我的世界游戏中的指令输入需要通过聊天栏输入,按(T)或(/)可以打开聊天栏,输入命令时在所有的命令前方需要添加(/)才能使命令执行,不输入(/)命令不生效。同时(TAB)可以快速选择当前可用命令或者参数。
本文所有加粗字体全部都是主命令,正常字体则是子命令,大家了解一下。本文涵盖的命令较多,大家可以用组合键CTRL+F呼出查找栏进行有效的查询。
alwaysday:锁定和解锁昼夜更替。
true开启,false关闭。
antioch:准心处放置TNT。
backup:备份服务器。
baltop:查看财富排行榜。
ban:封禁。
banip:封禁ip地址。
butcher:杀死附近的全部怪物
burn:给玩家着火。
camerashake:以指定的强度和持续时间对玩家摄像机应用摇晃效果。
add添加,stop停止。
clear:清除玩家物品栏中的物品。
clearspawnpoint:移除玩家的生成点。
clone:将一个地区的方块克隆到另一个地区。
~后面跟区域坐标。
compass:显示目前的方位
daylock:锁定和解锁昼夜更替。
true开启,false关闭。
deop:撤销一名玩家的 *** 作员状态。
delhome:删除家。
deljail:立即把玩家从监狱中释放。
depth:显示目前高度。
difficulty:设置难度等级。
easy简单,hard困难,normal普通,peaceful和平。
effect:添加或删除状态效果。
enableedunpc:是否允许在地图内生成NPC。
true开启,false关闭。
enchant:对玩家选定的物品增加一项附魔。
essentials:显示插件版本
reload重读,debug测试。
etworth: 设定物品价格
event:触发指定对象的事件。
entity实体。
execute:代表一个或多个实体执行命令。
ext:给玩家灭火。
heal:恢复玩家的生命。
fill:用特定方块填充全部或部分地区。
~范围坐标。
fireball:OP口吐地狱火
fly:飞行
fog:添加或移除迷雾设置文件。
forestgen:在自己身旁形成森林。
function:运行在相应的功能文件中找到的命令。
itemdb:查询手中物品的名称
gc:查看服务器信息
gamemode:设置一名玩家的游戏模式。
adventure冒险,creative创造,default默认,survival生存,spectator旁观。
gamerule:设置或查询游戏规则价值。
announceadvancements聊天栏显示成就
commandblockoutput命令执行时在聊天框中的文本提示
commandblocksenabled命令方块启用
disableraids袭击
dodaylightcycle时间流动
doentitydrops非实体掉落
dofiretick火的蔓延和熄灭
doimmediaterespawn死亡动画
dolimitedcrafting合成配置解锁
doinsomnia幻翼生成
domobloot生物掉落物
domobspawning生物自然生成
dotraderspawning流浪商人生成
dotiledrops方块被坏时掉落物品
doweathercycle日夜交替生成
dopatrolspawning灾厄巡逻队
doweathercycle天气变化
drowningdamage窒息伤害
falldamage跌落伤害
firedamage着火伤害
forgivedeadplayers玩家死后,被玩家攻击的中立生物恢复中立状态
freezedamage冰冻伤害
functioncommandlimit函数执行指令的最大值
keepinventory死亡不掉落
logadmincommands记录服务器OP指令
maxcommandchainlength命连锁命令方块能执行的最大值
maxentitycramming一格内的实体伤害
mobgriefing怪物对方块的破坏
naturalregeneration自然恢复生命
playerssleepingpercentage百分之多少的玩家睡觉可以跳过夜晚
pvp玩家PK
randomtickspeed控制随机方块更改速度
reduceddebugInfo屏幕简化
sendcommandfeedback命令输入显示在聊天框
showcoordinates当前坐标指令
showdeathmessages玩家和宠物死亡信息显示聊天框
showtags展示标签
spawnradius没有重生点的玩家重生时距离世界重生点的距离
spectatorsgeneratechunks 观察者生成区块
tntexplodes玩家或生物会受到伤害但不破坏方块
universalanger被激怒的中立生物攻击除了攻击它的以外的玩家
以上子命令后面全都可以:true开启,false关闭。
getpos:显示目前坐标。
give:将物品给予一名玩家。
help:提供帮助/命令列表。
helpop:给OP留言。
invsee:查看玩家的背包。
jump:瞬移到准心所指地方
kick:从服务器踢出一名玩家。
kill:击败实体(玩家,生物等)。
killall:杀死附近的全部生物,不包括玩家
killall_mobs:杀光生物。
list:列出服务器上的玩家。
locate:显示距离最近的给定类型的建筑位置。
bastionremnant堡垒遗迹
buriedtreasure宝藏
desertpyramid沙漠神殿
endcity 末地城
fortress下界要塞
igloo雪屋
junglepyramid丛林神庙(java)
mansion丛林府邸
mineshaft废弃矿井
monument海底遗迹
oceanruin海底废墟(java)
pillageroutpost掠夺者前哨站
ruinedportal废弃传送门
ruins 海底废墟(基岩版)
shipwreck沉船
stronghold要塞
swamphut女巫小屋
temple丛林神庙(基岩版)
village村庄
mail:邮件
read读取,clear去除,send发送。
me:显示一条关于您自己的信息。
mobevent:会控制允许哪些生物事件运行。
·events_enabled生物事件。
·minecraft:ender_dragon_event生物事件末影龙。
·minecraft:pillager_patrols_event生物事件掠夺者。
·minecraft:wandering_trader_event生物事件流浪商人。
以上子命令后面全部可以:true开启,false关闭。
money:钱
give给予。
msg:私聊 。
mute:禁言。
music:允许您控制正在播放的音乐曲目。
play播放,queue排队,stop停止,volume音效。
near:查看附近的玩家
nsg:向一名或多名玩家发送私密消息。
nick:更换昵称。
nuke:TNT从玩家头顶落下。
op:授予一名玩家管理员状态。
particle:制作一个粒子发射器。
playanimation:使一个或多个实体播放一次性动画,假设所有变量都设置正确。
playsound:播放声音。
powertooltoggle:清除所有的powertoll(绑定的物品)。
pumpkins:在自己身旁形成南瓜林。
reply:回复最后一个玩家的私聊。
resadmin:管理员圈地。
rules:查看服务器规则。
say:在聊天框中向其他玩家发送信息。
schedule:当加载一个区域或在一定时间后,安排一个执行的动作。
on_area_loaded在已加载的区域上。
add添加。
~范围坐标。
circle圈出一个范围。
tickingarea添加,删除或列出常加载区域。
注意该命令的顺序。2,3为常量,4,5,6为变量。
scoreboard:跟踪并显示各种目标的分数。
object对象
add添加,list列表,remove去除,setdisplay设置显示。
players玩家
add添加,list列表,operation行动,random随机的,remove去除,reset重置,set设置,test测试。
注意该命令的顺序。2,4为常量,3,5为变量
seen:查看玩家最后一次下线前所在的坐标。
setblock:将一个方块更改为另一种方块。
setmaxplayers:设置此游戏会话的最大玩家数量。
etjail:监狱。
setspawn:重生点设置在脚下。
setworldspawn:设置世界的生成。
shock:雷击。
snow:在自己的身旁形成雪地。
socialspy:可以看到所有玩家的私聊。
spawnpoint:设置玩家的生成点。
spreadplayers:将实体传送到随机位置。
stopsound:停止播放声音。
structure:在世界中保存或加载一个结构。
load载入,save除了
sudo:强制执行命令。
suicide:自杀
summon:召唤一个实体。
该命令可以直接带以下子命令或者子命令前面输入(minecraft:)效果一样
armor_stand盔甲架
arrow箭
bat蝙蝠
bee蜜蜂
blaze烈焰人
boat船
cat猫
cave_spider洞穴蜘蛛
chest_minecart运输矿车
chicken鸡
cod鳕鱼
command_block_minecart命令方块矿车
cow牛
creeper苦力怕
dolphin海豚
donkey驴
drowned溺尸
egg鸡蛋
elder_guardian远古守卫者
elder_guardian_ ghost远古守卫者的灵魂
ender_crystal末影水晶
ender_dragon末影龙
ender_pearl末影珍珠
enderman末影人
endermite末影螨
evocation_fang唤魔者尖牙
evocation_illager唤魔者
experience_bottle附魔瓶
experience_orb经验球
eye_of_ender末影之眼
falling_block掉落中的方块
fireball恶魂火球
fireworks_rocket烟花火箭
furnace_minecart动力矿车
fox狐狸
ghast恶魂
giant巨人
guardian守卫者
hopper_minecart漏斗矿车
horse马
husk尸壳
illusioner幻术师
iron_golem铁傀儡
item物品
item_frame物品展示框
leash_knot拴绳
llama羊驼
llama_spit羊驼的口水
magma_cube岩浆怪
minecart矿车
mooshroom哞菇
mule骡子
ocelot豹猫
painting画
panda熊猫
parrot鹦鹉
phantom幻翼
pig猪
pillager掠夺者
polar_bear北极熊
potion投掷药水
pufferfish河豚
rabbit兔子
ravager劫掠兽
salmon鲑鱼
sheep羊
shulker潜影贝
shulker_bullet潜影贝导d
silverfish蠹虫
skeleton骷髅
skeleton_horse骷髅马
slime史莱姆
small_fireball火焰d
snow_golem雪傀儡
snowball雪球
spawner_minecart刷怪箱矿车
spectral_arrow光灵箭
spider蜘蛛
squid鱿鱼
stray流浪者
tnt炸药
tnt_minecartTNT矿车
trident三叉戟
tropical_fish热带鱼
turtle海龟
vex恼鬼
villager村民
vindicator卫道士
witch女巫
wither凋灵
wither_skeleton凋灵骷髅
wither_skull凋灵头
wolf狼
zombie僵尸
zombie_horse僵尸马
zombie_pigman僵尸猪人
zombie_villager僵尸村民
tag:管理存储在实体中的标签。
teleport:传送实体(玩家、生物等)。
tempban:封禁。
id玩家,ip地址,time时间。
tell:向一名或多名玩家发送私信消息。
tellraw:向其他玩家发送JSON消息。
testfor:计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物,物品等)。
testforblock:测试某个方块是否位于特定位置。
testforblocks:测试两个地区的方块是否匹配。
thaw:融化。
tickingarea:添加,删除或列出常加载区域。
add添加,list列表,remove去除,remove_all全部删除。
time:更改或查询世界的游戏时间。
add添加,query查询,set设置。
title:控制屏幕标题。
titleraw :使用JSON消息控制屏幕标题。
tjail:把玩家送入监狱。
toggledownfall:切换天气。
tp:传送实体(玩家、生物等)。
tphere:邀请传送。
tpall:范围传送。
tppos:传送到指定坐标。
xyz坐标
tree:树。
big大树,birch衫树,random随机。
unban:解封。
unbanip:解封IP。
unjail:一定时间后把玩家从监狱释放。
unlimited:无限物品。
list查看,item一条,clear清除。
up:上升。
v:隐身
vanish: 隐身
w:向一名或多名玩家发送私密消息。
whois:查看信息
nickname名字,id身份,akf信息。
whitelist:白名单
add添加,remove去除
weather:设置天气。
clear晴朗,query查询,rain下雨,thunder雷雨。
worth:查看物品价格
world:切换世界
normal主世界,Infernal地狱,end末地。
xp:添加或删除玩家的经验值。
以上是我的世界最全指令表的全部内容,如有不足之处还请留言补充,谢谢大家。
Java中的GC有哪几种类型?参数
描述
UseSerialGC
虚拟机运行在Client模式的默认值,打开此开关参数后,
使用Serial+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。
UseParNewGC
打开此开关参数后,使用ParNew+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。
UseConcMarkSweepGC
打开此开关参数后,使用ParNew+CMS+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。Serial Old作为CMS收集器出现Concurrent Mode Failure的备用垃圾收集器。
UseParallelGC
虚拟机运行在Server模式的默认值,打开此开关参数后,使用Parallel Scavenge+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。
UseParallelOldGC
打开此开关参数后,使用Parallel Scavenge+Parallel Old收集器组合进行垃圾收集。
在Java程序启动完成后,通过jps观察进程来查询到当前运行的java进程,使用
jinfo –flag UseSerialGC 进程
的方式可以定位其使用的gc策略,因为这些参数都是boolean型的常量,如果使用该种gc策略会出现+号,否则-号。
使用-XX:+上述GC策略可以开启对应的GC策略。
GC日志查看
可以通过在java命令种加入参数来指定对应的gc类型,打印gc日志信息并输出至文件等策略。
GC的日志是以替换的方式(>)写入的,而不是追加(>>),如果下次写入到同一个文件中的话,以前的GC内容会被清空。
对应的参数列表
-XX:+PrintGC 输出GC日志
-XX:+PrintGCDetails 输出GC的详细日志
-XX:+PrintGCTimeStamps 输出GC的时间戳(以基准时间的形式)
-XX:+PrintGCDateStamps 输出GC的时间戳(以日期的形式,如 2013-05-04T21:53:59234+0800)
-XX:+PrintHeapAtGC 在进行GC的前后打印出堆的信息
-Xloggc:/logs/gclog 日志文件的输出路径
这里使用如下的参数来进行日志的打印:
-XX:+PrintGCDateStamps -XX:+PrintGCDetails -Xloggc:/gclogs
对于新生代回收的一行日志,其基本内容如下:
2014-07-18T16:02:17606+0800: 611633: [GC 611633: [DefNew: 843458K->2K(948864K), 00059180 secs] 2186589K->1343132K(3057292K), 00059490 secs] [Times: user=000 sys=000, real=000 secs]
其含义大概如下:
2014-07-18T16:02:17606+0800(当前时间戳): 611633(时间戳): [GC(表示Young GC) 611633: [DefNew(单线程Serial年轻代GC): 843458K(年轻代垃圾回收前的大小)->2K(年轻代回收后的大小)(948864K(年轻代总大小)), 00059180 secs(本次回收的时间)] 2186589K(整个堆回收前的大小)->1343132K(整个堆回收后的大小)(3057292K(堆总大小)), 00059490 secs(回收时间)] [Times: user=000(用户耗时) sys=000(系统耗时), real=000 secs(实际耗时)]
老年代回收的日志如下:
2014-07-18T16:19:16794+0800: 1630821: [GC 1630821: [DefNew: 1005567K->111679K(1005568K), 09152360 secs]1631736: [Tenured:
2573912K->1340650K(2574068K), 18511050 secs] 3122548K->1340650K(3579636K), [Perm : 17882K->17882K(21248K)], 27854350 secs] [Times: user=257 sys=022, real=279 secs]
gc日志中的最后貌似是系统运行完成前的快照:
Heap
def new generation total 1005568K, used 111158K [0x00000006fae00000, 0x000000073f110000, 0x0000000750350000)
eden space 893888K, 12% used [0x00000006fae00000, 0x0000000701710e90, 0x00000007316f0000)
from space 111680K, 3% used [0x0000000738400000, 0x000000073877c9b0, 0x000000073f110000)
to space 111680K, 0% used [0x00000007316f0000, 0x00000007316f0000, 0x0000000738400000)
tenured generation total 2234420K, used 1347671K [0x0000000750350000, 0x00000007d895d000, 0x00000007fae00000)
the space 2234420K, 60% used [0x0000000750350000, 0x00000007a2765cb8, 0x00000007a2765e00, 0x00000007d895d000)
compacting perm gen total 21248K, used 17994K [0x00000007fae00000, 0x00000007fc2c0000, 0x0000000800000000)
the space 21248K, 84% used [0x00000007fae00000, 0x00000007fbf92a50, 0x00000007fbf92c00, 0x00000007fc2c0000)
No shared spaces configured
GC日志的离线分析
可以使用一些离线的工具来对GC日志进行分析,比如sun的gchisto( >
如果您的应用程序的对象创建率很高,因此,垃圾回收率也将非常高。高垃圾收集率也会增加GC暂停时间。因此,优化应用程序以创建较少数量的对象是减少长GC暂停的有效策略。这可能是比较耗时,但值得100%进行。为了优化应用程序中的对象创建速度,您可以考虑使用Java Profiler(如 JProfiler, YourKit,JVisualVM )。这些分析器将报告
小提示:如何计算对象创建率
当年轻代太小时,对象将被过早地提升为老代。从老年代收集垃圾要比从年轻代收集垃圾花费更多的时间。因此,增加年轻代的大小可以减少长时间的GC暂停。可以通过设置两个JVM参数中的任何一个来增加年轻代
GC算法的选择对GC暂停时间有很大影响。除非您是GC专家或者打算成为一个专家或者团队中的某人是GC专家,否则您可以调整GC设置以获得最佳的GC暂停时间。假设您不具备GC专业知识,那么我建议您使用G1 GC算法,因为它具有 自动调整功能。在G1 GC中,您可以使用系统属性“ -XX:MaxGCPauseMillis”设置GC暂停时间目标。例:
根据上面的示例,最大GC暂停时间设置为200毫秒。这是一个软目标,JVM将尽力实现这一目标。如果您已经在使用G1 GC算法,并且仍然继续经历高暂停时间,请参考本文。
有时由于内存不足(RAM), *** 作系统可能正在从内存中交换应用程序Swapping非常昂贵,因为它需要磁盘访问,这比物理内存访问要慢得多交换过程时,GC将花费很长时间才能完成。
下面是从StackOverflow获得的脚本(感谢作者)-执行该脚本 将显示所有正在交换的进程。请确保您的进程没有被交换
如果发现进程正在交换,请执行以下 *** 作之一:
a。向服务器分配更多RAM
b。减少服务器上运行的进程数,以便它可以释放内存(RAM)。
C。减小应用程序的堆大小(我不建议这样做,因为它可能导致其他副作用)
对于GC日志中报告的每个GC事件,将打印user,sys和real time。例:
(如果在GC事件中您始终注意到“real time”并不比“user”时间显着少,则可能表明GC线程不足。考虑增加GC线程数。假设“user”时间为25秒,并且您已将GC线程数配置为5,那么“real time”应接近5秒(因为25秒/ 5个线程= 5秒)。
警告:添加过多的GC线程将消耗大量CPU,并会占用应用程序的资源。因此,您需要在增加GC线程数之前进行彻底的测试
如果文件系统的I / O活动繁重(即发生大量读取和写入 *** 作),也会导致长时间的GC暂停。这种繁重的文件系统I / O活动可能不是由您的应用程序引起的。可能是由于同一服务器上正在运行的另一个进程引起的,仍然可能导致您的应用程序长时间处于GC暂停状态( >豆客里面的我不太清楚。但是这下面的是一般服务器的,豆客应该也能用。
存点命令
/checkpoint
/check
/cp
读点命令
/gocheck
/gc
/tele
/tp
读取前面的存点命令
/stuck
/unstuck
实体开关
/boost
重新开始
/reset
/restart
查看服务器玩家状态成绩
/scoreboard
重生
/respawn
切换到观察者
/spectate
(key_bindamxx)
/keyhelp
(kzfunamxx)
控制台命令
+hook 光波
+rope 绳索
+grab 拉人
服务器主要命令
(kzamxx)
开启关闭跳跃插件<1/0>
amx_climb
是否给予玩家轻狙<1/0> (默认开启)
kz_scout
服务器IP(默认为本地localhost)
ip_external "localhost"
存点所需金钱(默认1)
amx_climb_cpprice
网页服务器玩家状态 <1/0> 1为网页状态0为控制台状态
amx_climb_webmod
开放使用玩家实体 <1/0>
amx_climb_boost
(bunnyhopamxx)
CS13跳跃模式<0/1>
bh_enabled 0
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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