义的NBT标签可以通过命令添加
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
移除了环绕在玩家身边的雾
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会d出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
生长在黑森林里的大型矮树木
生长在热带草原的弯曲的树木。
金合欢
深色橡树
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
现在只能通过精准采集魔咒采集
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
一个完全由桦树构成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的树木,树苗,和树叶种类
和草原完全一样,但可以生成向日葵
金合欢
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
新的树木,树苗,和树叶种类
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、、白色、淡灰色和棕色
平顶山
热带草原
向日葵草原
黑森林
桦木森林
繁花森林
针叶林
大型针叶林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系变种/技术性生物群系
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
世界类型
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
放大化
改进与变更
生物群系
出现得更频繁
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
丛林
沼泽
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂砾滩
生物群系的分类
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
基于温度区分四种主要类别[11]
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
表面为橙色
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
金合欢木
深色橡木
金合欢木板
深色橡木木板
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
金合欢树叶
深色橡树树叶
鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复。
能被烹饪和食用。
生的:回复
熟的:回复
回复
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
河豚
鲑鱼
小丑鱼
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡蓝色染料
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
兰花
绒球葱
茜草花
滨菊
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
可被制成2份品红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份粉红色染料
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份染料
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰丛
丁香
两格高的草丛
可通过对蕨使用骨粉造出
可通过对草丛使用骨粉造出
高草丛
大型蕨
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
漏洞修复
修复了78个漏洞
还有174的更新内容,
但是度娘说超过最大字数了,
囧,
假如LZ还需要,
请追问我一次,
我好继续发,
或者自己去minecraft wiki观看:
>
如果是游戏里面就是连发程序,要是为了玩游戏更畅快那就是迅游,这个效果很好。
可以在网上下载,尤其是Windows7效果很好。
河豚网游加速:
1、开启加速后,点击“选择游戏”
2、“选择分区”,如您玩游戏分区是电信,就选择“电信-所有区服”
注意:国服游戏才有此步骤。3、选择“立即加速”或点“确定”,就可畅享加速之后的游戏乐
趣。
4、直接从桌面上启动游戏快捷方式或单击“启动游戏”按钮来设置游戏路径再启动游戏。
河豚的养殖需要注意很多技巧,在养殖过程中每一个时期的管理都非常关键,只有把握好了正确的方法,才能促进高产增收,实现发家致富,下面我给大家介绍一些关于河豚养殖过程中要注意的一些问题。
一、养殖水域的选择
养殖网箱应放置在避风、避光、环境安静、水质新鲜、无污染物、无障碍、水面宽阔、日照条件好、池水深大于3米的水域。此外,也可种植水培罐、容器和稻田,但水流应控制在01m/s以内,网箱底与水底距离应大于05m,以防止网箱搁浅。网箱的水域面积一般为3 ~ 6m深,溶解氧大于4mg/L。
二、网箱管理
当河豚长约3厘米时,网箱的网目尺寸为每平方厘米6目;当河豚鱼体长大于8 cm时,网眼直径为15 cm。一般网箱尺寸为50m × 8m × 25m,上部开口距水面30cm。在相对开阔的水域,网箱布局应呈“针”形、梅花形或“人”形布局,网箱间距为15-30米。如因水流条件需要将两个网箱排列成“I”形,则应将两个网箱分组排列,间距大于50米。饲养笼面积约占设定水面的4%。
三、鱼苗放养
放养前10-15天用水试笼。要求鱼种体表完整,无病无伤,体质强壮,。在河豚进入网箱、流水养殖池塘和容器前,将装有鱼苗的氧气袋置于水中15分钟。当袋内水温接近繁殖水温时,放生鱼种。一般每立方米约有12个。为了防止水中大量的苔藓生长,要注意清洁。
四、饲养管理
进料应固定、固定、定性、定量。在水体中放入适量的水花生等水生植物,水生植物约占水面的20%。河豚放生前一周,在水中撒上豆浆和樱草花,为河豚培育早期饵料。加入河豚后,开始按3:1的比例加入粉碎的鱼泥与小麦粉混合饵料,投喂量为鱼体体重的4% ~ 7%。饵料于上午9点和下午4点在饲喂台上喂食。
五、日常管理
注意检查箱体是否变形,并及时清理养殖池。每天早上、中午和晚上检查渔网是否完好。经常观察鱼和水。及时清理笼子。清洗网箱时,通常清洗网箱上的附件。这时必须小心,不要伤害鱼。另外,要根据水质及水质变化情况及时移动网箱。当网箱位置下降或汛期前,应及时将网箱移至水位适宜的安全水域。
以上就是关于河豚养殖的一些注意事项,供大家了解参考和学习,希望对大家有帮助。
河豚河豚的身体短而肥厚。河豚生有很细的小刺。坚韧而厚实的河豚皮曾经被人用来制作头盔。河豚的上下颌的牙齿都是连接在一起的,好像一块锋利的刀片。这使河豚能够轻易地咬碎硬珊瑚的外壳。河豚大都是热带海鱼,只有少数几种生活在淡水中。河豚一旦遭受威胁,就会吞下水或空气使身体膨胀成多刺的圆球,天敌很难下嘴。许多种类的河豚的内部器官含有一种能致人死命的神经性毒素。有人测定过河豚毒素的毒性。它的毒性相当于剧毒药品氰化钠的1250倍,只需要048毫克就能致人死命。其实,河豚的肌肉中并不含毒素。河豚最毒的部分是卵巢、肝脏,其次是肾脏、血液、眼、鳃和皮肤。河豚毒性大小,与它的生殖周期也有关系。晚春初夏怀卵的河豚毒性最大。这种毒素能使人神经麻痹、呕吐、四肢发冷,进而心跳和呼吸停止。国内外,都有吃河豚丧命的报道。虽然,品尝河豚要冒着生命危险,但是由于河豚的味道十分鲜美。所以,还是有众多贪食的人拼死吃河豚。世界上最盛行吃河豚的国家是日本。日本的各大城市都有河豚饭店。厨师要经过严格的专业培训。毕业考试时,厨师要吃下自己烹饪的河豚。因此,有些技术不过硬的人,就不敢参加考试逃跑了。河豚游得很慢。这是因为大多数鱼通常在身体的后半部所具有的游泳肌肉。河豚只好利用左右摇摆的背鳍和尾鳍划水。河豚的牙齿与刺豚的牙齿很相似。河豚的牙齿融合成一个喙。上下腭的牙齿用来咬碎软体动物和珊瑚。河豚将这些生物活的部分连同蟹、蠕虫和藤壶等海洋生物一起吞食。河豚鱼分布于世界各地,约有100多种。河豚鱼口小头圆,背部黑褐色,腹部白色,大的长达1米,重10千克左右,眼睛平时是蓝绿色,还可以随着光线的变化自动变色。身上的骨头不多,’而且背鳍和腹鳍都很软,但长着两排利牙,能咬碎蛤蜊、牡蛎、海胆等带硬壳的食物。17173上摘抄,如果要看原文请看连接,上面有配图:今年的中秋任务与往年稍微有些不同 分为两类任务
一为月香侍女任务
二为捣乱的小兔子任务
月香侍女任务简明流程:
此任务需要到长安城(230,115)月香侍女处领取,即礼物兔子旁边。
整个任务分成10环,主要有三小类任务。每环任务时间30分钟。
1,寻人。
只要找到相应的NPC即可,这个任务是三种任务中最简单的
完成后不需要时间间隔即可领取下一环任务,这点比较好,不象周年任务寻人还需要等希望国庆任务小白也能继续沿用
2,杀蓬蒙
这个任务和去年一样,是大家比较反感的一个任务。因为需要等第一轮的怪全跑完才能开杀
今年的杀法和去年的一样。
怪物分成两轮。第一轮的怪物不需要打,因为会直接跑出战斗,只需防御即可。10个怪物分三回合跑完。不明白策划是根据哪个典故设计这个任务的,汗
第一轮的分身跑完后 将直接进入第二轮怪的战斗。怪整体实力随着环数的增加而增强。无狐,狸等BY怪。杀完这轮则完成任务。
3,援助。
根据月香侍女提供的坐标找到 “赶路的书生”或者“落难的少女”,帮助他们将附在身上的妖魔驱除即可。
玩法很简单,就是杀怪。怪的整体难度随着环数的增加而增强。随机出现 魍魉 狐 狸 等三种变异怪。
以上是三种小任务的玩法介绍。
10环任务里 前5环的难度较低,后5环难度开始提高,环数以队长的当前环数为标准,后五环建议大家带几个金疮以防万一,不过如果有孩子应该不用担心这个了。
前4环积分为0,第567环积分各为1,第89环各2分,第10环3分。一轮任务可得10积分。
捣乱的小兔子任务:
类似于暑假的树灵任务。半小时一刷。随机刷三个地方。目前知道的有 长安,国境,建业,野外。
任务很简单,怪的难度也不高。无狐,狸等变异怪。怪无反震,灵稍微偏高。
杀完给2W+经验和2000钱。物品奖励同月香侍女任务。无积分。
从第六环开始主怪两边的黑山(不管杀蓬蒙还是救援)为双抗怪。怪物整体灵高,法伤20的龙宫龙卷平均数为700左右。怪均无反震,对物理系算是一个小小的福音。(当然BY的狸是有反震的)
队伍配置:
建议带个PT,DF或者PS。 杀后五环时速度会提高很多。PS可封狐狸可天罗杀双抗比较全面。大唐多的队伍建议带个医生。后五环怪的威力对于扫后的DT还是有一点生命危险的。
任务奖励:
飞升145级第一环35000经验,第10环74000经验。一轮任务可得大约55W经验,8W钱。
如果运气好,一个小时可以做13环。个人觉得经验还是挺可观的。
奖励的物品 有 宝石 66 超级66 彩果 海马 蟠桃 玉灵果 河豚等。由于河豚的奖励没有在系统上显示出来,所以不知道投放量多大。
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