世界上一共只能存在13个根域名服务器,名额已被他国占有。
1、现在世界上一共有13个根域名服务器,10个在美国,2个在欧洲,1个在日本。为什么不能在中国增加第14个根域名服务器呢?为了增加反应速度,网页访问的申请都是由一个数据包所完成的,而一个数据包的长度为256b,这就决定了一个数据包只能有13个块,这就从根本上限制了根域名服务器的数量,也就是说根域名服务器只能有13个。
2、如果中国要拥有自己的根域名服务器只有两个,一是从现在有根域名服务器的国家移植,二是改变网页访问的申请由一个数据包完成的现状。移植不可能,因为美国不会给,别的国家也不富裕。改变一个数据包的技术模式更不可能,因为牵扯范围和技术变动太大,不现实。
3、中国只有3个根域名镜像服务器。根域名镜像服务器之所以多了“镜像”二字,是因为DNS解析的结果最终还会汇总到根域名服务器上,也就是说中国一天没有根域名服务器,无论再多多少镜像服务器,提高也只是网民访问网页的速度,安全问题得不到彻底解决,拥有10个根域名服务器的美国照样可以根据得到中国互联网DNS解析的相关数据,这对中国的国家安全是非常大的威胁。
4、所以,现在中国不会有自己的根域名服务器,除非哪天互联网的底层支持技术发生彻底革命。
游戏 中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的我,请把口水收集好,随时准备和我一起对喷!魔兽怀旧服这才是永久60服务器的现状,“真实且残酷”!很多人以为60版本会有很多人,结果连一个团本所需要的人都组不起来!
其实魔兽世界如果开tbc和wlk我都会永久玩下去,60真的不好玩,没有70各种开花有意思。我更期待80级,当年太快了都没有好好打。我那个公会一直打到尤格萨隆呢,最后没过就开toc了,当年是海加尔服前5的公会。
玩魔兽的人基本都大了,奔40去了。没有时间精力在在电脑前玩上一两个小时都是施舍了。再说怀旧服60只是一种记忆了。要想恢复人气,永久怀旧服就免费开放吧,让有空闲的,想玩的新人来体验。可以弄个商城之类的。
其实70版本不可能永久,如果永久70,到最后就会变成人人蛋刀,橙弓,风剑,因为这是个CD 游戏 ,只要时间够长,装备都是早晚的事。大胆预测,80版本之后还会有呼声开85的,什么经典3版本不过是个笑话罢了!
暴雪现在是黔驴技尽,也确实这样,怀旧服务器只能一时吸引人气而已,最主要还是要更新现在版本。我魔兽差不多八年没玩,感觉各个职业增加的新技能反而没有几个,有些技能甚至取消,想当年70级的技能很丰富,现在压缩到60,连技能也进一步压缩,可以说,没有多少新鲜技能出现,反而减少了不少!
魔兽世界整个 游戏 经历一次就行了,70-120-60这个过程体验过了,玩70只是为了回忆最初入坑的年代,开80了我也不会去,还是去正式服养老了,毕竟正式服各种机制更人性化。而且就算是开永久TBC也会是243,不会是之前国服的313,差远了。根本没有永久玩下去的人,再好玩,玩腻了你就不要了。
而且现在魔兽世界的工作室毁了怀旧服。工作室把真正慢慢玩的玩家早就赶跑了,真玩家谁愿意被工作室牵着鼻子走,网易的不作为纵容了脚本,脚本泛滥导致 游戏 环境变差。而且竞技场工作室2000以下还行,上了2000他们也不好打因为jjc真是用技术。
暴雪会玩,正式服120,怀旧服再玩一遍,怀旧服玩到120了,再出个经典怀旧服?从头再玩?怀旧初心版本,怀旧热血版,怀旧激情版,要相信一切皆有可能!
现在的 游戏 出怀旧的意思就是正式服失败了,最多开到80要重新设计了。wlk之后我觉得就不是魔兽了。冷饭就是这样炒的呀,反正00后以后还有10后20后,等等。
魔兽世界就算有永久70也是没有313版本,不可能有人玩。永久80很不错。也是魔兽最辉煌的一个版本。85就开始走向没落了。80WLK才是巅峰。欧服私服80是最多玩家的版本,我玩的欧洲私服10000+在线玩家。
我感觉魔兽世界的永久60服务器,全部砍掉,只留2个。你再看看。会卡到爆。把所有喜欢60的集中在一起。暴雪不希望这样做的原因,是把玩家都逼到TBC去。金色平原服务器效果好。金色平原是网络游戏《魔兽世界》大陆地区的一组服务器。该服务器于2005年12月31日晚8点开放,是中国第一组也是唯一一组RP(角色扮演)服务器。另外,金色平原也是魔兽世界中的一处区域名字,位于莫高雷。
首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。
17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在17的。17版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在112版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。17以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。
112相比较于17,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像17那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了17以外,我最喜欢的版本便是112。因为112适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。
17的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了17和112。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。
最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!
每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在112开一个存档,玩一段时间后,放到116去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!
当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用116游戏,2b2t也有大几率更新到116。
我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。
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