我的世界死亡指令是什么?

我的世界死亡指令是什么?,第1张

我的世界死亡指令是什么那在我的世界里面有很多的指令,很多玩家不知道死亡指令是什么,今天小编就为大家带来我的世界死亡指令介绍,感兴趣的玩家不要错过。
我的世界死亡指令说明
在聊天上输入/kill@a 是全死(@a是所有玩家)a换成任意一人名字是单死。
下面是常用指令
/achievement 获得
/ban 添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist 显示黑名单
/blockdata 修改一个方块的数据标签。
/clear 从玩家的物品栏清除物品。
/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug 开始或终止一个 debugging session。
/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。
/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty 设定难度。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔一个玩家的物品。
/entitydata 修改实体的数据标签。
/execute 执行另一条命令
/fill 用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。
/give 给予一位玩家一个物品。
/help 提供命令的帮助。
/kick 将一位玩家踢出服务器。
以上就是小编为大家带来的我的世界死亡指令介绍,希望你们喜欢,更多精彩资讯请关注3733游戏网。

我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp、杀死指令/kill、附魔指令/enchant等,本文根据wiki整理了全部指令,欢迎查看。

我的世界指令大全如下:

常用指令

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无 *** 作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

SQL Server执行动态SQL的话 应该如何实现呢下面就为您介绍SQL Server执行动态SQL两种正确方式 希望可以让您对SQL Server执行动态SQL有更深的了解

动态SQL:code that is executed dynamically 它一般是根据用户输入或外部条件动态组合的SQL语句块 动态SQL能灵活的发挥SQL强大的功能 方便的解决一些其它方法难以解决的问题 相信使用过动态SQL的人都能体会到它带来的便利 然而动态SQL有时候在执行性能(效率)上面不如静态SQL 而且使用不恰当 往往会在安全方面存在隐患(SQL 注入式攻击)

动态SQL可以通过EXECUTE 或SP_EXECUTESQL这两种方式来执行

EXECUTE

执行 Transact SQL 批中的命令字符串 字符串或执行下列模块之一:系统存储过程 用户定义存储过程 标量值用户定义函数或扩展存储过程 SQL Server 扩展了 EXECUTE 语句 以使其可用于向链接服务器发送传递命令 此外 还可以显式设置执行字符串或命令的上下文

SP_EXECUTESQL

执行可以多次重复使用或动态生成的 Transact SQL 语句或批处理 Transact SQL 语句或批处理可以包含嵌入参数 在批处理 名称作用域和数据库上下文方面 SP_EXECUTESQL 与 EXECUTE 的行为相同 SP_EXECUTESQL stmt 参数中的 Transact SQL 语句或批处理在执行 SP_EXECUTESQL 语句时才编译 随后 将编译 stmt 中的内容 并将其作为执行计划运行 该执行计划独立于名为 SP_EXECUTESQL 的批处理的执行计划 SP_EXECUTESQL 批处理不能引用调用 SP_EXECUTESQL 的批处理中声明的变量 SP_EXECUTESQL 批处理中的本地游标或变量对调用 SP_EXECUTESQL 的批处理是不可见的 对数据库上下文所作的更改只在 SP_EXECUTESQL 语句结束前有效

如果只更改了语句中的参数值 则 sp_executesql 可用来代替存储过程多次执行 Transact SQL 语句 因为 Transact SQL 语句本身保持不变 仅参数值发生变化 所以 SQL Server 查询优化器可能重复使用首次执行时所生成的执行计划

一般来说 我们推荐 优先使用SP_EXECUTESQL来执行动态SQL 一方面它更加灵活 可以有输入输出参数 另外一方面 查询优化器更有可能重复使用执行计划 提高执行效率 还有就是使用SP_EXECUTESQL能提高安全性;当然也不是说要完全摈弃EXECUTE 在特定场合下 EXECUTE比SP_EXECUTESQL更方便些 比如动态SQL字符串是VARCHAR类型 不是NVARCHAR类型 SP_EXECUTESQL 只能执行是Unicode的字符串或是可以隐式转换为ntext的常量或变量 而EXECUTE则两种类型的字符串都能执行

下面我们来对比看看EXECUTE 和SP_EXECUTESQL的一些细节地方

EXECUTE(N SELECT FROM Groups ) 执行成功

EXECUTE( SELECT FROM Groups ) 执行成功

SP_EXECUTESQL N SELECT FROM Groups ; 执行成功

SP_EXECUTESQL SELECT FROM Groups 执行出错

Summary:EXECUTE 可以执行非Unicode或Unicode类型的字符串常量 变量 而SP_EXECUTESQL只能执行Unicode或可以隐式转换为ntext的字符串常量 变量

DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;

EXECUTE( SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + SUBSTRING(@GroupName ) + ); SUBSTRING 附近有语法错误

DECLARE @Sql VARCHAR( );

DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;

SET@Sql= SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + SUBSTRING(@GroupName ) +

PRINT @Sql;EXECUTE(@Sql);

Summary:EXECUTE 括号里面只能是字符串变量 字符串常量 或它们的连接组合 不能调用其它一些函数 存储过程等 如果要使用 则使用变量组合 如上所示

DECLARE @Sql VARCHAR( );

DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;

SET@Sql= SELECT FROM Groups WHEREGroupName=@GroupName

PRINT @Sql;EXECUTE(@Sql); 出错:必须声明标量变量 “@GroupName” SET@Sql= SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + QUOTENAME(@GroupName )

EXECUTE(@Sql); 正确:

DECLARE @Sql NVARCHAR( );

DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;

SET@Sql= SELECT FROM Groups WHEREGroupName=@GroupName

PRINT @Sql;

EXEC SP_EXECUTESQL @Sql N @GroupNameNVARCHAR @GroupName

查询出来没有结果 没有声明参数长度

DECLARE @Sql NVARCHAR( );

DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;

SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName=@GroupName

PRINT @Sql;

EXEC SP_EXECUTESQL @Sql N @GroupName NVARCHAR( ) @GroupName

Summary:动态批处理不能访问定义在批处理里的局部变量 SP_EXECUTESQL 可以有输入输出参数 比EXECUTE灵活

下面我们来看看EXECUTE SP_EXECUTESQL的执行效率 首先把缓存清除执行计划 然后改变用@GroupName值SuperAdmin CommonUser CommonAdmin分别执行三次 然后看看其使用缓存的信息

DBCC FREEPROCCACHE;

DECLARE @Sql VARCHAR( );

DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ; CommonUser CommonAdmin

SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + QUOTENAME(@GroupName )

EXECUTE(@Sql); SELECTcacheobjtype objtype usecounts sql

FROM sys syscacheobjects

WHERE sql NOTLIKE %cache%

ANDsql NOTLIKE %sys % ;

依葫芦画瓢 接着我们看看SP_EXECUTESQL的执行效率

DBCC FREEPROCCACHE;

DECLARE @Sql NVARCHAR( );

DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ; CommonUser CommonAdmin

SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName=@GroupName

EXECUTESP_EXECUTESQL @Sql N @GroupName NVARCHAR( ) @GroupName;

SELECTcacheobjtype objtype usecounts sql

FROM sys syscacheobjects

WHERE sql NOTLIKE %cache%

ANDsql NOTLIKE %sys % ;

lishixinzhi/Article/program/SQLServer/201311/22279


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10730473.html

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