sv和var是什么参数

sv和var是什么参数,第1张

tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。
sv:服务器的帧速
这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。
+-XXms:服务器帧时
这个值由服务器决定,它显示了服务器在过去50帧之内的帧时(frametime = 1/FPS)
var:服务器帧时的标准差
这个值由服务器决定,对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。

sonyvegas不是视频压缩软件(虽然附带压缩输出),它主要用来编辑视频(所以压缩功能不是很强,仅仅够用,因为没有压缩,几分钟的视频大小就能上G),用别的软件(比如格式工厂)把它输出的文件再压缩一次(如果 在sonyvegas中没有进行剪辑、特效处理的话,可以直接用原始文件压缩),参数方面参照源文件和你要输出的文件。1080P一般码率在2000kbps左右,1366768如果帧速在25到30大约调到900到1000就可以了。编码我推荐H264(AVC)个人感觉画质好,压缩率也比较适中。
追问:

我是桥接帧服务器,输出的文件。是h264关键码率要优酷超清,貌似要25K的码率。
追答:

惭愧,我还不知道桥接帧服务器是啥意思(虽然用vegas剪过片子)……另外我觉得分辨率、帧速和编码定了,码率基本就没多大起伏了……我还得说一声惭愧,不过我还是习惯用格式工厂或Mediacode,而且我一般都压成H264的MP4再和字幕封装成MKV(囧)
追问:

帧服务器就是用veags输出一个虚拟视频文件,可以用别的软件压缩,我是桥接出来用Mediacode压缩的。
追答:

惭愧惭愧!我又学到东西了!那个我想知道19201080的源文件的编码和码率(虽然我感觉自己已经帮不上什么忙了……)

区别如下:

1adobepremiere pro的非线性编辑优势:非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节省投资、保护投资和联网等优点。

2adobepremiere pro中非线性编辑的缺点:相对不稳定,除了新闻之外,所有类型的**都需要收集磁带。

3非线性剪辑编辑是最常见的线性编辑形式, 非线性剪辑使用计算机进行数字化,几乎所有的事情都是在计算机中完成的,所以它不需要那么多的外部设备,不需要那么多的时间,不需要那么多的时间让材料工作,不需要那么多的磁带搜索,不需要那么多的时间序列编辑。

4它可以按照不同的顺序排列,并且具有快速、简单和随机的特点, 非线性剪辑只需一次上传即可进行多次编辑,而且信号的质量从未变差,从而节省了设备,人力和效率, 非线性剪辑需要专门的编辑软件和硬件,现在大多数的电视和**制作机构都使用非线性剪辑。

扩展资料:

帧服务器

DebugMode FrameServer 辅助Premiere进行输出的插件,它生成虚拟的AVI文件,并可以把虚拟AVI连接到TMPGnc、Mediacoder、Procoder、megui等编码软件进行输出。

DV

DV非线性编辑对电脑的要求可以分为三大部分,一是有较高配置的电脑,二是DV素材的采编,三是视音频的存储,一般电脑的基本配置达到了PIII,125MB内存,8MB显卡,7200转30GB以上的硬盘,17英寸彩色显示器,加上一块1394采集卡,就具备了编辑DV的能力。

当然电脑的软硬件环境的配置越高越好,因为配置越高的电脑会给我们提供更快的速度和更好运行保障,从而获得更高品质的视音频,如今配置一套高性能的电脑已经十分的容易,而且价钱也不是很高,有的发烧友在精打细算之后,可以只花六千多元钱就安装完成了一套“奔四”的DV非线性编辑系统。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10682345.html

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