Android 开发 客户端与服务器通信出错,在模拟器上运行相当良好,为什么移到手机上就出现了通信错误!

Android 开发 客户端与服务器通信出错,在模拟器上运行相当良好,为什么移到手机上就出现了通信错误!,第1张

模拟器联网其实用的是电脑的宽带网络,比较稳定。但是在手机上网络状况就比较复杂,与地域、信号等相关,很不稳定,先检查看手机是否确定打开了网络连接,可以用浏览器测试。如果有wifi,建议用wifi测试。

一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收 *** 作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP *** 作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写 *** 作;
(4) 关闭Socket(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包javanet中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 >

所谓Socket就是套接字,套接字就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。

一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口。

一、Socket(套接字)简介:

Socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本 *** 作单元。可以将Socket(套接字)看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。Socket(套接字)存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过Socket(套接字)通信而引进的一种抽象概念。Socket(套接字)通常和同一个域中的Socket(套接字)交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

Socket(套接字)可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。它是网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个Socket(套接字)都有其类型和一个与之相连进程。通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 Socket(套接字)中,该 Socket(套接字)通过与网络接口卡(NIC)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的 Socket(套接字)中,使对方能够接收到这段信息。 Socket(套接字)是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制。

二、Socket(套接字)表达方式:

Socket(套接字)=(IP地址:端口号),套接字的表示方法是点分十进制的lP地址后面写上端口号,中间用冒号或逗号隔开。每一个传输层连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定。

例如: 如果IP地址是210371451,而端口号是23,那么得到套接字就是(210371451:23)。


三、Socket(套接字)的主要类型:

1流套接字(SOCK_STREAM)

流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。

2数据报套接字(SOCK_DGRAM)

数据报套接字提供一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据报套接字使用UDP( User DatagramProtocol)协议进行数据的传输。由于数据报套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。

3原始套接字(SOCK_RAW)

原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据报套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据报套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送的数据必须使用原始套接。


要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,我们称之为 Client Socket,另一个运行于服务器端,我们称之为 Server Socket。

根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:

服务器监听


客户端请求

连接确认

1服务器监听

所谓服务器监听,是指服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

2客户端请求

所调客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端接字提出连接请求。

3连接确认

所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,就会响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,并把服务器端套接字的描述发送给客户端。一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,接收其他客户端套接字的连接请求。

根据套接字的不同类型,可以将套接字调用分为面向连接服务和无连接服务。

面向连接服务的主要特点如下:

(1)数据传输过程必须经过建立连接、维护连接和释放连接3个阶段;

(2)在传输过程中,各分组不需要携带目的主机的地址;

(3)可靠性好,但由于协议复杂,通信效率不高。

面向无连接服务的主要特点如下:

(1)不需要连接的各个阶段;

(2)每个分组都携带完整的目的主机地址,在系统中独立传送;

(3)由于没有顺序控制,所以接收方的分组可能出现乱序、重复和丢失现象;

(4)通信效率高,但可靠性不能确保。

主要区别:

客户服务方式是客户机/服务器(client/server)的简写,客户服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系,客户是服务的请求方而服务器是服务的提供方对等通信方式是一种点对点的通信方式。

客户服务器方式:

客户服务器方式(简称C/S方式),为网络边缘的系统中运行的程序之间的一种通信方式。描述的是进程之间服务和被服务的关系,客户是服务请求方,服务器是服务提供方。客户服务器模式是一种分布式系统体系结构。

共同点:

主机之间的通信方式实际上是主机A的某个进程和主机B的某个进程之间进行通信。

TCP/IP是一个互联网通信协议。互联网协议是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。它常被通称为TCP/IP协议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。

TCP / IP(传输控制协议/互联网协议),也称为互联网协议套件,是万维网的核心通信系统,它使每个连接互联网的设备能够同时与其他所有此类设备进行通信。

实质上,它是安装在每台计算机上的计算机化语法(语言),用于公共(Internet)和专用(内部网和外部网)网络。该协议的发展使互联网以及在线商务迅速发展。

因为该协议家族的两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准。由于在网络通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(英语:TCP/IP Protocol Stack) 。

这些协议最早发源于美国国防部(缩写为DoD)的ARPA网项目,因此也被称作DoD模型(DoD Model)。这个协议族由互联网工程任务组负责维护。

扩展资料:

TCP/IP的运作:

TCP / IP是一个双层程序:较高层(TCP)将消息内容反汇编成小的“数据包”,然后通过因特网传输,由接收计算机的TCP重新组装回消息的原始形式。

较低层(IP)扮演“地址管理器”的角色,并将每个数据包发送到正确的目的地。IP地址由网络中的每台计算机检查,以确保根据需要转发消息。

TCP / IP在客户端,服务器通信模型上运行,这意味着第一计算机(客户端)的用户向第二网络计算机(服务器)发出服务请求,例如转发网页。

TCP / IP还依赖于点对点通信,这意味着通信在预定义的网络边界内从一台主机移动到另一台主机。最后,TCP / IP被认为是无状态的,因为每个请求都是新的,与之前的所有请求无关,使得所有人都可以自由地使用网络路径。

电子商务企业需要熟悉的许多更高级别的应用程序利用和/或构建在TCP / IP上。这些应用程序构成了更高层的协议语言,并且通常与TCP / IP一起打包为单个“套件”。例子包括:

>

FTP(互联网的文件传输协议)。

Telnet,可以从远程位置登录计算机。

SMTP(简单邮件传输协议)。

通过模拟电话调制解调器访问互联网将涉及使用两种特殊协议之一:SLIP(串行线路互联网协议)或PPP(点对点协议)。这些协议的功能是以一种形式“封装”数据包,允许它们通过拨号电话连接发送到接入提供商的调制解调器。

UDP(用户数据报协议)是TCP的替代方案,有时用于非常专业的目的。它使用超简单的“无连接”传输,只需要最少量的协议。它主要用于在线应用程序之间的低延迟,容忍损失的连接。

用于交换路由器数据的TCP / IP相关协议包括:

ICMP(Internet控制消息协议)。

IGP(内部网关协议)。

EGP(外部网关协议)。

BGP(边界网关协议)。

参考资料来源:百度百科-TCP/IP协议


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