跑跑模式有十三种,分别如下:
1、经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。
2、勇者竞速模式
模式是2010年暑假推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起跑线两侧开始比赛,比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。在接近对方队员时,会有瞄准标志提升对方位置。
即时在地图上无法看到对方,也可以通过瞄准标志确认对方行驶路线进行躲避。当玩家和对方队员碰撞时,会出现红色效果提示画面。勇者竞速赛目前共有城镇手指、森林奇石、工厂神秘之门、城镇喷泉广场、森林发夹、沙漠古老水渠以及命运之桥和冰峰跳台两条专用赛道,其中城镇喷泉广场只能通过随机地图出现。
3、巨人模式
巨人模式采用个人竞速赛的基本模式。巨人模式与之前所不同的在于,该模式下车手的每一次碰撞,无论是赛车之间还是与障碍物相撞,都会使角色和赛车逐渐变大,甚至成为一个巨人。巨人模式下玩家体型共分为6级,随着每一次碰撞变大一个等级,行驶速度也会同时略微提升,但是逐渐变大的车身会影响赛道过弯以及赛车间的穿行,可以说是有得有失。
当体型达到4级时将不再变大,此时玩家能够 *** 作巨大的赛车碾压所有比你小的对手,可以碾压的对象将以箭头标出,且碾压过程不计入碰撞,但是比赛结束后会统计碾压次数给予奖励。而当体型达到最高的6级之后,再发生一次碰撞就会发生爆炸,此时角色和赛车的体型将回到1级,同时获得一个加速作为补偿。
4、BOSS战模式
BOSS战模式却要完全颠覆“以率先抵达终点作为胜利”概念,而是以击败敌人作为胜利的条件。进入BOSS战模式之后,玩家的前方将会有巨大的BOSS行驶,并不时以各种道具对身后的玩家进行攻击,而玩家则会定期自动获得导d,导d可以直接攻击BOSS,也可以通过蓄力的方式提升导d的攻击力。
除此之外行驶路程上的道具箱中也能获得其它攻击道具。比赛共分为三个阶段,在BOSS抵达终点前击毁即可获得胜利,三个阶段全部胜出则能够赢得最后的胜利。
5、极速方程模式
中,玩家可以与20位车手同场竞技。在这20位车手中,有许多车手都具有非凡的实力。在极速方程模式中,有着四种不同难度,照顾到了所有技术等级的车手。连续三场的挑战更会让你过足挑战瘾。此外,在本模式中,“激进加速”首次出现在了玩家面前。
这个加速的特性是可以撞击其他车手,被撞击的车手会出现打滑,这样你就可以超越他了。想要获得这个加速,你必须紧跟在NPC的车后进行特殊累积。除此之外,还有一些特殊地段也可以累积加速。
6、道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。
组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
7、竞速赛
由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。
组队竞速赛由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O。
积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,升级每个队员的所有普通加速),但有在升级后加速图标闪烁时,加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
个人计时赛,玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表。
8、GP赛
官方不定期举办GP大奖赛,玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
9、夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛,个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜,如一队一分未得则另一队为完胜。
10、挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励。
11、冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
12、车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
13、RP赛
RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。RP意义解释R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties)意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
跑跑各个模式的经验:
1、个人道具赛:
这种就是靠你的运气来取胜的,前半部不动声色的在后面跑,但不能大部队拉开距离,这样没有人会打你,都打第一的去了,很快就变成了第二在你看到第一就在你前面的时候,第一个想法就是给他炸飞,炸飞之后一定是要还击的,所以一定要吃到盾才能保住自己的小命,坚持就是胜利。
2、团队道具赛:
这种是哪组谁得第一就哪组赢的模式,但一定要同志们配合,不紧要掩护,还好准备好牺牲自己,运气也不能差,吃到什么动动,只要有用都要留着(有用是对第一名有用的道具,比如:光环、干扰飞碟)第一名的人就可以一直往前跑,跑第一就是你的目标。
3、个人竞速赛:
竞速可没有道具那么好赢,因为没有道具的帮助,只需要手法。
对付菜鸟性:前半部使用漂移,攒到一枚加速时,千万别往前面冲,这是最忌讳的,就像马拉松一样,跟住对手的脚步,等到事机成熟,冲过去,占领第一的位置,菜鸟就是菜鸟一定会有失误的时候。这时千万别在漂移了,这样只会减慢速度,找小弯入手,外内外的模式跑,赢得第一。
、游戏中最重要的是世界倾向,分为黑白2种。不联机就是受自己行为影响,联机就时和全服务器玩家一起对世界造成影响。显然,联机更容易改变世界状态。影响的条件具体看倾向。2、游戏自由度很高,换句话,通关简单,sub任务复杂,具体看wiki的サブイベント。世界倾向的状态,直接影响了任务出现和道具入手。比如有名的龙骨碎需要2-3白色状态下才可以入手,而服务器2-3已经连续黑了4天。
3、武器有装备条件,条件不足就要双手使用。魔法需要触媒。奇迹需要タリスマン。初期没有这些道具的职业可以在中后期的关卡中得到。奇迹需要信仰10以上才可以学习,鉴于游戏中药草来的容易,并不建议去注意那个hp恢复的奇迹。
4、npc的存活问题。主要是和sub任务有关。有些要解救出来才会出现,比如高级魔法的npc。但同样,如果在4-2解救了暗杀者却放任不管,这位npc可是会杀死其他npc的。
也就是说,暗杀者那里作任务得到的东西,和卖魔法的npc,二者只能发展一条路线。当然游戏是多周目的,可以考虑反复走不同的路线,从物品上考虑个人建议释放暗杀者后当场把他送去见上帝。
5、草药就刷1-3。开始立刻调头收拾2个青眼骑士,5个弓兵。4个半月+n个三日月草入手,外带1000魂。
6、刷魂开始1-3,后期4-3中使用ストームルーラー。魔法师前期也是1-3,后期3-4,2个黑影牢房门卫x2,1分钟1万。
7、联机部分,服务器为多个,登陆时候自动随即选择,好友没有特别优待。也就是说,你这辈子别想和特定的人联机,昨天和朋友试验了半小时,我所写的召唤文,同伴始终看不到,期间还反复登陆了数次游戏。
8、如果ps3插着网线,进入游戏就会是ol模式,反之就会提示“オフラン”(线下模式)
9、联机中可以看到地面红色的文字,一般是玩家提示你哪里有陷阱,敌人,宝物,很有用,当然也存在一部分撒谎的。蓝色则是召唤别人的召唤文,前提是你是活人状态才能看到蓝色的文字。
10、游戏中玩家的三种状态分别说明下。普通为人,可以召唤别的蓝色玩家,可以被红色玩家乱入pvp。蓝色为魂,死亡后都是蓝色,hp为1/2(装备1-1的戒指为2/3),可以帮助别的活人一起进行游戏,胜利的话会获得生命,自己杀掉boss或使用道具也可以获得生命。
红色玩家为蓝色单人状态下使用黑色之石,会pvp别人,胜利获得生命,死亡减少魂魄和等级。蓝色和红色的比例,影响世界的倾向,悲剧的是服务器某个地区黑了好几天了,人性的悲哀。
11、如果是ol,并且是生身状态,关卡开始的时候,切记必须召唤别人,尽量不要一个人开始任务。红色黑影玩家乱入是没有限制的,小心被高级玩家秒杀夺走生命(黑色玩家乱入,杀死别的生身玩家可以获得生命,死了则失去魂魄)。
昨天挂机看攻略就不知被哪个没道德的偷袭了。变回魂魄后的形态,是不会被黑色玩家乱入的,因为你也是魂,不是人了(当然此时作为魂,你也可以去乱入别人了)。
12、同样,召唤了同伴的情况下,如果生身玩家死亡,联机立刻中止,同样被召唤的魂魄玩家死亡的话,也会立刻回到原来的世界。最多召唤2名蓝色魂魄玩家,第4个位置则是固定留给红色黑影玩家的,所以如果开始的时候召唤1-2名玩家,2打1乱入的黑影玩家基本是绝对安全的。
13、召唤了同伴的情况下,基本会无视路上的宝物,大家都赶时间,请尽量走在后面保住小命,并且不要拖队伍尾巴。等过了boss,可以自己回头慢慢收拾。
14、奇迹中有关于黑影玩家的技能。送还,可以将黑色玩家立刻送回他自己本来的世界。需要消费特殊魂魄。
15、关于魂。游戏中没有exp与金钱的设定,相反则全部由魂来决定衡量。先谈魂的入手,打死敌人本身以及道具xxxx之魂都可以转化为自己的魂值,
值得注意的是boss的xxxx之魂不要转化,boss之魂都有特殊用途。其次是魂的使用问题,升级加点是基本消费魂的地方,魔法和奇迹的学习也是需要消费魂魄,道具的购买修理也是需要魂魄。
最后是重点,boss的魂的问题,简单一句,boss魂都有特殊用途,要么用来学魔法,要么用来升级改造武器,而且魔法需要同1个魂的复数多个,也就是说要多周目才能凑全,异常困难。
扩展资料:
游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。
虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。
游戏采用即时动作 *** 控玩法,并透过高解析度 3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。
有关于PS3恶魔之魂 BOSS心得么
玩了恶魔之魂也有一段时间了,绝对为自己的最爱写一篇文章。我主要写的是BOSS战,够BOSS需要注意的地方。
我可能写的不会很详细,但是我会把如何 *** 作写出来。
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2009-5-15 14:59
首先是序章,主角寻找神殿的引子。
BOSS战为扩散尖兵,我们先无视它,反正都要死,我也们就不讲了,因为在后边还会出现!
1-1的BOSS——法拉克斯
其实没什么难度的一个BOSS,主要是靠寄生在身上的黑泥盾兵为攻击手段,这一战主要讲究的是不能持久,在一个位置固定或攻击超过3秒。要不段的移动。首先准备好火桶和松子,先将BOSS引过来,然后迅速按住X冲刺到BOSS的后边,扔火筒,因为黑泥盾兵的弱点就是背后,来会几次,先将小兵清理干净,杀了一到两个小兵就迅速再跑到BOSS的后边,一直到小兵不是很多之后就可以打BOSS了,小兵怕火,你也可以用松子将武器涂上火,下小兵。这关的重点就是小兵就是BOSS,小兵杀了BOSS就是一妥肉,给你虐。BOSS没任何攻击手段。
1-2的BOSS 下载 (2958 KB)
2009-5-15 14:59高塔骑士
刚进雾门,利马按住X冲刺跑到城墙上,将弩手全部清理干净。然后如果你是远程攻击的话(魔法,弓件),你就可以站上城墙上,看准机会放魔法就行了,远程打这关没什么难度,就是费时间,要找准机会!这里要说一下,远程是如何攻击的,远程攻击的时候一定要按下R3会出现锁定模式,这样才能准确的攻击。锁定也是有距离的,200米以内,无法锁定你就往前走几步!
近身的话,就只能肉博了,这BOSS的弱点是头部,但是我们无法攻击到。我们就需要攻击BOSS的脚,先按一只脚砍,一直砍到有2股灵魂气体冒出的时候再换另一只脚,另一只脚也有2股气体冒出的时候,BOSS就会倒地,这里要注意,BOSS倒地是有攻击判定的,一定要跑远然后跑回来攻击头部,头部的伤害是脚的好几倍,来回几次着可杀之。
来讲一下技巧,BOSS的攻击方式很少有背后有攻击判定的,而我们所要做的就是,一直保持在BOSS的背后,切记可贪刀否则只能是死了。。。每当BOSS攻击的起手势时,等结束利马上去砍个2刀走人,如果你在BOSS的前边,当BOSS攻击的时候立马从BOSS的脚下跑到背后,别从旁边。BOSS打你的时候是锁定模式,你从旁边跑他也能打到你,从正面裤裆里跑进去。。。=。=
也是没什么难度的一个BOSS。。
1-3的BOSS——贯穿骑士。(没图。。)
这一关BOSSBOSS的攻击节奏不是很快,但是攻击距离很远,因为这把贯穿剑真的很长。。。。要用好翻滚,任何动作游戏,躲避都是很好的方式。没当攻击你的时候你就翻,贯穿骑士攻击结束有个收手势,这时候就要上去砍,砍个几刀就跑,千万不能贪刀。。。这怪没什么窍门,说实话我有一个窍门,很简单。但是说起来要打很多字,因为我懒就算了。。不说了。。着关要多努力就行,实在过不去的PM我,我告诉你窍门。。
远程的主要就是拉开距离,轻松解决!
1-4的BOSS 下载 (1485 KB)
2009-5-15 14:59,国王!
要我说真的很难的一关,BOSS攻击节奏很快,而且还有降等级的技能,魔法范围超大,一般血不多秒杀。。。如果很的实在过去比就学习一个魔法——绝对防御,后期用1-2BOSS的魂学习的魔法,这时候你会看到,他打的下的血少的可怜。。。。BOSS的魔法有施法时间,中间糟到攻击就可打断,当你肉了绝对防御的时候,就一直和老怪近身,血快没了就吃,魔法时间快到了,提前做好准备,放魔法!轻松虐之。
2-1的BOSS 下载 (41167 KB)
2009-5-15 14:59,高脚蜘蛛。
远程的用弓和魔法轻松虐之,没难度。近身的我建议也用弓虐之,之前准备好300发的弓箭虐吧!方法就是刚近雾门利马贴着左墙站,蜘蛛的火喷不到你,蜘蛛网可以喷到你,但是蜘蛛网的伤害就少的可怜了,多射几箭轻松解决!没难度。
2-2的BOSS——炎魔。(没找到图。。。)
难,我只能这么说,要打好多次。以后打BOSS的时候大家往关卡开始的右边的路走,往下跳有去BOSS的通道很快,比左边快。当然前提条件是你左边的东西都捡完了,一开始请从走边走。
BOSS攻击力很高,2次就能杀死你。火炎爆炸,以下也能解决掉你。BOSS火属性不怕,防有高。建议大家学习魔法——魔法武器,每次攻击的时候武器上一定要有魔法效果,不然很难砍动。
这BOSS是千万别贪刀,不然必死。BOSS移动速度很快,我推荐大家的就是当BOSS放火焰爆炸技能的时候大家利马按住X,在安全的范围保持冲刺状态,当BOSS攻击一结束,立马冲上去。冲刺起手势再连几刀,要是说BOSS唯一的缺点因该就是被被攻击时硬直时间超长,如果你耐力够的话可以连到BOSS死。。。。当然,你是肯定不够的!我打这关就是当BOSS时候火焰爆炸的时候我才攻击,别的时候我都跑。还有就是千万别跑的死路里去,不然你又要从头开始了。还有要注意一点的就是,BOSS后跳的时候千万别上去 攻击,不然你会后悔的。。。。还有就是血快没了的时候,会发狂,全身火炎狂冒。。。。。
2-3的BOSS 下载 (8316 KB)
2009-5-15 14:59,龙神。
BOSS开头的左边是一周目最强武器,龙骨碎,条件是世界白。要从右边有石头挡路,可以砍断,一直将2个龙矛启动后,BOSS瘫痪,从中间走下去,离远点锁定,远程解决掉,因为我是远程解决的,所以我不知道近身的时候BOSS会不会攻击,所以我建议大家也远程,要不打了那么长时间浪费了可别怪我。。。很没难度。。
3-1的BOSS 下载 (2478 KB)
2009-5-15 14:59,女王。
一个像女王的BOSS,后边回分身,分的假身是放的小灵d魔法,真的是大灵d魔法,轻松区分。开始的小怪先解决点。假身虽然知道,但是我建议攻击掉,要不很烦躁的。建议远程攻击,因为轻松。注意多靠石柱来躲避BOSS的魔法攻击,就很轻松了。这关的关键就是在教堂的上边有个奴隶,你问他话还装疯,=。=杀之要不就算你BOSS杀了,也不算还要再杀,因为这是BOSS的真身。所以一开始大家别先进雾门,先走悬楼上去杀了再杀BOSS,旁边的钥匙别忘拿了!
3-2的BOSS——双食人鬼。(没图。。。。)
可以说难,可以说不难。这要看你的攻击频率了。当这怪我放弃了盾,直接双手武器上去砍,用中间的火锯做掩护,因为在5分钟后,第2只食人鬼也会飞来,那时候你就等着被食人吧。。。
只要你能快速度的解决掉第一只,第2只你就慢慢磨死就行!说难度也有,没难度吧也是。。看你的 *** 作!
3-3的BOSS——黄金老人。(没图。。。。)
一块被黄金色的布包裹住,而得以不死的老人。但是当主角前来的时候不得不使用黄金布的能力还阻挡主角前进的脚步,所以自己死了,而被布包裹的尸体复活了。很特殊的一关,建议关掉网络模式,这关就非常的轻松,可以说虐这个字。如果你不关网络的话,也可以说虐,那就是你被虐。。。BOSS会召唤玩家来作为BOSS来攻击你,被召唤的玩家的等级可能是你的好几10倍。。。所以还是关掉网络模式吧。那BOSS的黄金布在后边是可以得到的,条件是当你被当做BOSS召唤的时候,杀死玩家有一定几率获得,魔法加成很强的装备!
4-1的第一个BOSS 下载 (2359 KB)
2009-5-15 14:59,扩散尖兵。
就是一开始虐大家的BOSS,只时候大家可以说是很简单。近身的多翻滚。远程的轻松虐之。没什么难度了,大家虐吧!
第二个BOSS 下载 (41167 KB)
2009-5-15 14:59,审判者!
远程的在楼上使用锁定模式,攻击头部,BOSS的头部是弱点,头部上是一个小精灵,就是这精灵控制了BOSS。。。上楼上BOSS会用舌头攻击,要注意躲避哦!近身的下去砍BOSS肚子上插了一把刀的地方。。然后倒地,攻击头部。。。。轻松的很。没难度
4-2的BOSS——老勇士。(没图。。)
强也不强的BOSS,看你怎么玩。强装备盗贼戒指,那这BOSS就不强。你不装备那这个BOSS就强。BOSS只能以声音来辨别玩家的位置,完家切记只走别跑,慢慢的走到BOSS的后边杀。多来几次就可以解决了。
4-3的BOSS 下载 (2319 KB)
2009-5-15 14:59,风暴王。
很牛X的名字,但是攻击不是很牛X。。。。。一开始主角快速度的跑到地图的前边,高大石碑的下边,捡起暴风滋生,次武器在本场景有特殊的攻击效果,然后锁定小怪,虐吧。。一刀一个,BOSS来了就锁定BOSS能砍个2刀这样多来几次就结束了!注意BOSS的攻击,请装备能完全抵挡下长矛冲刺的盾。
来自电玩巴士PS3区
恶魔之魂2-1找不到boss
1、首先,在恶魔之魂2-1到达StonefangTunnel等级,在移动平台电梯的底部找到铁匠Ed。
2、其次,从上司弗拉姆鲁克那里获得灼热的恶魔之魂获得“灼热恶魔之魂”的物品。
3、最后,还需要使用一次装甲蜘蛛大石击败装甲蜘蛛上司才能让埃德接受灵魂然后根据线索boss就会找到。
以上就是关于恶魔之魂大蜘蛛BOSS怎么打铠甲蜘蛛打法攻略介绍的相关内容,同时006手游网也对恶魔之魂铠甲蜘蛛打不过做了相对的解答,希望能够帮助到大家!你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克q的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。
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