有哪些游戏bug令你哭笑不得?

有哪些游戏bug令你哭笑不得?,第1张

王者荣耀作为一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一个软件系统都有可能会出现BUG,内容越多,出现BUG的几率就越大。基本上每一次的王者荣耀版本更新,都会出现一些BUG,有的BUG很寻常,而有一些则会令人觉得哭笑不得,今天小胖子就来给大家分享一波游戏中令人哭笑不得的BUG。

第一个:泉水塔抢人头。一般情况下对局中英雄只要打中了敌方英雄的,然后对方被防御塔给击杀了,最后结算的时候,人头都会判定给英雄的。然而却有一些玩家在游戏中遭遇了这样的BUG,系统最终判定的击败者是泉水塔,人头给了防御塔,而英雄则打了助攻。一般英雄人头给到防御塔或者野怪的时候,都是纯粹的攻击,英雄没有参与进来,英雄一旦有伤害,最后人头都会判给英雄的。像这种英雄有伤害结算,人头却给防御塔的很少见,可以说是相当倒霉了。

第二个:防御塔下的回血包只回血不回蓝。这个BUG也是十分的令人哭笑不得,逼得很多玩家本来玩的是射手,最后却不得不买个小圣杯,来补充蓝量,不然续航能力完全不行。血量够了,技能跟不上。每次吃了回血包,血量就会恢复到健康状态,但是蓝量不回复,技能就使用不了。

第三个:狮心王上架水晶商店。王者荣耀从S3赛季开始每个赛季都会出专属的赛季皮肤,而至今为止这些赛季皮肤都从来没有返场过,因为这些皮肤具有着特别的意义,玩家可以通过拥有的赛季皮肤来判定所玩游戏的时长。然而亚瑟S3的赛季皮肤狮心王却曾经有玩家在水晶商店里看到过,只需要一颗王者水晶就能兑换。

第四个:武则天可以金币和点券购买。大家都知道现在的武则天是只能荣耀水晶兑换的,一颗荣耀水晶大概价值2000软妹币,很贵,所以很多玩家都没有这个英雄,却有玩家曾经卡出过一个BUG,武则天竟然上线金币商店啦,且只需要13888金币就能获得,不过虽然显示却无法购买。如果真的有这种好事的话,就太好咯。

第五个:克隆模式里廉颇击杀了貂蝉,而三个人造成的伤害量竟然是一样的,都是70%,这是一个几乎不可能出现的情况。而且同样的伤害值,系统还是判定出了人头的归属,三个人同时放技能,输出相同的伤害,要如何去判定是谁的伤害击杀了英雄的呢?

第六个:推塔游戏,可是敌方的水晶位置却只有一个坑,水晶移位啦。去打水晶没有用,只能对着这个坑打空气才能赢得游戏,这个BUG很多玩家都在训练营里遇到过,着实令人哭笑不得。

这也分人,有的人 游戏 天赋很高,接触一段期间就能比较精通,成就大神。但大部分是普通 游戏 爱好者,需要的时间相对就要长的多。 一般情况下一个英雄怎么也要打个上百场才能比较精通,想要成就大神不打个两三百场根本就不可能。这还是法师,射手,辅助类的职业。如果是刺客,那可能需要更多的场次才能玩出感觉来。 单排玩家上王者确实要难一些,每一局碰到的队友都不知道是什么样的。如果是组队,不管交流还是默契,都要比单排强太多。所以单排玩家要会玩各种类型的英雄,以免碰到都是喜欢射手或者都是法师而没人打野或者辅助的情况。 大约三个赛季吧![灵光一闪] 我是s5赛季接触的王者,之前从没玩过这种5v5模式的 游戏 ,连里面啥叫打野、射手、防御塔、铭文段位我都不懂!所以刚开始玩的时候真的是太坑了,站那放技能都打不到人[我想静静] 之后断断续续的玩了一个多月才明白点,英雄才认全,当时完全就是瞎玩,想玩哪个英雄就玩哪个 不管它阵容不阵容的,那个时候好像反野打法才刚刚流行起来,射手必须拿红[笑哭]就这样又瞎打了一个赛季才算真正的会玩了,后来就开始练自己喜欢的英雄,别的英雄都不玩,等把这一个英雄练熟练了,在玩其他的英雄时就感觉好像都会玩了,后来一想有可能碰的敌方英雄多了 都熟悉每个英雄的技能了,意识也有了,上了王者了,这才算列害点了[呲牙] 如何变厉害呢!多打排位!多练英雄!多看小地图!多熟悉每个英雄的技能!意识!团队!不要总想着一打五,这是个团队推塔 游戏 ! 1选择一个位置专门训练: 刚接触王者荣耀,就在妄想什么分路什么位置,哪个英雄拿出来都是顶呱呱的厉害,职业选手都做不到,你现在要做的是,确定位置,拉出来2~3个英雄,专门练习 2知道装备的属性: 要玩好一个职业,方方面面都是需要关注的,你英雄会玩了,英雄的机制,它的技能都了解清楚了,配套的装备也要知道,最好是什么装备都过一遍,敌人出了什么装,跟我们是有关系的。 3了解地图和分路: 选了个英雄,以前打 游戏 ,都是想要走哪里就走哪里的,现在可不要这么任性了,不一样的英雄它是有位置的,中路一般是留给法师的,你一个射手不要去中路,乖乖和辅助下面发育就可以了。 4做好每个位置应该做的事情: 分路你了解清楚了,你才能知道自己的职责,不同的分路(代表了不同的位置)就有不同的作用,三条路都不属于的,打野怪的,是最辛苦的,就是我们打野,我们三条路都要照顾,中路挤在中间,上下也要记得帮忙,上下嘛…前期就多打经济,中后期打团就看你们啦。 5对所有英雄都有了解: 很多朋友说,为什么要对所有英雄啊,那么多我怎么了解的过来啊?我难道不是对我用的英雄做个了解就可以了吗?那跟你对打的人,丢出个什么技能,你都不会躲,不知道这个技能的作用,你又怎么打呢。 6掌握 游戏 的节奏: 节奏是很关键的,什么叫做节奏呢?比如 游戏 一开始前5分钟,我们大家都安安心心的打小兵就可以了,之后河道里的BUFF怪物出来了,打野就要呼叫大家一起去打,十多分钟了,就要中路打打团战,不要一个人继续在分路里发育啦。 7学习支援和打团: 除了上单和ADC之外,其他很多位置,都是要去支援的,支援是什么意思,上路敌人的打野和英雄,好几个人欺负我们一个队友,我们要去帮忙,下路也是一样,我们要确保这2路发育完美。 您好,我是异说俱乐部成员吉吉国王,很高兴能为您解答[玫瑰][玫瑰][玫瑰] 王者荣耀的话吉吉国王还记得当时是从s3赛季就开始玩了,那个时候因为刚开始玩,很菜很菜得感觉,而且当时有亚瑟的狮心王皮肤,所以每天都是为了上黄金而努力奋斗[泪奔] 一开始玩都是很菜,所以我一开始玩就先玩辅助,辅助练好了再玩别的位置会好一些,因为辅助需要有大局观,要时刻得看着小地图,多注意支援等等。 等后面可以在练习一些别的英雄位置,比如法师,或者边路。打野位置可以后期再练习。要多看看王者荣耀得直播,因为会有很多很多的小技巧。 看一些主播的出装,铭文,还有抓人得一些套路。王者荣耀玩的其实就是个套路和节奏,前期有节奏,队伍的胜率就会大大增加。 打这款 游戏 多久能变强?这并没有一个明确的时间,首先我们玩 游戏 一定要适度的玩,个人认为有些人本身玩 游戏 就很有天赋,刚刚玩这款 游戏 就能够很快的熟悉,这类玩家上手速度快,也就是说变成大神也会很快!有些玩家则是没有什么 游戏 天赋,不管怎么玩,都是玩不好一直处于低段位的水平。

那么怎么去提高自己呢?多久能变的很厉害这给不了时间的,所以想要变强只能按照方法来! 这款MOBA 游戏 其实很讲究心态这方面的问题,从青铜到荣耀王者,都有心态不好的玩家,想想我们又不是职业选手,玩这款 游戏 纯属是想给自己带来快乐的,往好的方向去想,打不过不要怪队友,先想一想如果这款 游戏 你可以每一局都能赢,那你还玩得下去吗?只要把心态调整好了,你自然会很放松的去玩,那么脑子就会显得很轻松,思考团战、抓人各方面问题也就更加清晰,慢慢的意识就好了,这意识好了就会不断的变强。 这是一种能够让增强自己 游戏 技术的方法 还有一种方法,那就是多研究里面的各类英雄,学会自己去搭配出装,学会自己去搭配铭文,一般有些玩家都是直接搭配大神备战来使用的,要知道这套备战确实很适合这位大神玩家,但这套铭文到底适不适合你呢?这一点也是很重要的,懂得用自己的思路去调整英雄的备战,打造出一套最适合你自己的铭文、出装,那么你就会用得顺手,自然而然就会慢慢的变强。 玩这款MOBA 游戏 多久能变强,这给不出明确的时间,但是只要找到对的方法去玩,变强一定很快! 慢慢玩就会从一个萌新变成一个大佬了,多看看教学视频,多研究研究细节,慢慢的就会玩了。 玩了有三年左右吧,打 游戏 不得不说还是得有天赋才行。但是不论有没有天赋。这几点很重要。 一是对英雄的熟练度。刚开始自己不怎么会玩。就尽量多练习2–3个英雄。 我刚开始特别喜欢芈月这个英雄,就上各大平台看主播。学习一下他们的 *** 作。然后自己练习。因为芈月基本上是走边路,所以我经常玩1v1地图。一直这样练习。把英雄 *** 作熟练了再去打排位赛。 胜率也还行,一直保持在70。 二就是装备。一定要了解王者里面所有的装备特性,针对对面英雄出装。 包括辅助装的机制。比如自己玩的辅助,对面刺客多。就出近卫荣耀。给射手加防御。还有就是被动光环和主动技能两种辅助装可以同时出。但是只有出一个。前期辅助装也只能出到二级。这样才能不分队友经济。 正常其他路也要看对面阵容出装。对面法师多。或者法师起来了就出个魔女斗篷。刺客多就出个不祥。 如果自己打的边路战士。但是辅助是软辅。这时候我们就需要多出肉。中后期打团才有前排为队友抗伤害。 最后就是铭文了。王者荣耀里面每个英雄都有自己一套铭文搭配。这样才能发挥这个英雄的最大化。 坦克和辅助推荐带肉铭文。开局一千多的血量能让对面完全打不动你。 打野比如韩信。猴子之内的一定要带16吸血。不然刷完野怪自己都残了。还怎么去抓人。如果自己铭文不够。没有达到150级。推荐大家尽量在星耀了就别再打排位赛了。铭文没对面好即使 *** 作比对面好一点也会打不过对面的。 加入一个战队,每周打战队赛可以换很多铭文碎片。 这里只是简单说一下思路。具体的很多细节一言两语是说不清楚的。每个英雄的出装。铭文都不一样。多练习。多看攻略。知己知彼。自然而然你的技术就上去了。 我也是还在努力中。争取早日打到荣耀王者。 大家好,我是王者小迷妹。 接触王者荣耀已经23年了,基本属于铁粉了,上过几个赛季王者,基本每个英雄都玩过,虽然没有号称全能选手,但是都有自己对这个 游戏 的理解,补位完全无压力。我是玩了23个月后变厉害的,从对每个英雄技能的了解,到出装攻略,玩法分析,意识技术方面,提高自己对 游戏 的理解,让自己的技术不断提高。 下面我来聊聊怎么让自己变厉害?成为一个让队友扣666的带躺王者。 1 要想让自己变厉害 , 你要学会先认识每个英雄的属性特点 , 技能介绍。 比如:刺客型打野位李白。 技能介绍: 李白的被动在使用普通攻击的时候攻击敌人会积累第一道剑气,积累4道后解封侠客行状态,能增加攻击力。 李白一技能:将进酒。 向敌人突进2次,会造成110%的伤害加成,并眩晕敌人,第三刺会回到原来位置,这是李白很难被抓住的地方,利用野怪持续刷大招,是团战时敌人的噩梦,前期主加一技能。 第二技能:神来之笔 ,就像名字一样,当敌人想进身时刷二技能能让敌人的技能打空,化身青莲剑阵,对范围内的敌人造成75%的伤害,并减少90%的移动速度,是一个很好用的技能。 大招:青莲剑歌。 像风云里的万剑归宗,能够攻击多个敌人,对敌人造成额外50%的伤害,并且释放大招不能攻击到李白身上。往往团战中,会玩的李白是法师和射手的噩梦,完全没有还手之力。 2要想让自己变得厉害,要学会各个英雄正确的出装,比如刺客型英雄李白。 推荐出装:攻速打野刀+攻速鞋+大吸血刀+暗影战斧+破军+名刀。 这是一套攻速流超强暴力输出出装推荐,正确的出装能让李白有更好的伤害,取得团战的胜利。 3要想自己变得厉害 , 还需要 会分析每 个英雄的玩法 。比如刺客型英雄李白。李白可以通过攻击野怪和小兵触发被动,更快释放大招并通过1技能位移和二技能回到原地,持续输出,前期一定要猥琐,中后期要快速拿龙多吃线和野怪,帮助上中下路推塔,形成经济优势,一定不能让敌方形成团战时机,同时在王者峡谷中李白的克制型英雄要有一定的了解,像张良,一定不能一技能突进去,这样很容易被张良的大招控制,直接凉凉。 总结:要想成为一个全能型英雄选手,成为更厉害的自己,还需要稳定良好的心态,要正确认识到自己的位置,要有全局意识和团队精神,和队友做好沟通,平时可以多练习练习自己的技术,认真对待每一次排位比赛,顺风不骄,逆风不闹f,相信最终你会成为能让队友扣666带躺的荣耀王者,我们一起努力吧! 首先感谢您的提问,我是小龟,我来说下我的感觉 至于多久变厉害挺难回答的,本人现在微信区王者段位,但是你说我厉害吧,还真觉得不配,因为的的确确看到过很厉害的,自己那些 *** 作就和人家反应慢半拍一样,但是个人感觉还是有提升的,我自认为自己变厉害的时候是出诸葛亮的时候,之前没出诸葛亮,玩什么英雄完全没有头绪,要么亚瑟要么钟馗,出了诸葛亮以后,首先自己感兴趣这个英雄,定位也适合自己,有位移,有收割,可以秀,靠着诸葛亮第一次打上了王者,也是很开心了,你说用了多久吧,其实也就一个赛季不到的时间,几个月吧 至于至于为什么感觉自己变强?以下是我的感觉 1、首先,要精通一个两个英雄先,可以通过增加英雄的使用量,观看一些直播解说,视频解说,会有意外的突破,再结合自己对英雄的理解,无论是水平还是意识都会有所增强 2、再次就是最好每个位置都有一个到两个的熟练英雄,这个能又是第一条的一个进阶,到达钻石段位后会有禁英雄环节,经常会碰到你的位置被抢或者你会的英雄被禁 3、在 游戏 里多和自己的队友沟通,少抱怨,多少次的对局是因为你在打字被击杀,因为队友矛盾而挂机、演戏,良好的心态,团队意识也是很重要的,就这么说,即便你输了 游戏 ,但是队友都是互相鼓励的包容的,这个时候你已经不是在玩 游戏 了,你已经是在享受 游戏 了,至少人的自身水平也上去了 4、 游戏 意识的提升,时刻关注小地图,知道对面或者队友的动向,果断判断情况,什么时候蹲草丛,什么时候抓人,什么时候打龙,什么时候团战,每个步骤都可以决定 游戏 的趋势 可能还有很多让我觉得自己变强的理由,但还是那句话, 游戏 终究是 游戏 不要作 游戏 里的巨人,现实里的矮子 享受 游戏 带来的快乐,不计较,不烦恼! 以上就是我的回答,如果有看完有共鸣的小伙伴可以多多评论,本人也在力争通过优质问答,说得不对的地方也请多多支持,感谢感谢 我玩了2年,大叔级别,最高星耀2,主要是打发时间,看自己怎么定义,主要是打发时间没必要去计较厉害不厉害[捂脸]除非你想去职业,多看人家怎么打,自己在练,先练打野,野王可以带躺赢,个人愚见

那要看你是哪个区,价钱如何,是想一轮还是2轮。基本都在300块钱左右吧。老区200就差不多了
不过,如果有队伍的话,还是建议去刷。
50 40的话其实挺快的,WX能抗的话,带刺客吸血更快。

力量加够装备 怎么加法 你是带水邪还是精武
如果要高攻击带水邪嫌血少就带精武神月成就005 阿修罗护手脚共加015 狮心王首饰两件+005 轮回黄昏影修罗裤子或轮回神月巅佛笑裤子005 幻海之尊轻甲010 子夜歌或盘古
武器说明一下一轮回海狱刺固定属性-010 15品青冥海狱刺随机属性一直轮到-005+狂战士或狂战神 要么16P只不过带16P就变成40CK了
全身4D金刚之石等级狂冲105 完美任何职业随变你杀他们都是陪练
补充一下楼主要想玩CK装备上优势只占30%我就是敢这么说 有点人性的说在BT的装备也只不过这些CK等级上不去完全是废物人家装备没你好级却比你高占了先机杀你一样轻松
所以玩CK等级优势占70% 我就不信你每天贿赂队长刷FM 赏金石头FM不用说花钱埋号24小时刷神无到等级就去图三群12 拼命先冲105级 全服务器有几个能看见你隐身的 如果像乌龟一样的冲到了105级那区都没人了
奉劝楼主CK等级第一 到了等级在搞装备就可以了

现在当然是CK
一:技能BT:
变 态 第一招:绊腿斩。100%对目标造成9秒定身(仙的定身11秒),并造成基础伤害+5200伤害,同时增加元气50点。
光从定身效果上就看得出CK是一种脑 残的策划,大家最熟知的控制技能是WX的狮子吼吧,看到了这个技能,相信你又大吃一惊:定身时间全完美最长。这个技能CK在杀人时少用,因为杀鸡不用牛刀,目前还用不着,到必要的时候,一个40CK,九秒内能砍几刀,不用说了吧。
从伤害上看也相当不得了。大家都知道FS的技能伤害很高,但你可知道CK的这个技能比FS常用的小水小火之类的技能伤害还要高?而且是物理伤害。你可能还在天真的想:“改了CK的强隐和攻速,其他职业的春天就来了”,我告诉你,有这样霸道的技能放着,其实CK完不用隐身也是单P无敌。
从条件上看,WX的狮子吼要元,FS的泰山要两点真元而且成功晕人机率只有95%,而CK的这个技能不但不要元,而且还来50元,而且是100%成功。有了这个技能,甭提魔CK的爆元50是怎么样BT,如果是一个40的仙CK,嘿嘿,更有你受的:绊住定身11秒,然后仙爆每秒砍4刀,相信你吃个6秒无敌还会被秒。
变 态第二招:百步神行诀。瞬间移到目标位置,并将目标100%击晕5秒(仙的晕3秒)。
嘿嘿,你可能还在念念不忘FS的缩地瞬移技能吧,告诉你,那你就太OUT了,CK的这个技能比FS的缩地要强悍得多,缩地最远只能瞬移30米,而CK能瞬移35米,并且100%击晕5秒。看到这个技能,你还在认为CK是近战职业吗?被CK攻击时,你还会傻呼呼地跑吧,跑得掉了么?
变 态技能第三招:强形遁隐,100%成功,隐身后100%增加一点真元。哦……,说到这里你才发现,原来大家天天痛骂的CK变 态技能,原来只排了个变 态第三名。为什么强隐不要元反而增元,百思不得其解。有着前两个大变 态,这个小变 态真是小巫见大巫。为什么迟迟不改CK?因为改了一个还有一个,改不完啊!
变 态第四:断喉斩。95%将目标封印4秒,并25%机率造成伤害加深25%,并,造成基础物理伤害,并,造成100%装备攻击伤害,并,造成7300物理伤害。
这个技能还用说吗 比FS的石破天惊牛了不知多少倍。封印成功机率与FS的泰山一样高;施放间隔比FS的石破天惊少,只有8秒;伤害比FS单体伤害最大的技能还要高,而且是物理伤害。而且有伤害加深效果。
变 态第五招:深刺。100%令目标昏睡5秒,并造成基础伤害+1200物理伤害。相对MM那个睡眠效果时间第短不定、冷却时间长的睡人技能,我更愿意选择CK这个稳定睡5秒、冷却时间极短的技能。
变 态第六招:斩首。100%将目标击晕6秒,并造成基础伤害+100%装备伤害+8000物理伤害。在成功率+效果时间+伤害指数上,还没见哪个职业有这么强悍的技能。
变 态第七:三世明王咒。60秒内50%闪避负面状态,仙的是66%。
对此状态彻底无语,也就是说,在这个状态下,什么WX的狮子吼啊,MM的睡眠啊,FS的封印啊,MG的射晕啊等等等等,都将成为浮动。不要看你控制技能的成功机率有90%以上什么的,反正用在CK身上,成功机率便只有50%以下了。CK不但控制最强,而且免控最强。
变 态第八:如来天心咒。120秒内100%免除一次致死打击,并回复20%生命。有了这个状态,CK可以穿着1极小白装或全裸走出安全区对天大笑三声:“哈哈哈,世上哪个能秒我,我是他孙子!”。你得小心了,别看CK只有一点点血就傻呼呼地最后一拼把他杀了,你那最后一搏不但杀不了他,而且还帮他回20%的血。CK不但伤害最强,而且免伤最强。
变 态第九:金刚轮印咒。60秒内额外增加对伤害的闪避率25%。
从所周知,法系施法要很久才能放一个招,其能与物理系平衡,在于法系的100%命中。而这一点上,法系遇上CK又成了浮云,法术命中率只有了75%。而其他物理系也很悲剧,CK加点是加敏,本来就可以大量增加闪避,现又额外增加25%,真无语了。也就是说,在CK的这个状态下,完美国际所有职业的命中率都只有75%以下。
变 态第十:如隐随形。瞬间移到目标所在位置。这个技能除了比FS的缩地瞬移得远并冷却时间更短,其他与缩地功能完全相同。是CK成为远程职业的又一技能之一。
变 态第十一:迷踪乱步诀。10秒内100%免疫所有行动阻碍,并增加移动速度100%,并额外增加80%闪避效果。
在PK时,大家老是不让WX开凌波,可曾想过CK这技能不但完全有凌波的功能,而且还有更强悍的其他效果?
其他像什么吸血啊,无限时隐身啊,伤害加深啊等等就懒得出了,总之CK的技能几乎没有一个不是完美的。
这么多变 态技能说明了什么
总结一下在控制方面:绊腿定身9秒、百步神行晕5秒、深刺睡5秒、斩首晕6秒、断喉封印4秒,这些除了断喉,都是100%成功。也就是说,CK技能完全不用重复,就可以让你29秒内一点都不能动d。更不用说大多技能冷却时间极短,像断喉只冷却8秒类。实在冷却不过来,CK可以隐身等。加上精灵的紫血冰煞,不用说了吧。
综合而看,CK职业攘括了所有职业最强悍的控制技能,而且每一个都超越了其他职业。
二:加点变 态:加敏,就可以同时加攻击、加命中、加爆击、加闪避、加装备要求。光从加点上看,法系就很不平衡:法系加灵力只加法攻,不增加命中、闪避、爆击等。
三:距离变 态:近身与远程合而为一,即使最“”的FS缩地瞬移30米,也还可以用真正变 态的百步神行瞬移35米追上,同时击晕他5秒,其他像MG MM之类的职业,就不用说了,见到CK就一个字:死!两个字:等死!
四、元气变 态。任何职业都知道,无论城战野战,无论杀怪杀人,元,对自己来说是多么我重要,而CK在那么多变 态的支撑下,竟然是“无限元”(CK回元技能多,最变T的一个技能可以瞬回3个元,加之攻速快),天理何在?
五、攻速变 态:为十大职业中在攻速上可以取得最高效率的的职业。CK杀单个人太简单了:现身+绊腿定9秒+乱刀砍死。
六、精灵变 态。众所周知,各职业都有精灵“限制学习”的技能,比如某些职业不可学肉搏、FS和WX不能学封印,等等,可是,我搞不懂了,为什么控制技能已那么多那么强那么BT的CK,却还可以学紫血冰煞?紫血冰煞瞬间晕人6秒,只要30能量,冷却时间相当短,几乎可以连用,这又是为什么?
七、双输出变 态。其他职业大多数控制技能与伤害技能都是分开的(比如WX狮子吼、FS石破天惊封印、MM睡眠等),而为什么CK大多是伤害与控制加在一起双输出(比如,变 态第六招:斩首。100%将目标击晕6秒,并造成基础伤害+100%装备伤害+8000物理伤害。)
单挑的话,这么说吧, *** 作好的CK,可以将其他职业连续控制24小时,让他毫无还手之力

一。 90级系列(有下划线的为核心材料): 1 往复项链(项链 物理防御+174):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、金甲碎片(2个)、迷之头骨(5个); 2 神护项链(项链 五行防御+208):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、金甲碎片(2个)、迷之头骨(5个); 3 无常项链(项链 躲闪+173):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、金甲碎片(2个)、迷之头骨(5个); 4 海天佩(腰佩 物理防御+174):星光宝盒(1个)、魂使的金镜(1个)、古蛇鳞片(2个)、古旧残剑(5个); 5 英华腰佩(腰佩 五行防御+208):星光宝盒(1个)、魂使的金镜(1个)、古蛇鳞片(2个)、古旧残剑(5个); 6 合欢坠子(腰佩 躲闪+173):星光宝盒(1个)、魂使的金镜(1个)、古蛇鳞片(2个)、古旧残剑(5个)。 二。 100级系列(套装系列的首饰除外,有下划线的为核心材料): 1 聚力冥牙(项链 物理防御+200):月光宝盒(1个)、巨猿的咆哮(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(5个); 2 聚力神佑(腰佩 物理防御+200):月光宝盒(1个)、巨猿的咆哮(1个)、神武罗的尖钩(2个)、迷之头骨(5个); 3 凝神魔牙(项链 五行防御+239):月光宝盒(1个)、风无痕的战马长角(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(5个); 4凝神无量(腰佩 五行防御+239):月光宝盒(1个)、神武罗的黑珠(1个)、神武罗的尖钩(2个)、迷之头骨(5个); 5 闪烁鬼牙(项链 躲闪+196):月光宝盒(1个)、神武罗的黑珠(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(5个); 6 闪烁碧空(腰佩 躲闪+196):月光宝盒(1个)、风无痕的战马长角(1个)、神武罗的尖钩(2个)、迷之头骨(5个)。 由于没有做过这6中首饰,所以不太清楚其具体附加属性,也不清楚聚力系列、凝神系列及闪烁系列有没有隐藏属性。 90级装备系列(有下划线的为核心材料): 一。 90级重甲(真武七截): 1 真武战甲(需要力量175点,敏捷47点):星光宝盒(1个)、金甲碎片(1个)、迷之头骨(10个); 2 真武腿甲(需要力量175点,敏捷47点):星光宝盒(1个)、古蛇鳞片(2个)、迷之头骨(10个); 3 真武战靴(需要力量175点,敏捷47点):星光宝盒(1个)、坚韧的巨鼓(3个)、古旧残剑(10个); 4 真武袖甲(需要力量175点,敏捷47点):星光宝盒(1个)、秦天的坚甲(3个)、古旧残剑(10个); 5 锋芒盔(需要力量185点,敏捷45点。其不属于套装):星光宝盒(1个)、魂使的触手(2个)、迷之头骨(10个)。 二。 90级轻甲(北冥鲲鹏): 1 北冥战铠(需要力量90点,敏捷130点):星光宝盒(1个)、金甲碎片(1个)、迷之头骨(10个); 2 北冥下铠(需要力量90点,敏捷130点):星光宝盒(1个)、古蛇鳞片(2个)、迷之头骨(10个); 3 北冥轻鞋(需要力量90点,敏捷130点):星光宝盒(1个)、坚韧的巨鼓(3个)、古旧残剑(10个); 4 北冥腕甲(需要力量90点,敏捷130点):星光宝盒(1个)、秦天的坚甲(3个)、古旧残剑(10个)。 三。 90级法袍(乾坤借法): 1 乾坤法袍(需要力量45点,灵力178点):星光宝盒(1个)、金甲碎片(1个)、迷之头骨(10个); 2 乾坤法裤(需要力量45点,灵力178点):星光宝盒(1个)、古蛇鳞片(2个)、迷之头骨(10个); 3 乾坤法履(需要力量45点,灵力178点):星光宝盒(1个)、坚韧的巨鼓(3个)、古旧残剑(10个); 4 乾坤护腕(需要力量45点,灵力178点):星光宝盒(1个)、秦天的坚甲(3个)、古旧残剑(10个); 5 返魂冠(需要力量约45点,灵力约178点。其不属于套装):星光宝盒(1个)、魂使的触手(2个)、迷之头骨(10个)。 100级装备系列(有下划线的为核心材料): 一。 龙之炎威(100级重甲): 1 火龙鳞焰铠(需要力量203点,敏捷55点):月光宝盒(1个)、巨兽的怒吼(1个)、鬼王之力(3个)、鬼奴的斧刃(5个)、星辰之石(10个); 2 炎龙之下铠(需要力量203点,敏捷55点):月光宝盒(1个)、魔女的精魄(1个)、巨兽的黑气(3个)、鬼奴的烈焰之心(5个)、星辰之石(10个); 3 炎龙之战靴(需要力量203点,敏捷55点):月光宝盒(1个)、黑暗的巨钳(1个)、黑暗的铁甲(3个)、黄昏印记(10个); 4 火龙之心(需要力量203点,敏捷50点):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、噬灵兽的鬃毛(2个)、黄昏印记(10个); 5 火龙之翼(需要力量50点):月光宝盒(1个)、风无痕的战马长角(1个)、风无痕的钢甲(4个)、圣殿之石(10个); 6 火龙护符(项链 物理防御+200):月光宝盒(1个)、巨猿的咆哮(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(10个); 7 火龙逆麟(腰佩 物理防御+200):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、七曜之聚灵镜(2个)、黄昏印记(10个); 8 炎龙之战腕(需要力量203点,敏捷55点):月光宝盒(1个)、鬼奴的烈焰之心(1个)、鬼奴的斧刃(3个)、黄昏印记(10个)。 二。 隼龙之瞬闪(100级轻甲): 1 隼龙鳞翼甲(需要力量92,敏捷135):月光宝盒(1个)、鬼王的贴身罩(1个)、圣母之心(3个)、黑暗的铁甲(5个)、星辰之石(10个); 2 风龙之胫甲(需要力量92,敏捷135):月光宝盒(1个)、魔女的精魄(1个)、鬼王之力(3个)、鬼奴的斧刃(5个)、星辰之石(10个); 3 风龙之斗靴(需要力量92,敏捷135):月光宝盒(1个)、黑暗的巨钳(1个)、黑暗的铁甲(3个)、黄昏印记(10个); 4 风龙之斗腕(需要力量92,敏捷135):月光宝盒(1个)、鬼奴的烈焰之心(1个)、鬼奴的斧刃(3个)、黄昏印记(10个); 5 隼龙之心(需要力量80,敏捷120):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、七曜之聚灵镜(2个)、黄昏印记(10个); 6隼龙之翼(需要力量50):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、噬灵兽的鬃毛(2个)、黄昏印记(10个); 7 隼龙护符(项链 躲闪+196):月光宝盒(1个)、风无痕的战马长角(1个)、风无痕的钢甲(4个)、圣殿之石(10个); 8 隼龙逆麟(腰佩 躲闪+196):月光宝盒(1个)、巨猿的咆哮(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(10个)。 三。 灵龙之冥想(100级法装): 1 灵龙鳞丝衣(需要力量50点,灵力190点):月光宝盒(1个)、圣母的光环(1个)、鬼奴的烈焰之心(5个)、巨兽的黑气(3个)、星辰之石(10个); 2 幻龙之护腿(需要力量50点,灵力190点):月光宝盒(1个)、魔女的精魄(1个)、圣母之心(3个)、黑暗的铁甲(5个)、星辰之石(10个); 3 幻龙之若履(需要力量50点,灵力190点):月光宝盒(1个)、黑暗的巨钳(1个)、鬼奴的斧刃(3个)、黄昏印记(10个); 4 幻龙之若腕(需要力量50点,灵力190点):月光宝盒(1个)、鬼奴的烈焰之心(5个)、鬼奴的斧刃(3个)、黄昏印记(10个); 5 灵龙之心(需要力量50点):月光宝盒(1个)、巨猿的咆哮(1个)、巨猿的刺掌(2个)、圣殿之石(10个); 6 灵龙之翼(需要力量50点):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、七曜之聚灵镜(2个)、黄昏印记(10个); 7 灵龙护符(五行防御+239):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、噬灵兽的鬃毛(2个)、黄昏印记(10个); 8 灵龙逆鳞:月光宝盒(1个)、风无痕的战马长角(1个)、风无痕的钢甲(4个)、圣殿之石(10个)。 兵器系列: 一。 90级兵器(有下划线的为核心材料): 1 御剑飞(双手双剑 需要力量174点,敏捷147点):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、秦天的刀刃(2个)、魂使的触手(5个)、黄昏印记(10个); 2 乾坤破(双手双短锤 需要力量280点,敏捷40点):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、秦天的刀刃(2个)、坚韧的巨鼓(5个)、迷之头骨(10个); 3 破千军(长刀 需要力量227点,敏捷94点):星光宝盒(1个)、金甲之灵(1个)、火龙鼓擂锤(2个)、秦天的坚甲(5个)、圣殿之石(10个); 4 残月影(弓 需要力量49点,敏捷272点):星光宝盒(1个)、金甲之灵(1个)、火龙鼓擂锤(2个)、金甲碎片(5个)、迷之头骨(10个); 5 如律令(法剑 需要力量49点,灵力270点):星光宝盒(1个)、金甲之灵(1个)、魂使的金镜(2个)、古蛇鳞片(5个)、黄昏印记(10个); 6 月如钩(短刃 需要力量138点,敏捷183点):星光宝盒(1个)、古蛇精魄(1个)、魂使的金镜(2个)、古蛇鳞片(5个)、圣殿之石(10个)。 二。 100级兵器系列(普通类 有下划线的为核心材料): 1 侠客双刃行(双手双刀 需要力量212,敏捷143):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、狂狮的利刃(2个)、风无痕的钢甲(5个)、黄昏印记(10个); 2 烽火连哀城(双手长斧 需要力量302,敏捷54):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、巨猿的咆哮(2个)、狂狮的甲皮(5个)、迷之头骨(10个); 3 九天引雷破(长戟 需要力量242点,敏捷113点):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、风无痕的战马长角(2个)、神武罗的尖钩(5个)、圣殿之石(10个); 4 西望射天狼(弓 需要力量54点,敏捷302点):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、噬灵兽的鬃毛(3个)、神武罗的尖钩(5个)、迷之头骨(10个); 5 浓情绕指柔(法器 需要力量54点,灵力300点):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、神武罗的黑珠(2个)、风无痕的钢甲(5个)、黄昏印记(10个); 6 朱雀千羽璇(拳头 需要力量163点,敏捷193点):月光宝盒(1个)、噬灵兽的灵魂(1个)、巨猿的刺掌(3个)、狂狮的甲皮(5个)、圣殿之石(10个); 7 风云疾化龙(弩 需要力量55点,敏捷253点):月光宝盒(1个)、七曜使灵之力(1个)、噬灵兽的鬃毛(3个)、神武罗的尖钩(5个)、迷之头骨(10个)。 三。 100级武器系列(神器类 目前各服务器里好象还没有人拥有神器,即使有也极少): 1 梦里挑灯醉看剑(双手双剑 需要力量193点,敏捷163点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 2 力拔山兮气盖世(双手双短斧 需要力量292点,敏捷64点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 3 大风起兮云飞扬(长戟 需要力量242点,敏捷113点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 4 会挽雕弓如满月(弓 需要力量54点,敏捷302点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 5 不问苍生问鬼神(幡杖 需要力量64点,灵力290点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 6 小楼一夜听风雨(拳头 需要力量153点,敏捷203点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个); 7 不系舟(短杖 需要力量44点,灵力309点):日光宝盒(1个)、天地灵心(1个)、幻境之主印记(3个)、上古恶魔之魂(5个)、上古恶魔之角(7个)、黄昏印记(10个)。

欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作 *** 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的 *** 控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家 *** 控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的 *** 控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是比较新的著名作品(包括部分经典作品的续集):
<泰坦之旅>
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定


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