我的世界死亡指令说明
在聊天上输入/kill@a 是全死(@a是所有玩家)a换成任意一人名字是单死。
下面是常用指令
/achievement 获得
/ban 添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist 显示黑名单
/blockdata 修改一个方块的数据标签。
/clear 从玩家的物品栏清除物品。
/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug 开始或终止一个 debugging session。
/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。
/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty 设定难度。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔一个玩家的物品。
/entitydata 修改实体的数据标签。
/execute 执行另一条命令。
/fill 用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。
/give 给予一位玩家一个物品。
/help 提供命令的帮助。
/kick 将一位玩家踢出服务器。
以上就是小编为大家带来的我的世界死亡指令介绍,希望你们喜欢,更多精彩资讯请关注3733游戏网。
我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp、杀死指令/kill、附魔指令/enchant等,本文根据wiki整理了全部指令,欢迎查看。
我的世界指令大全如下:
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无 *** 作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
SQL Server执行动态SQL的话 应该如何实现呢下面就为您介绍SQL Server执行动态SQL两种正确方式 希望可以让您对SQL Server执行动态SQL有更深的了解
动态SQL:code that is executed dynamically 它一般是根据用户输入或外部条件动态组合的SQL语句块 动态SQL能灵活的发挥SQL强大的功能 方便的解决一些其它方法难以解决的问题 相信使用过动态SQL的人都能体会到它带来的便利 然而动态SQL有时候在执行性能(效率)上面不如静态SQL 而且使用不恰当 往往会在安全方面存在隐患(SQL 注入式攻击)
动态SQL可以通过EXECUTE 或SP_EXECUTESQL这两种方式来执行
EXECUTE
执行 Transact SQL 批中的命令字符串 字符串或执行下列模块之一:系统存储过程 用户定义存储过程 标量值用户定义函数或扩展存储过程 SQL Server 扩展了 EXECUTE 语句 以使其可用于向链接服务器发送传递命令 此外 还可以显式设置执行字符串或命令的上下文
SP_EXECUTESQL
执行可以多次重复使用或动态生成的 Transact SQL 语句或批处理 Transact SQL 语句或批处理可以包含嵌入参数 在批处理 名称作用域和数据库上下文方面 SP_EXECUTESQL 与 EXECUTE 的行为相同 SP_EXECUTESQL stmt 参数中的 Transact SQL 语句或批处理在执行 SP_EXECUTESQL 语句时才编译 随后 将编译 stmt 中的内容 并将其作为执行计划运行 该执行计划独立于名为 SP_EXECUTESQL 的批处理的执行计划 SP_EXECUTESQL 批处理不能引用调用 SP_EXECUTESQL 的批处理中声明的变量 SP_EXECUTESQL 批处理中的本地游标或变量对调用 SP_EXECUTESQL 的批处理是不可见的 对数据库上下文所作的更改只在 SP_EXECUTESQL 语句结束前有效
如果只更改了语句中的参数值 则 sp_executesql 可用来代替存储过程多次执行 Transact SQL 语句 因为 Transact SQL 语句本身保持不变 仅参数值发生变化 所以 SQL Server 查询优化器可能重复使用首次执行时所生成的执行计划
一般来说 我们推荐 优先使用SP_EXECUTESQL来执行动态SQL 一方面它更加灵活 可以有输入输出参数 另外一方面 查询优化器更有可能重复使用执行计划 提高执行效率 还有就是使用SP_EXECUTESQL能提高安全性;当然也不是说要完全摈弃EXECUTE 在特定场合下 EXECUTE比SP_EXECUTESQL更方便些 比如动态SQL字符串是VARCHAR类型 不是NVARCHAR类型 SP_EXECUTESQL 只能执行是Unicode的字符串或是可以隐式转换为ntext的常量或变量 而EXECUTE则两种类型的字符串都能执行
下面我们来对比看看EXECUTE 和SP_EXECUTESQL的一些细节地方
EXECUTE(N SELECT FROM Groups ) 执行成功
EXECUTE( SELECT FROM Groups ) 执行成功
SP_EXECUTESQL N SELECT FROM Groups ; 执行成功
SP_EXECUTESQL SELECT FROM Groups 执行出错
Summary:EXECUTE 可以执行非Unicode或Unicode类型的字符串常量 变量 而SP_EXECUTESQL只能执行Unicode或可以隐式转换为ntext的字符串常量 变量
DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;
EXECUTE( SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + SUBSTRING(@GroupName ) + ); SUBSTRING 附近有语法错误
DECLARE @Sql VARCHAR( );
DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;
SET@Sql= SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + SUBSTRING(@GroupName ) +
PRINT @Sql;EXECUTE(@Sql);
Summary:EXECUTE 括号里面只能是字符串变量 字符串常量 或它们的连接组合 不能调用其它一些函数 存储过程等 如果要使用 则使用变量组合 如上所示
DECLARE @Sql VARCHAR( );
DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;
SET@Sql= SELECT FROM Groups WHEREGroupName=@GroupName
PRINT @Sql;EXECUTE(@Sql); 出错:必须声明标量变量 “@GroupName” SET@Sql= SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + QUOTENAME(@GroupName )
EXECUTE(@Sql); 正确:
DECLARE @Sql NVARCHAR( );
DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;
SET@Sql= SELECT FROM Groups WHEREGroupName=@GroupName
PRINT @Sql;
EXEC SP_EXECUTESQL @Sql N @GroupNameNVARCHAR @GroupName
查询出来没有结果 没有声明参数长度
DECLARE @Sql NVARCHAR( );
DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ;
SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName=@GroupName
PRINT @Sql;
EXEC SP_EXECUTESQL @Sql N @GroupName NVARCHAR( ) @GroupName
Summary:动态批处理不能访问定义在批处理里的局部变量 SP_EXECUTESQL 可以有输入输出参数 比EXECUTE灵活
下面我们来看看EXECUTE SP_EXECUTESQL的执行效率 首先把缓存清除执行计划 然后改变用@GroupName值SuperAdmin CommonUser CommonAdmin分别执行三次 然后看看其使用缓存的信息
DBCC FREEPROCCACHE;
DECLARE @Sql VARCHAR( );
DECLARE @GroupName VARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ; CommonUser CommonAdmin
SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName= + QUOTENAME(@GroupName )
EXECUTE(@Sql); SELECTcacheobjtype objtype usecounts sql
FROM sys syscacheobjects
WHERE sql NOTLIKE %cache%
ANDsql NOTLIKE %sys % ;
依葫芦画瓢 接着我们看看SP_EXECUTESQL的执行效率
DBCC FREEPROCCACHE;
DECLARE @Sql NVARCHAR( );
DECLARE @GroupName NVARCHAR( );SET@GroupName = SuperAdmin ; CommonUser CommonAdmin
SET@Sql = SELECT FROM Groups WHERE GroupName=@GroupName
EXECUTESP_EXECUTESQL @Sql N @GroupName NVARCHAR( ) @GroupName;
SELECTcacheobjtype objtype usecounts sql
FROM sys syscacheobjects
WHERE sql NOTLIKE %cache%
ANDsql NOTLIKE %sys % ;
lishixinzhi/Article/program/SQLServer/201311/22279
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