cs1.6怎样弄http 分流?就是能让玩家迅速的加载资源进入服务器~求助啊!!!

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支持双网卡分流 只需要在服务器上插2个网卡 然后设置2个IP地址就好 然后2根网线接到交换机上去 服务器端不需要任何设置 只需要下面客户机连接的时候分开连接2个IP就行了 我网吧的做法是 启动游戏菜单的时候连接虚拟盘的 为了分流所以菜单做了2个来的 其他都是一样的 就是连接虚拟盘服务器所填加的IP地址不一样而已 @echo off if exist f:\ goto ok iscsicli AddTargetPortal 1921681200 3260 iscsicli LoginTarget iqn2005-02comricecakeiscsi:00 T 0 rem 延时等待ISCSI连接 ping 127001 -n 5 :ok start \\gamesever\图标$\k-menu\k☆menuexe cls exit 另一个只需要把IP改一下就可以了 2: 双网卡负载均衡软件 这里下载! >直接加网卡,要是服务器,找同板载相同或相接型号的,不会带来麻烦。如果是用来传实时数据的,算一下100M还是1000M够用。要是100M足够,随便加。要是1000M的才够用,可能需要考虑的是硬盘读写,而不是网卡了。1000m不能用pci接口,pci带宽不足。

通常用于网络入侵检测系统 (IDS),网络探测器和分析器。

宽带分流器不会对已有网络设备的负载带来任何影响,这与端口镜像等方式相比具有极大的优势。

简单一点说就是它需要串接到网络中,但是,这也带来了一个缺点,那就是引入了一个故障点,同时也正是因为它是一个在线设备,所以在部署时,需要中断当前网络,当然具体中断的影响需要看它部署的地方。

扩展资料

分流器将广泛应用于网络监控、信令分析、大数据分析、IDC防护、实时广告竞价等领域。然而,分流器不仅仅是链路带宽升级的问题,必须要解决下列挑战:

(1)设备的密度、体积和功耗:由于光传输的价格仍然比较昂贵,这类设备通常会部署在运营商的机房,而运营商机房的空间是有限的,通常需要层层审批。如果能够将设备的密度提高,体积和功耗降低,则有利于设备的部署和实施。

(2)设备的成本:1链路的带宽是万兆链路的10倍。目前万兆分流器的价格已经比较便宜,但是在运营商的汇聚层部署10G设备,过多的链路割接会带来施工问题。

(3)更精细的流量分类:链路所带来的高带宽使得后端分析服务器的压力剧增,传统的基于多元组的流量衰减方式已经无法满足要求。完美的解决方案是在分流器上执行DFI(深度流检测,是DPI的一种更具体的形式),过滤掉不关心的协议报文和特定网站发出的报文。

(4)设备的稳定性:由于设备更多部署在运营商而非用户则,分流器的维护将比较困难,采用ATCA设备是一种有效的解决方案,同时进行更好稳定性设计,更严格的元器件选型以及老化实验才能确保设备的可靠性达到99999%以上。

参考资料来源:百度百科-网络分流器

网维大师的无盘和游戏虚拟盘,都是有内存缓存的,你不能单单算SSD硬盘的速度。
如果都加载到内存缓存中去,那么就能体现多网卡分流的性能了,3网卡是远远不够用的。现在都是10G网络,就是万兆的方案了。所以你这么算没意义。
更多的无盘相关话题,建议你百度一下
无盘网吧论坛或者网吧技术论坛。


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